Entity: rozvinout bloky, doplnit elipsy a hlásit, co program neumí

Switch v Replay neměl default větev: INSERT, ELLIPSE, POINT, SOLID, 3DFACE
a POLYLINE3D propadly bez akce a bez záznamu. V dodávaných souborech žádná
z nich není, ale uživatel si přidává vlastní loga – to nejhorší, co se mu může
stát, je logo, které se nevykreslí a nikdo mu to neřekne.

- INSERT se rozvine rekurzivně (vztažný bod, měřítko os, natočení), s ochranou
  proti bloku vkládajícímu sám sebe. Uvnitř bloku se hladina „0" a barva
  ByBlock berou od vkládající entity – proto jde stejný blok vložit dvakrát
  a pokaždé v jiné barvě.
- TransformRenderer umí celou afinní transformaci, ne jen měřítko a posun.
  Oblouk zůstane obloukem jen u podobnosti bez zrcadlení; jinak by z kružnice
  byla elipsa, kterou kreslicí rozhraní nezná, tak se rozloží na lomenou čáru.
- ELLIPSE, POINT, SOLID, 3DFACE, POLYLINE3D se kreslí. U SOLID pozor na
  prohozený 3. a 4. roh, jinak vyjdou přesýpací hodiny.
- Zbytek se počítá do DxfTemplate.NezpracovaneEntity a souhrn exportu (PDF
  i DXF) ho vypíše. Export se kvůli tomu nezastaví.
- Spline se dělí podle délky (dřív pevných 64 dílků – málo pro dlouhé křivky,
  zbytečně moc pro krátké).
- Verze výstupního DXF se zafixovala na AC1027 (jako zdrojová šablona). Dřív ji
  určoval default ACadSharp, který může upgrade balíčku tiše změnit.

Šablona i všech 9 log projdou s prázdným počítadlem (test). Render log do PNG
je pixel po pixelu shodný s předchozím stavem. 114 testů zelených.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-07 14:46:02 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 001afc2d81
commit a900acc7bb
8 changed files with 548 additions and 45 deletions
+9
View File
@@ -87,6 +87,15 @@ public class DxfBarvyRoundTripTesty : IDisposable
} }
} }
[Fact]
public void VerzeVystupuJeZafixovana()
{
// Bez explicitního nastavení určí verzi výchozí hodnota ACadSharp a tu může upgrade
// balíčku tiše změnit. Verze rozhoduje, čím půjde výkres u kolegy otevřít.
var doc = Kolecko();
Assert.Equal(DxfProfileRenderer.VerzeVystupu, doc.Header.Version);
}
[Fact] [Fact]
public void RamecekNoPrintZustaneNetisknutelny() public void RamecekNoPrintZustaneNetisknutelny()
{ {
+194
View File
@@ -0,0 +1,194 @@
using ACadSharp;
using ACadSharp.Entities;
using ACadSharp.Tables;
using CSMath;
using Rozpisky.Dxf;
using Rozpisky.Rendering;
using Xunit;
using AcColor = ACadSharp.Color;
namespace Rozpisky.Tests;
/// <summary>
/// Entity, které dřív propadly <c>switch</c>em bez <c>default</c> větve, a tedy zmizely tiše:
/// vložené bloky (INSERT), elipsy, body, vyplněné čtyřúhelníky. Uživatel si přidává vlastní
/// loga, takže „nevykreslí se a nikdo se to nedozví" je nejhorší možné chování.
/// </summary>
public class EntityTesty
{
/// <summary>Přehraje dokument sestavený v paměti přes dočasný soubor (DxfTemplate čte ze souboru).</summary>
private static (RecordingRenderer G, IReadOnlyDictionary<string, int> Nezpracovane) Prehraj(CadDocument doc)
{
string cesta = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(),
"rozpisky-entity-" + Guid.NewGuid().ToString("N") + ".dxf");
try
{
ACadSharp.IO.DxfWriter.Write(cesta, doc, binary: true);
var tpl = new DxfTemplate(cesta);
var g = new RecordingRenderer();
tpl.Replay(g);
return (g, tpl.NezpracovaneEntity);
}
finally
{
try { System.IO.File.Delete(cesta); } catch (System.IO.IOException) { }
}
}
/// <summary>Dokument s jedním blokem (čtvercová čára 0,010,10) a jeho vložením.</summary>
private static CadDocument SBlokem(Action<Insert> uprav, AcColor? barvaCary = null)
{
var doc = new CadDocument();
var blok = new BlockRecord("ctverec");
blok.Entities.Add(new Line(new XYZ(0, 0, 0), new XYZ(10, 0, 0))
{
Color = barvaCary ?? AcColor.ByLayer,
});
doc.BlockRecords.Add(blok);
var ins = new Insert(blok);
uprav(ins);
doc.Entities.Add(ins);
return doc;
}
[Fact]
public void VsechnaDodavanaDataSeVykresliBezeZbytku()
{
// Šablona i všech 9 log musí projít beze zbytku jinak se v nich něco nekreslí.
var sablona = new DxfTemplate(TestData.Sablona);
sablona.Replay(new RecordingRenderer(), values: null, includeNoPrint: true);
Assert.Empty(sablona.NezpracovaneEntity);
foreach (var logo in TestData.VsechnaLoga)
{
var tpl = new DxfTemplate(TestData.Logo(logo));
tpl.Replay(new RecordingRenderer());
Assert.True(tpl.NezpracovaneEntity.Count == 0,
$"{logo}: nezpracované entity {string.Join(", ", tpl.NezpracovaneEntity.Select(p => $"{p.Key}×{p.Value}"))}");
}
}
[Fact]
public void VlozenyBlokSeRozvineNaSpravnemMiste()
{
var (g, nezpracovane) = Prehraj(SBlokem(ins => ins.InsertPoint = new XYZ(100, 50, 0)));
Assert.Empty(nezpracovane);
Assert.Equal(1, g.LineCount);
Assert.Equal((100, 50), g.Lines[0].Od);
Assert.Equal((110, 50), g.Lines[0].Do);
}
[Fact]
public void MeritkoANatoceniBlokuSeProjevi()
{
var (g, _) = Prehraj(SBlokem(ins =>
{
ins.InsertPoint = new XYZ(0, 0, 0);
ins.XScale = 2;
ins.YScale = 2;
ins.Rotation = Math.PI / 2; // 90° → úsečka z osy X na osu Y
}));
Assert.Equal(1, g.LineCount);
var (od, doB) = g.Lines[0];
Assert.Equal(0, od.X, 6);
Assert.Equal(0, od.Y, 6);
Assert.Equal(0, doB.X, 6);
Assert.Equal(20, doB.Y, 6);
}
[Fact]
public void BarvaByBlockSeVezmeZVkladajiciEntity()
{
// Tohle je smysl ByBlock: stejný blok vložený dvakrát může mít pokaždé jinou barvu.
