diff --git a/Rozpisky.Tests/DxfBarvyRoundTripTesty.cs b/Rozpisky.Tests/DxfBarvyRoundTripTesty.cs
index f467c39..0d5dd50 100644
--- a/Rozpisky.Tests/DxfBarvyRoundTripTesty.cs
+++ b/Rozpisky.Tests/DxfBarvyRoundTripTesty.cs
@@ -87,6 +87,15 @@ public class DxfBarvyRoundTripTesty : IDisposable
}
}
+ [Fact]
+ public void VerzeVystupuJeZafixovana()
+ {
+ // Bez explicitního nastavení určí verzi výchozí hodnota ACadSharp – a tu může upgrade
+ // balíčku tiše změnit. Verze rozhoduje, čím půjde výkres u kolegy otevřít.
+ var doc = Kolecko();
+ Assert.Equal(DxfProfileRenderer.VerzeVystupu, doc.Header.Version);
+ }
+
[Fact]
public void RamecekNoPrintZustaneNetisknutelny()
{
diff --git a/Rozpisky.Tests/EntityTesty.cs b/Rozpisky.Tests/EntityTesty.cs
new file mode 100644
index 0000000..2df4ac3
--- /dev/null
+++ b/Rozpisky.Tests/EntityTesty.cs
@@ -0,0 +1,194 @@
+using ACadSharp;
+using ACadSharp.Entities;
+using ACadSharp.Tables;
+using CSMath;
+using Rozpisky.Dxf;
+using Rozpisky.Rendering;
+using Xunit;
+using AcColor = ACadSharp.Color;
+
+namespace Rozpisky.Tests;
+
+///
+/// Entity, které dřív propadly switchem bez default větve, a tedy zmizely tiše:
+/// vložené bloky (INSERT), elipsy, body, vyplněné čtyřúhelníky. Uživatel si přidává vlastní
+/// loga, takže „nevykreslí se a nikdo se to nedozví" je nejhorší možné chování.
+///
+public class EntityTesty
+{
+ /// Přehraje dokument sestavený v paměti přes dočasný soubor (DxfTemplate čte ze souboru).
+ private static (RecordingRenderer G, IReadOnlyDictionary Nezpracovane) Prehraj(CadDocument doc)
+ {
+ string cesta = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(),
+ "rozpisky-entity-" + Guid.NewGuid().ToString("N") + ".dxf");
+ try
+ {
+ ACadSharp.IO.DxfWriter.Write(cesta, doc, binary: true);
+ var tpl = new DxfTemplate(cesta);
+ var g = new RecordingRenderer();
+ tpl.Replay(g);
+ return (g, tpl.NezpracovaneEntity);
+ }
+ finally
+ {
+ try { System.IO.File.Delete(cesta); } catch (System.IO.IOException) { }
+ }
+ }
+
+ /// Dokument s jedním blokem (čtvercová čára 0,0–10,10) a jeho vložením.
+ private static CadDocument SBlokem(Action uprav, AcColor? barvaCary = null)
+ {
+ var doc = new CadDocument();
+ var blok = new BlockRecord("ctverec");
+ blok.Entities.Add(new Line(new XYZ(0, 0, 0), new XYZ(10, 0, 0))
+ {
+ Color = barvaCary ?? AcColor.ByLayer,
+ });
+ doc.BlockRecords.Add(blok);
+
+ var ins = new Insert(blok);
+ uprav(ins);
+ doc.Entities.Add(ins);
+ return doc;
+ }
+
+ [Fact]
+ public void VsechnaDodavanaDataSeVykresliBezeZbytku()
+ {
+ // Šablona i všech 9 log musí projít beze zbytku – jinak se v nich něco nekreslí.
+ var sablona = new DxfTemplate(TestData.Sablona);
+ sablona.Replay(new RecordingRenderer(), values: null, includeNoPrint: true);
+ Assert.Empty(sablona.NezpracovaneEntity);
+
+ foreach (var logo in TestData.VsechnaLoga)
+ {
+ var tpl = new DxfTemplate(TestData.Logo(logo));
+ tpl.Replay(new RecordingRenderer());
+ Assert.True(tpl.NezpracovaneEntity.Count == 0,
+ $"{logo}: nezpracované entity {string.Join(", ", tpl.NezpracovaneEntity.Select(p => $"{p.Key}×{p.Value}"))}");
+ }
+ }
+
+ [Fact]
+ public void VlozenyBlokSeRozvineNaSpravnemMiste()
+ {
+ var (g, nezpracovane) = Prehraj(SBlokem(ins => ins.InsertPoint = new XYZ(100, 50, 0)));
+
+ Assert.Empty(nezpracovane);
+ Assert.Equal(1, g.LineCount);
+ Assert.Equal((100, 50), g.Lines[0].Od);
+ Assert.Equal((110, 50), g.Lines[0].Do);
+ }
+
+ [Fact]
+ public void MeritkoANatoceniBlokuSeProjevi()
+ {
+ var (g, _) = Prehraj(SBlokem(ins =>
+ {
+ ins.InsertPoint = new XYZ(0, 0, 0);
+ ins.XScale = 2;
+ ins.YScale = 2;
+ ins.Rotation = Math.PI / 2; // 90° → úsečka z osy X na osu Y
+ }));
+
+ Assert.Equal(1, g.LineCount);
+ var (od, doB) = g.Lines[0];
+ Assert.Equal(0, od.X, 6);
+ Assert.Equal(0, od.Y, 6);
+ Assert.Equal(0, doB.X, 6);
+ Assert.Equal(20, doB.Y, 6);
+ }
+
+ [Fact]
+ public void BarvaByBlockSeVezmeZVkladajiciEntity()
+ {
+ // Tohle je smysl ByBlock: stejný blok vložený dvakrát může mít pokaždé jinou barvu.
