a900acc7bb4c014560b384af6d6dffe355dd7e3e
Switch v Replay neměl default větev: INSERT, ELLIPSE, POINT, SOLID, 3DFACE a POLYLINE3D propadly bez akce a bez záznamu. V dodávaných souborech žádná z nich není, ale uživatel si přidává vlastní loga – to nejhorší, co se mu může stát, je logo, které se nevykreslí a nikdo mu to neřekne. - INSERT se rozvine rekurzivně (vztažný bod, měřítko os, natočení), s ochranou proti bloku vkládajícímu sám sebe. Uvnitř bloku se hladina „0" a barva ByBlock berou od vkládající entity – proto jde stejný blok vložit dvakrát a pokaždé v jiné barvě. - TransformRenderer umí celou afinní transformaci, ne jen měřítko a posun. Oblouk zůstane obloukem jen u podobnosti bez zrcadlení; jinak by z kružnice byla elipsa, kterou kreslicí rozhraní nezná, tak se rozloží na lomenou čáru. - ELLIPSE, POINT, SOLID, 3DFACE, POLYLINE3D se kreslí. U SOLID pozor na prohozený 3. a 4. roh, jinak vyjdou přesýpací hodiny. - Zbytek se počítá do DxfTemplate.NezpracovaneEntity a souhrn exportu (PDF i DXF) ho vypíše. Export se kvůli tomu nezastaví. - Spline se dělí podle délky (dřív pevných 64 dílků – málo pro dlouhé křivky, zbytečně moc pro krátké). - Verze výstupního DXF se zafixovala na AC1027 (jako zdrojová šablona). Dřív ji určoval default ACadSharp, který může upgrade balíčku tiše změnit. Šablona i všech 9 log projdou s prázdným počítadlem (test). Render log do PNG je pixel po pixelu shodný s předchozím stavem. 114 testů zelených. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Description
No description provided
2.7 MiB
Languages
C#
100%