var (g, _) = Prehraj(SBlokem(
ins => { ins.InsertPoint = new XYZ(0, 0, 0); ins.Color = new AcColor(5); },
barvaCary: AcColor.ByBlock));
// Stavů jsou dva: jeden za samotný INSERT, druhý za úsečku uvnitř bloku zajímá nás ten druhý.
var stav = g.PosledniStav;
Assert.Equal(BarvaDruh.Index, stav.Barva.Druh);
Assert.Equal(5, stav.Barva.Index);
}
[Fact]
public void ElipsaSeVykresliJakoLomenaCara()
{
var doc = new CadDocument();
doc.Entities.Add(new Ellipse
{
Center = new XYZ(0, 0, 0),
MajorAxisEndPoint = new XYZ(10, 0, 0),
RadiusRatio = 0.5,
StartParameter = 0,
EndParameter = 2 * Math.PI,
});
var (g, nezpracovane) = Prehraj(doc);
Assert.Empty(nezpracovane);
var body = Assert.Single(g.Polylines);
Assert.True(body.Count >= 8);
// Body musí ležet na elipse s poloosami 10 a 5.
foreach (var (x, y) in body)
Assert.Equal(1.0, x * x / 100 + y * y / 25, 3);
}
[Fact]
public void SolidSeVyplniVeSpravnemPoradiRohu()
{
// V DXF jsou 3. a 4. roh proti obvodu prohozené při špatném pořadí vyjde přesýpací hodiny.
var doc = new CadDocument();
doc.Entities.Add(new Solid
{
FirstCorner = new XYZ(0, 0, 0),
SecondCorner = new XYZ(10, 0, 0),
ThirdCorner = new XYZ(0, 10, 0),
FourthCorner = new XYZ(10, 10, 0),
});
var (g, nezpracovane) = Prehraj(doc);
Assert.Empty(nezpracovane);
var smycky = Assert.Single(g.Fills);
var body = Assert.Single(smycky);
Assert.Equal(new[] { (0.0, 0.0), (10.0, 0.0), (10.0, 10.0), (0.0, 10.0) },
body.Take(4).Select(p => (Math.Round(p.X, 6), Math.Round(p.Y, 6))));
}
[Fact]
public void NeznamaEntitaSeSpocitaMistoTichehoZahozeni()
{
var doc = new CadDocument();
doc.Entities.Add(new Ray { StartPoint = new XYZ(0, 0, 0), Direction = new XYZ(1, 0, 0) });
var (g, nezpracovane) = Prehraj(doc);
Assert.Empty(g.Polylines);
Assert.Equal(0, g.LineCount);
Assert.Equal(1, nezpracovane.Values.Sum());
}
[Fact]
public void PocitadloSeMeziPruchodyNehromadi()
{
var doc = new CadDocument();
doc.Entities.Add(new Ray { StartPoint = new XYZ(0, 0, 0), Direction = new XYZ(1, 0, 0) });
string cesta = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(),
"rozpisky-entity-" + Guid.NewGuid().ToString("N") + ".dxf");
try
{
ACadSharp.IO.DxfWriter.Write(cesta, doc, binary: true);
var tpl = new DxfTemplate(cesta);
tpl.Replay(new RecordingRenderer());
tpl.Replay(new RecordingRenderer());
Assert.Equal(1, tpl.NezpracovaneEntity.Values.Sum());
}
finally
{
try { System.IO.File.Delete(cesta); } catch (System.IO.IOException) { }
}
}
}
+8 -1
View File
@@ -33,7 +33,14 @@ public sealed class RecordingRenderer : IProfileRenderer
public void Stav(in KresliciStav s) => Stavy.Add(s); public void Stav(in KresliciStav s) => Stavy.Add(s);
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2) => LineCount++; /// <summary>Koncové body zaznamenaných úseček testy tvrdí i o poloze, nejen o počtu.</summary>
public List<((double X, double Y) Od, (double X, double Y) Do)> Lines { get; } = new();
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
LineCount++;
Lines.Add(((x1, y1), (x2, y2)));
}
public void Polyline(IReadOnlyList<(double X, double Y)> pts, bool closed = false) => Polylines.Add(pts); public void Polyline(IReadOnlyList<(double X, double Y)> pts, bool closed = false) => Polylines.Add(pts);
+167 -13
View File
@@ -86,12 +86,34 @@ public sealed partial class DxfTemplate
/// (např. A4 rámeček) pro DXF export jako referenci hranice papíru.</summary> /// (např. A4 rámeček) pro DXF export jako referenci hranice papíru.</summary>
public void Replay(IProfileRenderer g, IReadOnlyDictionary<string, string>? values = null, bool includeNoPrint = false) public void Replay(IProfileRenderer g, IReadOnlyDictionary<string, string>? values = null, bool includeNoPrint = false)
{ {
// Jeden průchod v pořadí kresby (viz EntitiesInDrawOrder) zachovává překrývání entit ze _nezpracovane.Clear();
// zdroje (výplně vzadu, popisky vepředu apod.). Dispatch podle typu; odvozené typy (Arc:Circle, Prehraj(g, EntitiesInDrawOrder(), values, includeNoPrint, vlozeny: null, hloubka: 0);
// AttributeDefinition:AttributeBase:TextEntity) musí být ve switchi PŘED svými předky. }
foreach (var e in EntitiesInDrawOrder())
/// <summary>Počty entit, které kreslítko neumí, podle typu (např. <c>DIMENSION</c> → 3).