+ var (g, _) = Prehraj(SBlokem(
+ ins => { ins.InsertPoint = new XYZ(0, 0, 0); ins.Color = new AcColor(5); },
+ barvaCary: AcColor.ByBlock));
+
+ // Stavů jsou dva: jeden za samotný INSERT, druhý za úsečku uvnitř bloku – zajímá nás ten druhý.
+ var stav = g.PosledniStav;
+ Assert.Equal(BarvaDruh.Index, stav.Barva.Druh);
+ Assert.Equal(5, stav.Barva.Index);
+ }
+
+ [Fact]
+ public void ElipsaSeVykresliJakoLomenaCara()
+ {
+ var doc = new CadDocument();
+ doc.Entities.Add(new Ellipse
+ {
+ Center = new XYZ(0, 0, 0),
+ MajorAxisEndPoint = new XYZ(10, 0, 0),
+ RadiusRatio = 0.5,
+ StartParameter = 0,
+ EndParameter = 2 * Math.PI,
+ });
+
+ var (g, nezpracovane) = Prehraj(doc);
+
+ Assert.Empty(nezpracovane);
+ var body = Assert.Single(g.Polylines);
+ Assert.True(body.Count >= 8);
+ // Body musí ležet na elipse s poloosami 10 a 5.
+ foreach (var (x, y) in body)
+ Assert.Equal(1.0, x * x / 100 + y * y / 25, 3);
+ }
+
+ [Fact]
+ public void SolidSeVyplniVeSpravnemPoradiRohu()
+ {
+ // V DXF jsou 3. a 4. roh proti obvodu prohozené – při špatném pořadí vyjde přesýpací hodiny.
+ var doc = new CadDocument();
+ doc.Entities.Add(new Solid
+ {
+ FirstCorner = new XYZ(0, 0, 0),
+ SecondCorner = new XYZ(10, 0, 0),
+ ThirdCorner = new XYZ(0, 10, 0),
+ FourthCorner = new XYZ(10, 10, 0),
+ });
+
+ var (g, nezpracovane) = Prehraj(doc);
+
+ Assert.Empty(nezpracovane);
+ var smycky = Assert.Single(g.Fills);
+ var body = Assert.Single(smycky);
+ Assert.Equal(new[] { (0.0, 0.0), (10.0, 0.0), (10.0, 10.0), (0.0, 10.0) },
+ body.Take(4).Select(p => (Math.Round(p.X, 6), Math.Round(p.Y, 6))));
+ }
+
+ [Fact]
+ public void NeznamaEntitaSeSpocitaMistoTichehoZahozeni()
+ {
+ var doc = new CadDocument();
+ doc.Entities.Add(new Ray { StartPoint = new XYZ(0, 0, 0), Direction = new XYZ(1, 0, 0) });
+
+ var (g, nezpracovane) = Prehraj(doc);
+
+ Assert.Empty(g.Polylines);
+ Assert.Equal(0, g.LineCount);
+ Assert.Equal(1, nezpracovane.Values.Sum());
+ }
+
+ [Fact]
+ public void PocitadloSeMeziPruchodyNehromadi()
+ {
+ var doc = new CadDocument();
+ doc.Entities.Add(new Ray { StartPoint = new XYZ(0, 0, 0), Direction = new XYZ(1, 0, 0) });
+ string cesta = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(),
+ "rozpisky-entity-" + Guid.NewGuid().ToString("N") + ".dxf");
+ try
+ {
+ ACadSharp.IO.DxfWriter.Write(cesta, doc, binary: true);
+ var tpl = new DxfTemplate(cesta);
+ tpl.Replay(new RecordingRenderer());
+ tpl.Replay(new RecordingRenderer());
+ Assert.Equal(1, tpl.NezpracovaneEntity.Values.Sum());
+ }
+ finally
+ {
+ try { System.IO.File.Delete(cesta); } catch (System.IO.IOException) { }
+ }
+ }
+}
diff --git a/Rozpisky.Tests/RecordingRenderer.cs b/Rozpisky.Tests/RecordingRenderer.cs
index b7515f2..a76dc21 100644
--- a/Rozpisky.Tests/RecordingRenderer.cs
+++ b/Rozpisky.Tests/RecordingRenderer.cs
@@ -33,7 +33,14 @@ public sealed class RecordingRenderer : IProfileRenderer
public void Stav(in KresliciStav s) => Stavy.Add(s);
- public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2) => LineCount++;
+ /// Koncové body zaznamenaných úseček – testy tvrdí i o poloze, nejen o počtu.