/// Naplní se při každém <see cref="Replay"/>. Prázdné = vykreslilo se všechno. Slouží
/// k upozornění uživatele, když si přidá logo s prvky, které program nezná dřív takové
/// prvky mizely tiše.</summary>
public IReadOnlyDictionary<string, int> NezpracovaneEntity => _nezpracovane;
private readonly Dictionary<string, int> _nezpracovane = new(StringComparer.Ordinal);
/// <summary>Nejhlubší zanoření bloků, do kterého se ještě jde. Chrání před blokem, který
/// (chybou ve zdroji) vkládá sám sebe.</summary>
private const int MaxHloubkaBloku = 8;
/// <summary>Jeden průchod v pořadí kresby (viz <see cref="EntitiesInDrawOrder"/>) zachovává
/// překrývání entit ze zdroje (výplně vzadu, popisky vepředu). Dispatch podle typu; odvozené
/// typy (Arc:Circle, AttributeDefinition:AttributeBase:TextEntity) musí být ve switchi PŘED
/// svými předky. <paramref name="vlozeny"/> = stav vkládajícího <c>INSERT</c>u při rozvíjení
/// bloku (řeší barvy ByBlock a hladinu „0"), null v model space.</summary>
private void Prehraj(IProfileRenderer g, IEnumerable<Entity> entity,
IReadOnlyDictionary<string, string>? values, bool includeNoPrint,
KresliciStav? vlozeny, int hloubka)
{
foreach (var e in entity)
{ {
if (!SetLayer(g, e, includeNoPrint)) continue; if (!SetLayer(g, e, includeNoPrint, vlozeny)) continue;
switch (e) switch (e)
{ {
case Line l: case Line l:
@@ -110,7 +132,7 @@ public sealed partial class DxfTemplate
// Spliny (NURBS) tesselace na lomenou čáru přes ACadSharp. // Spliny (NURBS) tesselace na lomenou čáru přes ACadSharp.
case Spline sp: case Spline sp:
{ {
var pts = sp.PolygonalVertexes(64).Select(p => (p.X, p.Y)).ToList(); var pts = sp.PolygonalVertexes(DilkuSplinu(sp)).Select(p => (p.X, p.Y)).ToList();
if (pts.Count >= 2) g.Polyline(pts, sp.IsClosed); if (pts.Count >= 2) g.Polyline(pts, sp.IsClosed);
break; break;
} }
@@ -174,10 +196,107 @@ public sealed partial class DxfTemplate
StyleOf(mt.Style), wf, mt.RectangleWidth); StyleOf(mt.Style), wf, mt.RectangleWidth);
break; break;
} }
// Vložený blok rozvine se rekurzivně. Bez toho by se uživatelovo logo s blokem
// nevykreslilo vůbec a bez hlášky.
case Insert ins:
RozvinBlok(g, ins, values, includeNoPrint, hloubka);
break;
// Elipsa: rozhraní zná jen kruhové oblouky, takže se navzorkuje na lomenou čáru.
case Ellipse el:
{
var body = VzorkujEllipse(el);
if (body.Count >= 2) g.Polyline(body, el.IsFullEllipse);
break;
}
// Bod kreslí se jako tečka (úsečka nulové délky, kulaté zakončení čáry).
case Point p:
g.Line(p.Location.X, p.Location.Y, p.Location.X, p.Location.Y);
break;
// Vyplněný čtyřúhelník. Pozor: v DXF jsou 3. a 4. roh prohozené proti obvodu.
case Solid s:
KresliCtyruhelnik(g, s.FirstCorner.X, s.FirstCorner.Y, s.SecondCorner.X, s.SecondCorner.Y,
s.ThirdCorner.X, s.ThirdCorner.Y, s.FourthCorner.X, s.FourthCorner.Y);
break;
case Face3D f:
KresliCtyruhelnik(g, f.FirstCorner.X, f.FirstCorner.Y, f.SecondCorner.X, f.SecondCorner.Y,
f.ThirdCorner.X, f.ThirdCorner.Y, f.FourthCorner.X, f.FourthCorner.Y);
break;
// Prostorová polylinie promítne se do roviny XY (kresba je 2D).
case Polyline3D pl3:
{
var body = pl3.Vertices.Select(v => (v.Location.X, v.Location.Y)).ToList();
if (body.Count >= 2) g.Polyline(body, pl3.IsClosed);
break;
}
default:
Nezpracovano(e.ObjectName);
break;
} }
} }
} }
/// <summary>Rozvine <c>INSERT</c>: entity bloku se přehrají přes transformaci (posun na
/// vkládací bod, měřítko os, natočení). Barvy <c>ByBlock</c> a hladina „0" uvnitř bloku
/// přebírají stav vkládající entity tak to dělá i AutoCAD.</summary>
private void RozvinBlok(IProfileRenderer g, Insert ins,
IReadOnlyDictionary<string, string>? values, bool includeNoPrint, int hloubka)
{
if (hloubka >= MaxHloubkaBloku) { Nezpracovano("INSERT (příliš zanořený)"); return; }
var blok = ins.Block;
if (blok is null) { Nezpracovano("INSERT (chybí definice bloku)"); return; }
var zaklad = blok.BlockEntity?.BasePoint ?? default;
var transformace = TransformRenderer.ProBlok(
g, ins.InsertPoint.X, ins.InsertPoint.Y, zaklad.X, zaklad.Y,
ins.XScale, ins.YScale, ins.Rotation);
var stavVkladajici = new KresliciStav(HladinaZ(ins.Layer), BarvaZ(ins.Color),
ins.LineType?.Name, TloustkaZ(ins.LineWeight));
Prehraj(transformace, blok.Entities, values, includeNoPrint, stavVkladajici, hloubka + 1);
}
/// <summary>Vyplněný čtyřúhelník ze čtyř rohů v pořadí DXF (3. a 4. roh prohozený).