+ public List<((double X, double Y) Od, (double X, double Y) Do)> Lines { get; } = new();
+
+ public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2)
+ {
+ LineCount++;
+ Lines.Add(((x1, y1), (x2, y2)));
+ }
public void Polyline(IReadOnlyList<(double X, double Y)> pts, bool closed = false) => Polylines.Add(pts);
diff --git a/Rozpisky/Dxf/DxfTemplate.cs b/Rozpisky/Dxf/DxfTemplate.cs
index 270e004..43905fa 100644
--- a/Rozpisky/Dxf/DxfTemplate.cs
+++ b/Rozpisky/Dxf/DxfTemplate.cs
@@ -86,12 +86,34 @@ public sealed partial class DxfTemplate
/// (např. A4 rámeček) – pro DXF export jako referenci hranice papíru.
public void Replay(IProfileRenderer g, IReadOnlyDictionary? values = null, bool includeNoPrint = false)
{
- // Jeden průchod v pořadí kresby (viz EntitiesInDrawOrder) – zachovává překrývání entit ze
- // zdroje (výplně vzadu, popisky vepředu apod.). Dispatch podle typu; odvozené typy (Arc:Circle,
- // AttributeDefinition:AttributeBase:TextEntity) musí být ve switchi PŘED svými předky.
- foreach (var e in EntitiesInDrawOrder())
+ _nezpracovane.Clear();
+ Prehraj(g, EntitiesInDrawOrder(), values, includeNoPrint, vlozeny: null, hloubka: 0);
+ }
+
+ /// Počty entit, které kreslítko neumí, podle typu (např. DIMENSION → 3).
+ /// Naplní se při každém . Prázdné = vykreslilo se všechno. Slouží
+ /// k upozornění uživatele, když si přidá logo s prvky, které program nezná – dřív takové
+ /// prvky mizely tiše.
+ public IReadOnlyDictionary NezpracovaneEntity => _nezpracovane;
+
+ private readonly Dictionary _nezpracovane = new(StringComparer.Ordinal);
+
+ /// Nejhlubší zanoření bloků, do kterého se ještě jde. Chrání před blokem, který
+ /// (chybou ve zdroji) vkládá sám sebe.
+ private const int MaxHloubkaBloku = 8;
+
+ /// Jeden průchod v pořadí kresby (viz ) – zachovává
+ /// překrývání entit ze zdroje (výplně vzadu, popisky vepředu). Dispatch podle typu; odvozené
+ /// typy (Arc:Circle, AttributeDefinition:AttributeBase:TextEntity) musí být ve switchi PŘED
+ /// svými předky. = stav vkládajícího INSERTu při rozvíjení
+ /// bloku (řeší barvy ByBlock a hladinu „0"), null v model space.
+ private void Prehraj(IProfileRenderer g, IEnumerable entity,
+ IReadOnlyDictionary? values, bool includeNoPrint,
+ KresliciStav? vlozeny, int hloubka)
+ {
+ foreach (var e in entity)
{
- if (!SetLayer(g, e, includeNoPrint)) continue;
+ if (!SetLayer(g, e, includeNoPrint, vlozeny)) continue;
switch (e)
{
case Line l:
@@ -110,7 +132,7 @@ public sealed partial class DxfTemplate
// Spliny (NURBS) – tesselace na lomenou čáru přes ACadSharp.
case Spline sp:
{
- var pts = sp.PolygonalVertexes(64).Select(p => (p.X, p.Y)).ToList();
+ var pts = sp.PolygonalVertexes(DilkuSplinu(sp)).Select(p => (p.X, p.Y)).ToList();
if (pts.Count >= 2) g.Polyline(pts, sp.IsClosed);
break;
}
@@ -174,10 +196,107 @@ public sealed partial class DxfTemplate
StyleOf(mt.Style), wf, mt.RectangleWidth);
break;
}
+
+ // Vložený blok – rozvine se rekurzivně. Bez toho by se uživatelovo logo s blokem
+ // nevykreslilo vůbec a bez hlášky.
+ case Insert ins:
+ RozvinBlok(g, ins, values, includeNoPrint, hloubka);
+ break;
+
+ // Elipsa: rozhraní zná jen kruhové oblouky, takže se navzorkuje na lomenou čáru.
+ case Ellipse el:
+ {
+ var body = VzorkujEllipse(el);
+ if (body.Count >= 2) g.Polyline(body, el.IsFullEllipse);
+ break;
+ }
+
+ // Bod – kreslí se jako tečka (úsečka nulové délky, kulaté zakončení čáry).
+ case Point p:
+ g.Line(p.Location.X, p.Location.Y, p.Location.X, p.Location.Y);
+ break;
+
+ // Vyplněný čtyřúhelník. Pozor: v DXF jsou 3. a 4. roh prohozené proti obvodu.
+ case Solid s:
+ KresliCtyruhelnik(g, s.FirstCorner.X, s.FirstCorner.Y, s.SecondCorner.X, s.SecondCorner.Y,
+ s.ThirdCorner.X, s.ThirdCorner.Y, s.FourthCorner.X, s.FourthCorner.Y);
+ break;
+
+ case Face3D f:
+ KresliCtyruhelnik(g, f.FirstCorner.X, f.FirstCorner.Y, f.SecondCorner.X, f.SecondCorner.Y,
+ f.ThirdCorner.X, f.ThirdCorner.Y, f.FourthCorner.X, f.FourthCorner.Y);
+ break;
+
+ // Prostorová polylinie – promítne se do roviny XY (kresba je 2D).
+ case Polyline3D pl3:
+ {
+ var body = pl3.Vertices.Select(v => (v.Location.X, v.Location.Y)).ToList();
+ if (body.Count >= 2) g.Polyline(body, pl3.IsClosed);
+ break;
+ }
+
+ default:
+ Nezpracovano(e.ObjectName);
+ break;
}
}
}
+ /// Rozvine INSERT: entity bloku se přehrají přes transformaci (posun na
+ /// vkládací bod, měřítko os, natočení). Barvy ByBlock a hladina „0" uvnitř bloku
+ /// přebírají stav vkládající entity – tak to dělá i AutoCAD.
+ private void RozvinBlok(IProfileRenderer g, Insert ins,
+ IReadOnlyDictionary? values, bool includeNoPrint, int hloubka)
+ {
+ if (hloubka >= MaxHloubkaBloku) { Nezpracovano("INSERT (příliš zanořený)"); return; }
+
+ var blok = ins.Block;
+ if (blok is null) { Nezpracovano("INSERT (chybí definice bloku)"); return; }
+
+ var zaklad = blok.BlockEntity?.BasePoint ?? default;
+ var transformace = TransformRenderer.ProBlok(
+ g, ins.InsertPoint.X, ins.InsertPoint.Y, zaklad.X, zaklad.Y,
+ ins.XScale, ins.YScale, ins.Rotation);
+
+ var stavVkladajici = new KresliciStav(HladinaZ(ins.Layer), BarvaZ(ins.Color),
+ ins.LineType?.Name, TloustkaZ(ins.LineWeight));
+ Prehraj(transformace, blok.Entities, values, includeNoPrint, stavVkladajici, hloubka + 1);
+ }
+
+ /// Vyplněný čtyřúhelník ze čtyř rohů v pořadí DXF (3. a 4. roh prohozený).
+ /// Trojúhelník se pozná podle shodného 3. a 4. rohu.
+ private static void KresliCtyruhelnik(IProfileRenderer g, double x1, double y1, double x2, double y2,
+ double x3, double y3, double x4, double y4)
+ {
+ var hrany = new List { Edge.Line(x1, y1, x2, y2), Edge.Line(x2, y2, x4, y4) };
+ if (Math.Abs(x3 - x4) > 1e-9 || Math.Abs(y3 - y4) > 1e-9)
+ hrany.Add(Edge.Line(x4, y4, x3, y3));
+ hrany.Add(Edge.Line(hrany[^1].EX, hrany[^1].EY, x1, y1));
+ g.Fill(new[] { new Contour(hrany, Closed: true) });
+ }
+
+ /// Na kolik dílků rozložit spline. Pevných 64 bylo málo pro dlouhé křivky (viditelné
+ /// hrany) a zbytečně moc pro krátké; počítá se z délky řídicího polygonu tak, aby jeden dílek
+ /// vyšel zhruba na 0,3 mm výkresu.
+ private static int DilkuSplinu(Spline sp)
+ {
+ const double DilekMm = 0.3;
+ double delka = 0;
+ var body = sp.ControlPoints;
+ for (int i = 1; i < body.Count; i++)
+ {
+ double dx = body[i].X - body[i - 1].X, dy = body[i].Y - body[i - 1].Y;
+ delka += Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ }
+ return Math.Clamp((int)Math.Ceiling(delka / DilekMm), 16, 512);
+ }
+
+ private void Nezpracovano(string typ)
+ => _nezpracovane[typ] = _nezpracovane.GetValueOrDefault(typ) + 1;
+
+ /// Tloušťka čáry v mm z DXF hodnoty (setiny mm); záporná = podle hladiny → null.
+ private static double? TloustkaZ(LineWeightType lw) => (int)lw > 0 ? (int)lw / 100.0 : null;
+
/// Entity model-space v pořadí kresby: pokud má blok tabulku pořadí (SortEntitiesTable,
/// tj. „draw order" nastavené v CADu), seřadí podle ní; jinak zachová pořadí ze souboru. Nižší sort
/// handle = kreslí se dřív (vzadu). LINQ OrderBy je stabilní → entity bez záznamu drží pořadí.
@@ -208,18 +327,30 @@ public sealed partial class DxfTemplate
/// Nastaví hladinu do kreslítka. Vrací false, pokud se hladina nemá tisknout (přeskočit kresbu).
/// = true → geometrie na se nepřeskočí
/// (kreslí se i přes vypnutý plot flag – DXF reference A4 rámečku).
- private static bool SetLayer(IProfileRenderer g, Entity e, bool includeNoPrint = false)
+ private static bool SetLayer(IProfileRenderer g, Entity e, bool includeNoPrint = false,
+ KresliciStav? vlozeny = null)
{
var layer = e.Layer;
bool noPrint = JeNoPrint(e);
if (noPrint && !includeNoPrint) return false; // vodicí rámeček vkládaného DXF se nekreslí
if (!noPrint && layer is not null && (!layer.PlotFlag || !layer.IsOn)) return false;
- int lw = (int)e.LineWeight; // LineWeightType: Wnn = nn/100 mm, záporné = ByLayer/Default/ByBlock
- g.Stav(new KresliciStav(
- HladinaZ(layer),
- BarvaZ(e.Color),
- e.LineType?.Name,
- lw > 0 ? lw / 100.0 : null)); // null = tloušťka podle hladiny
+
+ var hladina = HladinaZ(layer);
+ var barva = BarvaZ(e.Color);
+ var tloustka = TloustkaZ(e.LineWeight);
+ var typCary = e.LineType?.Name;
+
+ // Uvnitř bloku: hladina „0" a barva/typ čáry ByBlock se berou od vkládající entity –
+ // právě proto se stejný blok dá vložit dvakrát a pokaždé v jiné barvě.