/// Trojúhelník se pozná podle shodného 3. a 4. rohu.</summary>
private static void KresliCtyruhelnik(IProfileRenderer g, double x1, double y1, double x2, double y2,
double x3, double y3, double x4, double y4)
{
var hrany = new List<Edge> { Edge.Line(x1, y1, x2, y2), Edge.Line(x2, y2, x4, y4) };
if (Math.Abs(x3 - x4) > 1e-9 || Math.Abs(y3 - y4) > 1e-9)
hrany.Add(Edge.Line(x4, y4, x3, y3));
hrany.Add(Edge.Line(hrany[^1].EX, hrany[^1].EY, x1, y1));
g.Fill(new[] { new Contour(hrany, Closed: true) });
}
/// <summary>Na kolik dílků rozložit spline. Pevných 64 bylo málo pro dlouhé křivky (viditelné
/// hrany) a zbytečně moc pro krátké; počítá se z délky řídicího polygonu tak, aby jeden dílek
/// vyšel zhruba na 0,3 mm výkresu.</summary>
private static int DilkuSplinu(Spline sp)
{
const double DilekMm = 0.3;
double delka = 0;
var body = sp.ControlPoints;
for (int i = 1; i < body.Count; i++)
{
double dx = body[i].X - body[i - 1].X, dy = body[i].Y - body[i - 1].Y;
delka += Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
return Math.Clamp((int)Math.Ceiling(delka / DilekMm), 16, 512);
}
private void Nezpracovano(string typ)
=> _nezpracovane[typ] = _nezpracovane.GetValueOrDefault(typ) + 1;
/// <summary>Tloušťka čáry v mm z DXF hodnoty (setiny mm); záporná = podle hladiny → null.</summary>
private static double? TloustkaZ(LineWeightType lw) => (int)lw > 0 ? (int)lw / 100.0 : null;
/// <summary>Entity model-space v pořadí kresby: pokud má blok tabulku pořadí (<c>SortEntitiesTable</c>, /// <summary>Entity model-space v pořadí kresby: pokud má blok tabulku pořadí (<c>SortEntitiesTable</c>,
/// tj. „draw order" nastavené v CADu), seřadí podle ní; jinak zachová pořadí ze souboru. Nižší sort /// tj. „draw order" nastavené v CADu), seřadí podle ní; jinak zachová pořadí ze souboru. Nižší sort
/// handle = kreslí se dřív (vzadu). LINQ <c>OrderBy</c> je stabilní → entity bez záznamu drží pořadí.</summary> /// handle = kreslí se dřív (vzadu). LINQ <c>OrderBy</c> je stabilní → entity bez záznamu drží pořadí.</summary>
@@ -208,18 +327,30 @@ public sealed partial class DxfTemplate
/// <summary>Nastaví hladinu do kreslítka. Vrací false, pokud se hladina nemá tisknout (přeskočit kresbu). /// <summary>Nastaví hladinu do kreslítka. Vrací false, pokud se hladina nemá tisknout (přeskočit kresbu).
/// <paramref name="includeNoPrint"/> = true → geometrie na <see cref="HladinaNoPrint"/> se nepřeskočí /// <paramref name="includeNoPrint"/> = true → geometrie na <see cref="HladinaNoPrint"/> se nepřeskočí
/// (kreslí se i přes vypnutý plot flag DXF reference A4 rámečku).</summary> /// (kreslí se i přes vypnutý plot flag DXF reference A4 rámečku).</summary>
private static bool SetLayer(IProfileRenderer g, Entity e, bool includeNoPrint = false) private static bool SetLayer(IProfileRenderer g, Entity e, bool includeNoPrint = false,
KresliciStav? vlozeny = null)
{ {
var layer = e.Layer; var layer = e.Layer;
bool noPrint = JeNoPrint(e); bool noPrint = JeNoPrint(e);
if (noPrint && !includeNoPrint) return false; // vodicí rámeček vkládaného DXF se nekreslí if (noPrint && !includeNoPrint) return false; // vodicí rámeček vkládaného DXF se nekreslí
if (!noPrint && layer is not null && (!layer.PlotFlag || !layer.IsOn)) return false; if (!noPrint && layer is not null && (!layer.PlotFlag || !layer.IsOn)) return false;
int lw = (int)e.LineWeight; // LineWeightType: Wnn = nn/100 mm, záporné = ByLayer/Default/ByBlock
g.Stav(new KresliciStav( var hladina = HladinaZ(layer);
HladinaZ(layer), var barva = BarvaZ(e.Color);
BarvaZ(e.Color), var tloustka = TloustkaZ(e.LineWeight);
e.LineType?.Name, var typCary = e.LineType?.Name;
lw > 0 ? lw / 100.0 : null)); // null = tloušťka podle hladiny
// Uvnitř bloku: hladina „0" a barva/typ čáry ByBlock se berou od vkládající entity
// právě proto se stejný blok dá vložit dvakrát a pokaždé v jiné barvě.
if (vlozeny is { } v)
{
if (hladina.Nazev is null or "0") hladina = v.Hladina;
if (barva.Druh == BarvaDruh.ByBlock) barva = v.Barva;
tloustka ??= v.TloustkaMm;
if (typCary is null or "ByBlock") typCary = v.TypCary;
}
g.Stav(new KresliciStav(hladina, barva, typCary, tloustka));
return true; return true;
} }
@@ -621,6 +752,29 @@ public sealed partial class DxfTemplate
return pts; return pts;
} }
/// <summary>Navzorkuje entitu ELLIPSE na body. Kreslicí rozhraní zná jen kruhové oblouky,
/// takže elipsa jde do lomené čáry dělení podle hlavní poloosy, aby byla dost hladká.
/// Parametry (nikoli úhly) jdou vždy proti směru hodin od <c>StartParameter</c>.</summary>
private static List<(double X, double Y)> VzorkujEllipse(Ellipse el)
{
double sa = el.StartParameter, ea = el.EndParameter;
if (ea <= sa) ea += 2 * Math.PI;
double sweep = ea - sa;
double mx = el.MajorAxisEndPoint.X, my = el.MajorAxisEndPoint.Y;
double vx = -my * el.RadiusRatio, vy = mx * el.RadiusRatio; // vedlejší poloosa = kolmice·ratio
double major = Math.Sqrt(mx * mx + my * my);
int seg = Math.Max(8, ContourGeometry.ArcSegments(sweep, Math.Max(major, 1e-9), 0.02));
var pts = new List<(double X, double Y)>(seg + 1);
for (int i = 0; i <= seg; i++)
{
double t = sa + sweep * i / seg, c = Math.Cos(t), s = Math.Sin(t);
pts.Add((el.Center.X + c * mx + s * vx, el.Center.Y + c * my + s * vy));
}
return pts;
}
/// <summary>Navzorkuje eliptický oblouk hatch hranice na body v OCS (kolmice·ratio, CW přes osu X).</summary> /// <summary>Navzorkuje eliptický oblouk hatch hranice na body v OCS (kolmice·ratio, CW přes osu X).</summary>
private static List<(double X, double Y)> VzorkujEllipse(Hatch.BoundaryPath.Ellipse el) private static List<(double X, double Y)> VzorkujEllipse(Hatch.BoundaryPath.Ellipse el)
{ {
+22
View File
@@ -81,6 +81,28 @@ public sealed class RozpiskaRenderer
catch { return null; } // poškozený/nečitelný DXF fragment → bez loga catch { return null; } // poškozený/nečitelný DXF fragment → bez loga
}); });
/// <summary>Prvky vložených DXF (log, schémat), které kreslítko neumí po jednom řádku na
/// soubor, např. <c>„nase_logo.dxf: DIMENSION ×3, LEADER ×1"</c>. Prázdné = vykreslí se všechno.
/// <para>Uživatel si přidává vlastní loga; bez tohohle by v nich chybějící prvky prostě zmizely
/// a nikdo by se to nedozvěděl. Nekreslí se nic kresba jde do <see cref="BoundsRenderer"/>,
/// jen aby se sesbírala statistika.</para></summary>
public static IReadOnlyList<string> NepodporovanePrvky(IEnumerable<string> cestyKFragmentum)
{
var hlaseni = new List<string>();
foreach (var cesta in cestyKFragmentum.Where(c => !string.IsNullOrWhiteSpace(c)).Distinct(StringComparer.OrdinalIgnoreCase))
{
var frag = NactiFragment(cesta);
if (frag is null) continue;
frag.Replay(new BoundsRenderer());
if (frag.NezpracovaneEntity.Count == 0) continue;
var vypis = string.Join(", ", frag.NezpracovaneEntity.OrderBy(p => p.Key).Select(p => $"{p.Key} ×{p.Value}"));
hlaseni.Add($"{Path.GetFileName(cesta)}: {vypis}");
}
return hlaseni;
}
public void ExportPdf(Projekt p, Priloha r, IEnumerable<Revize> revize, Ciselniky c, string path, public void ExportPdf(Projekt p, Priloha r, IEnumerable<Revize> revize, Ciselniky c, string path,
IReadOnlyDictionary<string, string>? loga = null) IReadOnlyDictionary<string, string>? loga = null)
=> Exporters.PdfA4(BuildDraw(p, r, revize, c, vyplnene: true, loga), path, frame: _tpl.SheetFrame); => Exporters.PdfA4(BuildDraw(p, r, revize, c, vyplnene: true, loga), path, frame: _tpl.SheetFrame);
+6
View File
@@ -37,11 +37,17 @@ public sealed class DxfProfileRenderer : IProfileRenderer
} }
_vrstvy[_aktualniVrstva.Name] = _aktualniVrstva; _vrstvy[_aktualniVrstva.Name] = _aktualniVrstva;
_aktualniBarva = Color.ByLayer; _aktualniBarva = Color.ByLayer;
_doc.Header.Version = VerzeVystupu;
} }
/// <summary>Hotový výkres se všemi rozpiskami (pro <c>DxfWriter.Write</c>).</summary> /// <summary>Hotový výkres se všemi rozpiskami (pro <c>DxfWriter.Write</c>).</summary>
public CadDocument Document => _doc; public CadDocument Document => _doc;
/// <summary>Verze DXF, ve které se výkres zapisuje shodná se zdrojovou šablonou
/// (AutoCAD 2013). Nastavuje se natvrdo: kdyby se nechala na výchozí hodnotě ACadSharp,
/// změnil by ji tiše upgrade balíčku a s ní i to, čím půjde výkres otevřít.</summary>
public const ACadVersion VerzeVystupu = ACadVersion.AC1027;
public void Stav(in KresliciStav s) public void Stav(in KresliciStav s)
{ {
_aktualniVrstva = NajdiVrstvu(s.Hladina); _aktualniVrstva = NajdiVrstvu(s.Hladina);
+117 -27
View File
@@ -1,63 +1,153 @@
namespace Rozpisky.Rendering; namespace Rozpisky.Rendering;
/// <summary> /// <summary>
/// Dekorátor <see cref="IProfileRenderer"/>, který na všechny souřadnice aplikuje /// Dekorátor <see cref="IProfileRenderer"/>, který na souřadnice aplikuje afinní transformaci
/// uniformní měřítko + posun: <c>X' = Ox + S·X</c>, <c>Y' = Oy + S·Y</c>. Slouží k umístění /// <c>X' = x + C·y + Tx</c>, <c>Y' = B·x + D·y + Ty</c>.