+ if (vlozeny is { } v)
+ {
+ if (hladina.Nazev is null or "0") hladina = v.Hladina;
+ if (barva.Druh == BarvaDruh.ByBlock) barva = v.Barva;
+ tloustka ??= v.TloustkaMm;
+ if (typCary is null or "ByBlock") typCary = v.TypCary;
+ }
+
+ g.Stav(new KresliciStav(hladina, barva, typCary, tloustka));
return true;
}
@@ -621,6 +752,29 @@ public sealed partial class DxfTemplate
return pts;
}
+ /// Navzorkuje entitu ELLIPSE na body. Kreslicí rozhraní zná jen kruhové oblouky,
+ /// takže elipsa jde do lomené čáry – dělení podle hlavní poloosy, aby byla dost hladká.
+ /// Parametry (nikoli úhly) jdou vždy proti směru hodin od StartParameter.
+ private static List<(double X, double Y)> VzorkujEllipse(Ellipse el)
+ {
+ double sa = el.StartParameter, ea = el.EndParameter;
+ if (ea <= sa) ea += 2 * Math.PI;
+ double sweep = ea - sa;
+
+ double mx = el.MajorAxisEndPoint.X, my = el.MajorAxisEndPoint.Y;
+ double vx = -my * el.RadiusRatio, vy = mx * el.RadiusRatio; // vedlejší poloosa = kolmice·ratio
+ double major = Math.Sqrt(mx * mx + my * my);
+
+ int seg = Math.Max(8, ContourGeometry.ArcSegments(sweep, Math.Max(major, 1e-9), 0.02));
+ var pts = new List<(double X, double Y)>(seg + 1);
+ for (int i = 0; i <= seg; i++)
+ {
+ double t = sa + sweep * i / seg, c = Math.Cos(t), s = Math.Sin(t);
+ pts.Add((el.Center.X + c * mx + s * vx, el.Center.Y + c * my + s * vy));
+ }
+ return pts;
+ }
+
/// Navzorkuje eliptický oblouk hatch hranice na body v OCS (kolmice·ratio, CW přes osu X).
private static List<(double X, double Y)> VzorkujEllipse(Hatch.BoundaryPath.Ellipse el)
{
diff --git a/Rozpisky/Dxf/RozpiskaRenderer.cs b/Rozpisky/Dxf/RozpiskaRenderer.cs
index 32c1f47..ced0a64 100644
--- a/Rozpisky/Dxf/RozpiskaRenderer.cs
+++ b/Rozpisky/Dxf/RozpiskaRenderer.cs
@@ -81,6 +81,28 @@ public sealed class RozpiskaRenderer
catch { return null; } // poškozený/nečitelný DXF fragment → bez loga
});
+ /// Prvky vložených DXF (log, schémat), které kreslítko neumí – po jednom řádku na
+ /// soubor, např. „nase_logo.dxf: DIMENSION ×3, LEADER ×1". Prázdné = vykreslí se všechno.
+ /// Uživatel si přidává vlastní loga; bez tohohle by v nich chybějící prvky prostě zmizely
+ /// a nikdo by se to nedozvěděl. Nekreslí se nic – kresba jde do ,
+ /// jen aby se sesbírala statistika.
+ public static IReadOnlyList NepodporovanePrvky(IEnumerable cestyKFragmentum)
+ {
+ var hlaseni = new List();
+ foreach (var cesta in cestyKFragmentum.Where(c => !string.IsNullOrWhiteSpace(c)).Distinct(StringComparer.OrdinalIgnoreCase))
+ {
+ var frag = NactiFragment(cesta);
+ if (frag is null) continue;
+
+ frag.Replay(new BoundsRenderer());
+ if (frag.NezpracovaneEntity.Count == 0) continue;
+
+ var vypis = string.Join(", ", frag.NezpracovaneEntity.OrderBy(p => p.Key).Select(p => $"{p.Key} ×{p.Value}"));
+ hlaseni.Add($"{Path.GetFileName(cesta)}: {vypis}");
+ }
+ return hlaseni;
+ }
+
public void ExportPdf(Projekt p, Priloha r, IEnumerable revize, Ciselniky c, string path,
IReadOnlyDictionary? loga = null)
=> Exporters.PdfA4(BuildDraw(p, r, revize, c, vyplnene: true, loga), path, frame: _tpl.SheetFrame);
diff --git a/Rozpisky/Rendering/DxfProfileRenderer.cs b/Rozpisky/Rendering/DxfProfileRenderer.cs
index d70c4c9..83a8aba 100644
--- a/Rozpisky/Rendering/DxfProfileRenderer.cs
+++ b/Rozpisky/Rendering/DxfProfileRenderer.cs
@@ -37,11 +37,17 @@ public sealed class DxfProfileRenderer : IProfileRenderer
}
_vrstvy[_aktualniVrstva.Name] = _aktualniVrstva;
_aktualniBarva = Color.ByLayer;
+ _doc.Header.Version = VerzeVystupu;
}
/// Hotový výkres se všemi rozpiskami (pro DxfWriter.Write).
public CadDocument Document => _doc;
+ /// Verze DXF, ve které se výkres zapisuje – shodná se zdrojovou šablonou
+ /// (AutoCAD 2013). Nastavuje se natvrdo: kdyby se nechala na výchozí hodnotě ACadSharp,
+ /// změnil by ji tiše upgrade balíčku a s ní i to, čím půjde výkres otevřít.