/// externího DXF fragmentu (logo / orientační schéma) do vymezeného rámečku rozpisky /// <para>Dvě použití: umístění externího DXF fragmentu (logo / orientační schéma) do rámečku
/// fragment se nakreslí ve svých souřadnicích a tato vrstva ho přemapuje do cílového obdélníku. /// rozpisky tam stačí měřítko a posun (<see cref="TransformRenderer(IProfileRenderer,double,double,double)"/>)
/// Výška textu, poloměr a tloušťka čar se škálují <c>·S</c>; hladina/barva propadá beze změny. /// a rozvinutí vloženého bloku (<c>INSERT</c>), kde přibude natočení a nestejné měřítko os
/// (<see cref="ProBlok"/>).</para>
/// <para>Kruhový oblouk zůstane obloukem jen tehdy, je-li transformace <b>podobnost</b> (stejné
/// měřítko obou os a kolmé osy). Při nestejném měřítku by z něj byla elipsa, kterou kreslicí
/// rozhraní nezná tam se oblouk rozloží na lomenou čáru.</para>
/// </summary> /// </summary>
public sealed class TransformRenderer : IProfileRenderer public sealed class TransformRenderer : IProfileRenderer
{ {
private readonly IProfileRenderer _inner; private readonly IProfileRenderer _inner;
private readonly double _s, _ox, _oy; private readonly double _a, _b, _c, _d, _tx, _ty;
/// <summary>Měřítko délek (u podobnosti přesné, jinak odmocnina z determinantu).</summary>
private readonly double _meritko;
/// <summary>Natočení transformace ve stupních přičítá se k natočení textů.</summary>
private readonly double _uhelDeg;
/// <summary>true = oblouky a kružnice zůstanou oblouky a kružnicemi. Platí pro podobnost bez
/// zrcadlení; při nestejném měřítku os by z kružnice byla elipsa a při zrcadlení by se obrátil
/// smysl oblouku v obou případech je bezpečnější rozložit tvar na lomenou čáru.</summary>
private readonly bool _zachovavaOblouky;
/// <summary>Uniformní měřítko + posun, bez natočení (umístění fragmentu do rámečku).</summary>
public TransformRenderer(IProfileRenderer inner, double scale, double offsetX, double offsetY) public TransformRenderer(IProfileRenderer inner, double scale, double offsetX, double offsetY)
: this(inner, scale, 0, 0, scale, offsetX, offsetY) { }
private TransformRenderer(IProfileRenderer inner, double a, double b, double c, double d, double tx, double ty)
{ {
_inner = inner; _inner = inner;
_s = scale; _a = a; _b = b; _c = c; _d = d; _tx = tx; _ty = ty;
_ox = offsetX;
_oy = offsetY; double delkaX = Math.Sqrt(a * a + b * b), delkaY = Math.Sqrt(c * c + d * d);
double skalar = a * c + b * d; // 0 = osy jsou kolmé
bool podobnost = Math.Abs(delkaX - delkaY) <= 1e-9 * Math.Max(delkaX, 1)
&& Math.Abs(skalar) <= 1e-9 * Math.Max(delkaX * delkaY, 1);
double det = a * d - b * c;
_zachovavaOblouky = podobnost && det > 0;
_meritko = podobnost ? delkaX : Math.Sqrt(Math.Abs(det));
_uhelDeg = Math.Atan2(b, a) * 180 / Math.PI;
} }
private double X(double x) => _ox + _s * x; /// <summary>Transformace vloženého bloku: entity bloku jsou zapsané vůči jeho vztažnému bodu,
private double Y(double y) => _oy + _s * y; /// ten se klade na vkládací bod. Tedy <c>p' = vkládací + R·S·(p vztažný)</c>. Nulové měřítko
/// (setkáno v poškozených souborech) se bere jako 1, jinak by blok zkolaboval do bodu.</summary>
public static TransformRenderer ProBlok(
IProfileRenderer inner, double vlozX, double vlozY, double zakladX, double zakladY,
double meritkoX, double meritkoY, double natoceniRad)
{
if (meritkoX == 0) meritkoX = 1;
if (meritkoY == 0) meritkoY = 1;
double cos = Math.Cos(natoceniRad), sin = Math.Sin(natoceniRad);
double a = meritkoX * cos, b = meritkoX * sin, c = -meritkoY * sin, d = meritkoY * cos;
return new TransformRenderer(
inner, a, b, c, d,
vlozX - (a * zakladX + c * zakladY),
vlozY - (b * zakladX + d * zakladY));
}
private double X(double x, double y) => _tx + _a * x + _c * y;
private double Y(double x, double y) => _ty + _b * x + _d * y;
/// <summary>Stav propadá beze změny až na tloušťku čáry ta je v mm, takže se škáluje
/// stejně jako geometrie (na entitě i na hladině).</summary>
public void Stav(in KresliciStav s) public void Stav(in KresliciStav s)
=> _inner.Stav(s with => _inner.Stav(s with
{ {
TloustkaMm = s.TloustkaMm * _s, TloustkaMm = s.TloustkaMm * _meritko,
Hladina = s.Hladina with { TloustkaMm = s.Hladina.TloustkaMm * _s }, Hladina = s.Hladina with { TloustkaMm = s.Hladina.TloustkaMm * _meritko },
}); });
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2) public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2)
=> _inner.Line(X(x1), Y(y1), X(x2), Y(y2)); => _inner.Line(X(x1, y1), Y(x1, y1), X(x2, y2), Y(x2, y2));
public void Polyline(IReadOnlyList<(double X, double Y)> pts, bool closed = false) public void Polyline(IReadOnlyList<(double X, double Y)> pts, bool closed = false)
=> _inner.Polyline(pts.Select(p => (X(p.X), Y(p.Y))).ToList(), closed); => _inner.Polyline(pts.Select(p => (X(p.X, p.Y), Y(p.X, p.Y))).ToList(), closed);
public void Circle(double cx, double cy, double r) public void Circle(double cx, double cy, double r)
=> _inner.Circle(X(cx), Y(cy), r * _s); {
if (_zachovavaOblouky) { _inner.Circle(X(cx, cy), Y(cx, cy), r * _meritko); return; }
public void Stroke(Contour c) => _inner.Stroke(new Contour(c.Edges.Select(T).ToList(), c.Closed)); // Nestejné měřítko os → z kružnice je elipsa; kreslicí rozhraní ji nezná, tedy lomená čára.
int n = Math.Max(16, ContourGeometry.ArcSegments(2 * Math.PI, Math.Max(r * _meritko, 1e-9), 0.02));
var body = new List<(double X, double Y)>(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
double t = 2 * Math.PI * i / n;
double x = cx + r * Math.Cos(t), y = cy + r * Math.Sin(t);
body.Add((X(x, y), Y(x, y)));
}
_inner.Polyline(body, closed: true);
}
/// <summary>Přemapuje hranu: body scale+offset, poloměr ·S, úhly beze změny (transformace je public void Stroke(Contour c)
/// uniformní scale + posun, bez rotace/zrcadlení).</summary> {
private Edge T(Edge e) => e.Kind == EdgeKind.Line if (_zachovavaOblouky) { _inner.Stroke(new Contour(c.Edges.Select(T).ToList(), c.Closed)); return; }
? Edge.Line(X(e.SX), Y(e.SY), X(e.EX), Y(e.EY)) _inner.Polyline(Zplosti(c), c.Closed);
: Edge.Arc(X(e.SX), Y(e.SY), X(e.EX), Y(e.EY), X(e.Cx), Y(e.Cy), e.R * _s, e.A0, e.Sweep); }
/// <summary>Přemapuje hranu (jen pro transformace zachovávající oblouky): body afinně,
/// poloměr ·měřítko, počáteční úhel o natočení, rozsah beze změny.</summary>
private Edge T(Edge e)
{
if (e.Kind == EdgeKind.Line)
return Edge.Line(X(e.SX, e.SY), Y(e.SX, e.SY), X(e.EX, e.EY), Y(e.EX, e.EY));
return Edge.Arc(
X(e.SX, e.SY), Y(e.SX, e.SY), X(e.EX, e.EY), Y(e.EX, e.EY),
X(e.Cx, e.Cy), Y(e.Cx, e.Cy), e.R * _meritko, e.A0 + _uhelDeg * Math.PI / 180, e.Sweep);
}
private List<(double X, double Y)> Zplosti(Contour c)
{
var body = new List<(double X, double Y)>();
foreach (var e in c.Edges) e.AppendPoints(body, 0.02);
if (c.Edges.Count > 0) body.Add((c.Edges[^1].EX, c.Edges[^1].EY));
return body.Select(p => (X(p.X, p.Y), Y(p.X, p.Y))).ToList();
}
public void Text(double x, double y, string text, double heightMm, public void Text(double x, double y, string text, double heightMm,
HAlign h = HAlign.Left, VAlign v = VAlign.Baseline, double rotationDeg = 0, HAlign h = HAlign.Left, VAlign v = VAlign.Baseline, double rotationDeg = 0,
TextStyle style = default, double widthFactor = 1, double maxWidthMm = 0) TextStyle style = default, double widthFactor = 1, double maxWidthMm = 0)
=> _inner.Text(X(x), Y(y), text, heightMm * _s, h, v, rotationDeg, style, widthFactor, maxWidthMm * _s); => _inner.Text(X(x, y), Y(x, y), text, heightMm * _meritko, h, v, rotationDeg + _uhelDeg,
style, widthFactor, maxWidthMm * _meritko);
public void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops, Vypln vypln = default) public void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops, Vypln vypln = default)
=> _inner.Fill( => _inner.Fill(
loops.Select(c => new Contour(c.Edges.Select(T).ToList(), c.Closed)).ToList(), loops.Select(c => new Contour(
_zachovavaOblouky ? c.Edges.Select(T).ToList() : Usecky(c), c.Closed)).ToList(),
vypln.Cary is null vypln.Cary is null
? vypln ? vypln
: vypln with { Cary = vypln.Cary.Select(u => new Usecka(X(u.X1), Y(u.Y1), X(u.X2), Y(u.Y2))).ToList() }); : vypln with
{
Cary = vypln.Cary
.Select(u => new Usecka(X(u.X1, u.Y1), Y(u.X1, u.Y1), X(u.X2, u.Y2), Y(u.X2, u.Y2)))
.ToList(),
});
/// <summary>Obrys rozložený na úsečky (pro transformace, které oblouk nezachovají).</summary>
private List<Edge> Usecky(Contour c)
{
var body = Zplosti(c);
var hrany = new List<Edge>(Math.Max(body.Count - 1, 0));
for (int i = 0; i + 1 < body.Count; i++)
hrany.Add(Edge.Line(body[i].X, body[i].Y, body[i + 1].X, body[i + 1].Y));
return hrany;
}
} }
+25 -4
View File
@@ -834,6 +834,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
_exportZrusen = false; _exportZrusen = false;
int hotovo = 0, bezJmena = 0, n = prilohy.Count, index = 0; int hotovo = 0, bezJmena = 0, n = prilohy.Count, index = 0;
var chyby = new List<string>(); var chyby = new List<string>();
var pouziteLoga = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
try try
{ {
foreach (var p in prilohy) foreach (var p in prilohy)
@@ -853,7 +854,9 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
try try
{ {
renderer.ExportPdf(Projekt, p, Revize, Ciselniky, cesta, ResolveLoga(p)); var loga = ResolveLoga(p);
pouziteLoga.UnionWith(loga.Values);
renderer.ExportPdf(Projekt, p, Revize, Ciselniky, cesta, loga);
hotovo++; hotovo++;
} }
catch (Exception ex) catch (Exception ex)
@@ -868,7 +871,8 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
StavovaZprava = "Připraveno"; StavovaZprava = "Připraveno";
} }
ZobrazSouhrnExportu(cilRozpisky, hotovo, bezJmena, chyby); ZobrazSouhrnExportu(cilRozpisky, hotovo, bezJmena, chyby,
RozpiskaRenderer.NepodporovanePrvky(pouziteLoga));
} }
/// <summary>Mezera mezi rozpiskami v dlaždicovém DXF (výkresové jednotky).</summary> /// <summary>Mezera mezi rozpiskami v dlaždicovém DXF (výkresové jednotky).</summary>
@@ -912,6 +916,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