+ public const ACadVersion VerzeVystupu = ACadVersion.AC1027;
+
public void Stav(in KresliciStav s)
{
_aktualniVrstva = NajdiVrstvu(s.Hladina);
diff --git a/Rozpisky/Rendering/TransformRenderer.cs b/Rozpisky/Rendering/TransformRenderer.cs
index e7e6d5a..d39269a 100644
--- a/Rozpisky/Rendering/TransformRenderer.cs
+++ b/Rozpisky/Rendering/TransformRenderer.cs
@@ -1,63 +1,153 @@
namespace Rozpisky.Rendering;
///
-/// Dekorátor , který na všechny souřadnice aplikuje
-/// uniformní měřítko + posun: X' = Ox + S·X, Y' = Oy + S·Y. Slouží k umístění
-/// externího DXF fragmentu (logo / orientační schéma) do vymezeného rámečku rozpisky –
-/// fragment se nakreslí ve svých souřadnicích a tato vrstva ho přemapuje do cílového obdélníku.
-/// Výška textu, poloměr a tloušťka čar se škálují ·S; hladina/barva propadá beze změny.
+/// Dekorátor , který na souřadnice aplikuje afinní transformaci
+/// X' = A·x + C·y + Tx, Y' = B·x + D·y + Ty.
+/// Dvě použití: umístění externího DXF fragmentu (logo / orientační schéma) do rámečku
+/// rozpisky – tam stačí měřítko a posun ()
+/// – a rozvinutí vloženého bloku (INSERT), kde přibude natočení a nestejné měřítko os
+/// ().
+/// Kruhový oblouk zůstane obloukem jen tehdy, je-li transformace podobnost (stejné
+/// měřítko obou os a kolmé osy). Při nestejném měřítku by z něj byla elipsa, kterou kreslicí
+/// rozhraní nezná – tam se oblouk rozloží na lomenou čáru.
///
public sealed class TransformRenderer : IProfileRenderer
{
private readonly IProfileRenderer _inner;
- private readonly double _s, _ox, _oy;
+ private readonly double _a, _b, _c, _d, _tx, _ty;
+ /// Měřítko délek (u podobnosti přesné, jinak odmocnina z determinantu).
+ private readonly double _meritko;
+
+ /// Natočení transformace ve stupních – přičítá se k natočení textů.
+ private readonly double _uhelDeg;
+
+ /// true = oblouky a kružnice zůstanou oblouky a kružnicemi. Platí pro podobnost bez
+ /// zrcadlení; při nestejném měřítku os by z kružnice byla elipsa a při zrcadlení by se obrátil
+ /// smysl oblouku – v obou případech je bezpečnější rozložit tvar na lomenou čáru.
+ private readonly bool _zachovavaOblouky;
+
+ /// Uniformní měřítko + posun, bez natočení (umístění fragmentu do rámečku).
public TransformRenderer(IProfileRenderer inner, double scale, double offsetX, double offsetY)
+ : this(inner, scale, 0, 0, scale, offsetX, offsetY) { }
+
+ private TransformRenderer(IProfileRenderer inner, double a, double b, double c, double d, double tx, double ty)
{
_inner = inner;
- _s = scale;
- _ox = offsetX;
- _oy = offsetY;
+ _a = a; _b = b; _c = c; _d = d; _tx = tx; _ty = ty;
+
+ double delkaX = Math.Sqrt(a * a + b * b), delkaY = Math.Sqrt(c * c + d * d);
+ double skalar = a * c + b * d; // 0 = osy jsou kolmé
+ bool podobnost = Math.Abs(delkaX - delkaY) <= 1e-9 * Math.Max(delkaX, 1)
+ && Math.Abs(skalar) <= 1e-9 * Math.Max(delkaX * delkaY, 1);
+
+ double det = a * d - b * c;
+ _zachovavaOblouky = podobnost && det > 0;
+ _meritko = podobnost ? delkaX : Math.Sqrt(Math.Abs(det));
+ _uhelDeg = Math.Atan2(b, a) * 180 / Math.PI;
}
- private double X(double x) => _ox + _s * x;
- private double Y(double y) => _oy + _s * y;
+ /// Transformace vloženého bloku: entity bloku jsou zapsané vůči jeho vztažnému bodu,
+ /// ten se klade na vkládací bod. Tedy p' = vkládací + R·S·(p − vztažný). Nulové měřítko
+ /// (setkáno v poškozených souborech) se bere jako 1, jinak by blok zkolaboval do bodu.
+ public static TransformRenderer ProBlok(
+ IProfileRenderer inner, double vlozX, double vlozY, double zakladX, double zakladY,
+ double meritkoX, double meritkoY, double natoceniRad)
+ {
+ if (meritkoX == 0) meritkoX = 1;
+ if (meritkoY == 0) meritkoY = 1;
+ double cos = Math.Cos(natoceniRad), sin = Math.Sin(natoceniRad);
+ double a = meritkoX * cos, b = meritkoX * sin, c = -meritkoY * sin, d = meritkoY * cos;
+ return new TransformRenderer(
+ inner, a, b, c, d,
+ vlozX - (a * zakladX + c * zakladY),
+ vlozY - (b * zakladX + d * zakladY));
+ }
+
+ private double X(double x, double y) => _tx + _a * x + _c * y;
+ private double Y(double x, double y) => _ty + _b * x + _d * y;
- /// Stav propadá beze změny až na tloušťku čáry – ta je v mm, takže se škáluje
- /// stejně jako geometrie (na entitě i na hladině).