int cols = Math.Min(DxfSloupcu, Math.Max(1, n)); int cols = Math.Min(DxfSloupcu, Math.Max(1, n));
var dxf = new DxfProfileRenderer(); var dxf = new DxfProfileRenderer();
var chyby = new List<string>(); var chyby = new List<string>();
var pouziteLoga = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
try try
{ {
for (int i = 0; i < n; i++) for (int i = 0; i < n; i++)
@@ -925,8 +930,10 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
double oy = -row * (cell.H + DxfMezera); // další řádky pod sebe (osa Y nahoru) double oy = -row * (cell.H + DxfMezera); // další řádky pod sebe (osa Y nahoru)
try try
{ {
var loga = ResolveLoga(prilohy[i]);
pouziteLoga.UnionWith(loga.Values);
var draw = renderer.BuildDraw(Projekt, prilohy[i], Revize, Ciselniky, vyplnene: true, var draw = renderer.BuildDraw(Projekt, prilohy[i], Revize, Ciselniky, vyplnene: true,
ResolveLoga(prilohy[i]), ramecekA4: true); loga, ramecekA4: true);
// Generálka naprázdno: výjimka uprostřed kreslení by ve sdíleném dokumentu // Generálka naprázdno: výjimka uprostřed kreslení by ve sdíleném dokumentu
// nechala torzo rozpisky (entity přidané před pádem nejde vzít zpět). Do // nechala torzo rozpisky (entity přidané před pádem nejde vzít zpět). Do
// skutečného DXF se tak kreslí až kresba, která celá prošla. // skutečného DXF se tak kreslí až kresba, která celá prošla.
@@ -950,6 +957,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
StavovaZprava = "Připraveno"; StavovaZprava = "Připraveno";
return; return;
} }
// Verzi výstupu drží DxfProfileRenderer (natvrdo, ať ji neurčí default balíčku).
DxfWriter.Write(cesta, dxf.Document, binary: true); // binární DXF = výrazně menší soubor DxfWriter.Write(cesta, dxf.Document, binary: true); // binární DXF = výrazně menší soubor
} }
catch (Exception ex) catch (Exception ex)
@@ -971,6 +979,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
sb.AppendLine($"Chyby: {chyby.Count}"); sb.AppendLine($"Chyby: {chyby.Count}");
foreach (var ch in chyby) sb.AppendLine($" • {ch}"); foreach (var ch in chyby) sb.AppendLine($" • {ch}");
} }
PripojNepodporovane(sb, RozpiskaRenderer.NepodporovanePrvky(pouziteLoga));
sb.AppendLine(); sb.AppendLine();
sb.Append($"Soubor: {cesta}"); sb.Append($"Soubor: {cesta}");
MessageBox.Show(sb.ToString(), "Export do DXF dokončen", MessageBoxButton.OK, MessageBox.Show(sb.ToString(), "Export do DXF dokončen", MessageBoxButton.OK,
@@ -1200,7 +1209,8 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
} }
/// <summary>Souhrn dávkového exportu (počet hotových, přeskočených bez jména, chyby) + cílová složka.</summary> /// <summary>Souhrn dávkového exportu (počet hotových, přeskočených bez jména, chyby) + cílová složka.</summary>
private static void ZobrazSouhrnExportu(string cilRozpisky, int hotovo, int bezJmena, IReadOnlyList<string> chyby) private static void ZobrazSouhrnExportu(string cilRozpisky, int hotovo, int bezJmena,
IReadOnlyList<string> chyby, IReadOnlyList<string> nepodporovane)
{ {
var sb = new System.Text.StringBuilder(); var sb = new System.Text.StringBuilder();
sb.AppendLine($"Vyexportováno do PDF: {hotovo}"); sb.AppendLine($"Vyexportováno do PDF: {hotovo}");
@@ -1210,6 +1220,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
sb.AppendLine($"Chyby: {chyby.Count}"); sb.AppendLine($"Chyby: {chyby.Count}");
foreach (var ch in chyby) sb.AppendLine($" • {ch}"); foreach (var ch in chyby) sb.AppendLine($" • {ch}");
} }
PripojNepodporovane(sb, nepodporovane);
sb.AppendLine(); sb.AppendLine();
sb.Append($"Složka: {cilRozpisky}"); sb.Append($"Složka: {cilRozpisky}");
@@ -1217,6 +1228,16 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
chyby.Count > 0 ? MessageBoxImage.Warning : MessageBoxImage.Information); chyby.Count > 0 ? MessageBoxImage.Warning : MessageBoxImage.Information);
} }
/// <summary>Přidá do souhrnu upozornění na prvky vložených DXF, které kreslítko neumí.
/// Export se kvůli nim nezastaví jen se nevykreslí, a o tom se uživatel musí dozvědět.</summary>
private static void PripojNepodporovane(System.Text.StringBuilder sb, IReadOnlyList<string> nepodporovane)
{
if (nepodporovane.Count == 0) return;
sb.AppendLine();
sb.AppendLine("Ve vložených DXF jsou prvky, které program neumí vykreslit:");
foreach (var radek in nepodporovane) sb.AppendLine($" • {radek}");
}
/// <summary>Vybere DXF orientačního schématu pro vybranou přílohu. Leží-li soubor ve složce /// <summary>Vybere DXF orientačního schématu pro vybranou přílohu. Leží-li soubor ve složce
/// aktuálního .rzp, uloží se relativně (jen jméno), jinak absolutní cestou.</summary> /// aktuálního .rzp, uloží se relativně (jen jméno), jinak absolutní cestou.</summary>
private void VyberSchema() private void VyberSchema()