public void Stav(in KresliciStav s)
=> _inner.Stav(s with
{
- TloustkaMm = s.TloustkaMm * _s,
- Hladina = s.Hladina with { TloustkaMm = s.Hladina.TloustkaMm * _s },
+ TloustkaMm = s.TloustkaMm * _meritko,
+ Hladina = s.Hladina with { TloustkaMm = s.Hladina.TloustkaMm * _meritko },
});
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2)
- => _inner.Line(X(x1), Y(y1), X(x2), Y(y2));
+ => _inner.Line(X(x1, y1), Y(x1, y1), X(x2, y2), Y(x2, y2));
public void Polyline(IReadOnlyList<(double X, double Y)> pts, bool closed = false)
- => _inner.Polyline(pts.Select(p => (X(p.X), Y(p.Y))).ToList(), closed);
+ => _inner.Polyline(pts.Select(p => (X(p.X, p.Y), Y(p.X, p.Y))).ToList(), closed);
public void Circle(double cx, double cy, double r)
- => _inner.Circle(X(cx), Y(cy), r * _s);
+ {
+ if (_zachovavaOblouky) { _inner.Circle(X(cx, cy), Y(cx, cy), r * _meritko); return; }
- public void Stroke(Contour c) => _inner.Stroke(new Contour(c.Edges.Select(T).ToList(), c.Closed));
+ // Nestejné měřítko os → z kružnice je elipsa; kreslicí rozhraní ji nezná, tedy lomená čára.
+ int n = Math.Max(16, ContourGeometry.ArcSegments(2 * Math.PI, Math.Max(r * _meritko, 1e-9), 0.02));
+ var body = new List<(double X, double Y)>(n);
+ for (int i = 0; i < n; i++)
+ {
+ double t = 2 * Math.PI * i / n;
+ double x = cx + r * Math.Cos(t), y = cy + r * Math.Sin(t);
+ body.Add((X(x, y), Y(x, y)));
+ }
+ _inner.Polyline(body, closed: true);
+ }
- /// Přemapuje hranu: body scale+offset, poloměr ·S, úhly beze změny (transformace je
- /// uniformní scale + posun, bez rotace/zrcadlení).
- private Edge T(Edge e) => e.Kind == EdgeKind.Line
- ? Edge.Line(X(e.SX), Y(e.SY), X(e.EX), Y(e.EY))
- : Edge.Arc(X(e.SX), Y(e.SY), X(e.EX), Y(e.EY), X(e.Cx), Y(e.Cy), e.R * _s, e.A0, e.Sweep);
+ public void Stroke(Contour c)
+ {
+ if (_zachovavaOblouky) { _inner.Stroke(new Contour(c.Edges.Select(T).ToList(), c.Closed)); return; }
+ _inner.Polyline(Zplosti(c), c.Closed);
+ }
+
+ /// Přemapuje hranu (jen pro transformace zachovávající oblouky): body afinně,
+ /// poloměr ·měřítko, počáteční úhel o natočení, rozsah beze změny.
+ private Edge T(Edge e)
+ {
+ if (e.Kind == EdgeKind.Line)
+ return Edge.Line(X(e.SX, e.SY), Y(e.SX, e.SY), X(e.EX, e.EY), Y(e.EX, e.EY));
+
+ return Edge.Arc(
+ X(e.SX, e.SY), Y(e.SX, e.SY), X(e.EX, e.EY), Y(e.EX, e.EY),
+ X(e.Cx, e.Cy), Y(e.Cx, e.Cy), e.R * _meritko, e.A0 + _uhelDeg * Math.PI / 180, e.Sweep);
+ }
+
+ private List<(double X, double Y)> Zplosti(Contour c)
+ {
+ var body = new List<(double X, double Y)>();
+ foreach (var e in c.Edges) e.AppendPoints(body, 0.02);
+ if (c.Edges.Count > 0) body.Add((c.Edges[^1].EX, c.Edges[^1].EY));
+ return body.Select(p => (X(p.X, p.Y), Y(p.X, p.Y))).ToList();
+ }
public void Text(double x, double y, string text, double heightMm,
HAlign h = HAlign.Left, VAlign v = VAlign.Baseline, double rotationDeg = 0,
TextStyle style = default, double widthFactor = 1, double maxWidthMm = 0)
- => _inner.Text(X(x), Y(y), text, heightMm * _s, h, v, rotationDeg, style, widthFactor, maxWidthMm * _s);
+ => _inner.Text(X(x, y), Y(x, y), text, heightMm * _meritko, h, v, rotationDeg + _uhelDeg,
+ style, widthFactor, maxWidthMm * _meritko);
public void Fill(IReadOnlyList loops, Vypln vypln = default)
=> _inner.Fill(
- loops.Select(c => new Contour(c.Edges.Select(T).ToList(), c.Closed)).ToList(),
+ loops.Select(c => new Contour(
+ _zachovavaOblouky ? c.Edges.Select(T).ToList() : Usecky(c), c.Closed)).ToList(),
vypln.Cary is null
? vypln
- : vypln with { Cary = vypln.Cary.Select(u => new Usecka(X(u.X1), Y(u.Y1), X(u.X2), Y(u.Y2))).ToList() });
+ : vypln with
+ {
+ Cary = vypln.Cary
+ .Select(u => new Usecka(X(u.X1, u.Y1), Y(u.X1, u.Y1), X(u.X2, u.Y2), Y(u.X2, u.Y2)))
+ .ToList(),
+ });
+
+ /// Obrys rozložený na úsečky (pro transformace, které oblouk nezachovají).
+ private List Usecky(Contour c)
+ {
+ var body = Zplosti(c);
+ var hrany = new List(Math.Max(body.Count - 1, 0));
+ for (int i = 0; i + 1 < body.Count; i++)
+ hrany.Add(Edge.Line(body[i].X, body[i].Y, body[i + 1].X, body[i + 1].Y));
+ return hrany;
+ }
}
diff --git a/Rozpisky/ViewModels/MainViewModel.cs b/Rozpisky/ViewModels/MainViewModel.cs
index e020911..f766660 100644
--- a/Rozpisky/ViewModels/MainViewModel.cs
+++ b/Rozpisky/ViewModels/MainViewModel.cs
@@ -834,6 +834,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
_exportZrusen = false;
int hotovo = 0, bezJmena = 0, n = prilohy.Count, index = 0;
var chyby = new List();
+ var pouziteLoga = new HashSet(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
try
{
foreach (var p in prilohy)
@@ -853,7 +854,9 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
try
{
- renderer.ExportPdf(Projekt, p, Revize, Ciselniky, cesta, ResolveLoga(p));
+ var loga = ResolveLoga(p);
+ pouziteLoga.UnionWith(loga.Values);
+ renderer.ExportPdf(Projekt, p, Revize, Ciselniky, cesta, loga);
hotovo++;
}
catch (Exception ex)
@@ -868,7 +871,8 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
StavovaZprava = "Připraveno";
}
- ZobrazSouhrnExportu(cilRozpisky, hotovo, bezJmena, chyby);
+ ZobrazSouhrnExportu(cilRozpisky, hotovo, bezJmena, chyby,
+ RozpiskaRenderer.NepodporovanePrvky(pouziteLoga));
}
/// Mezera mezi rozpiskami v dlaždicovém DXF (výkresové jednotky).
@@ -912,6 +916,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
int cols = Math.Min(DxfSloupcu, Math.Max(1, n));
var dxf = new DxfProfileRenderer();
var chyby = new List();
+ var pouziteLoga = new HashSet(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
try
{
for (int i = 0; i < n; i++)
@@ -925,8 +930,10 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
double oy = -row * (cell.H + DxfMezera); // další řádky pod sebe (osa Y nahoru)
try
{
+ var loga = ResolveLoga(prilohy[i]);
+ pouziteLoga.UnionWith(loga.Values);
var draw = renderer.BuildDraw(Projekt, prilohy[i], Revize, Ciselniky, vyplnene: true,
- ResolveLoga(prilohy[i]), ramecekA4: true);
+ loga, ramecekA4: true);
// Generálka naprázdno: výjimka uprostřed kreslení by ve sdíleném dokumentu
// nechala torzo rozpisky (entity přidané před pádem nejde vzít zpět). Do
// skutečného DXF se tak kreslí až kresba, která celá prošla.
@@ -950,6 +957,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
StavovaZprava = "Připraveno";
return;
}
+ // Verzi výstupu drží DxfProfileRenderer (natvrdo, ať ji neurčí default balíčku).
DxfWriter.Write(cesta, dxf.Document, binary: true); // binární DXF = výrazně menší soubor
}
catch (Exception ex)
@@ -971,6 +979,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
sb.AppendLine($"Chyby: {chyby.Count}");
foreach (var ch in chyby) sb.AppendLine($" • {ch}");
}
+ PripojNepodporovane(sb, RozpiskaRenderer.NepodporovanePrvky(pouziteLoga));
sb.AppendLine();
sb.Append($"Soubor: {cesta}");
MessageBox.Show(sb.ToString(), "Export do DXF dokončen", MessageBoxButton.OK,
@@ -1200,7 +1209,8 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
}
/// Souhrn dávkového exportu (počet hotových, přeskočených bez jména, chyby) + cílová složka.
- private static void ZobrazSouhrnExportu(string cilRozpisky, int hotovo, int bezJmena, IReadOnlyList chyby)
+ private static void ZobrazSouhrnExportu(string cilRozpisky, int hotovo, int bezJmena,
+ IReadOnlyList chyby, IReadOnlyList nepodporovane)
{
var sb = new System.Text.StringBuilder();
sb.AppendLine($"Vyexportováno do PDF: {hotovo}");
@@ -1210,6 +1220,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
sb.AppendLine($"Chyby: {chyby.Count}");
foreach (var ch in chyby) sb.AppendLine($" • {ch}");
}
+ PripojNepodporovane(sb, nepodporovane);
sb.AppendLine();
sb.Append($"Složka: {cilRozpisky}");
@@ -1217,6 +1228,16 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
chyby.Count > 0 ? MessageBoxImage.Warning : MessageBoxImage.Information);
}
+ /// Přidá do souhrnu upozornění na prvky vložených DXF, které kreslítko neumí.
+ /// Export se kvůli nim nezastaví – jen se nevykreslí, a o tom se uživatel musí dozvědět.
+ private static void PripojNepodporovane(System.Text.StringBuilder sb, IReadOnlyList nepodporovane)
+ {
+ if (nepodporovane.Count == 0) return;
+ sb.AppendLine();
+ sb.AppendLine("Ve vložených DXF jsou prvky, které program neumí vykreslit:");
+ foreach (var radek in nepodporovane) sb.AppendLine($" • {radek}");
+ }
+
/// Vybere DXF orientačního schématu pro vybranou přílohu. Leží-li soubor ve složce
/// aktuálního .rzp, uloží se relativně (jen jméno), jinak absolutní cestou.
private void VyberSchema()