Files
Rozpisky/Rozpisky.Tests/RecordingRenderer.cs
T
marekandClaude Opus 5 d66aec5299 Barvy: zachovat ACI index a ByLayer po celé cestě DXF → model → DXF
Šablona i všech 9 log jsou zapsané výhradně indexovanými barvami AutoCADu
(group 62) – true color v nich není ani jednou. Kreslicí rozhraní přitom
neslo jen `int rgb`, takže se index i ByLayer ztratily už při čtení a export
zapisoval všechno jako natvrdo RGB (group 420). Výkres v CADu pak přestal
reagovat na tabulku barev a barva hladiny se rozpadla na kopie na entitách.

`IProfileRenderer.Layer(name, rgb, mm)` se mění na `Stav(in KresliciStav)`.
Stav nese barvu i s původem (`Barva`: ACI index / true color / ByLayer /
ByBlock), typ čáry, tloušťku a celý popis hladiny (`HladinaStav`) – hladina
se ve výstupu staví z tabulky hladin, ne z první entity, která na ní
přistála. Rámeček `!!NOPRINT` proto zůstane netisknutelný.

Paleta ACI je vlastní (`AciPaleta`), ne z ACadSharp: ta se od AutoCADu liší
u 33 indexů, mimo jiné u 8 (použitý v šabloně) a u posledního indexu většiny
desítek odstínů, kde vrací barvu ze sousední skupiny – 29 a 39 tam dokonce
dostanou tutéž barvu. Rozsah 10–249 se dopočítává, ne vypisuje.

Co ověřují nové testy (93 zelených):
- paleta proti AutoCADu i proti ACadSharp, se seznamem známých odchylek,
- rozřešení ByLayer/ByBlock, tloušťky a typu čáry,
- kolečko šablona → export → načtení: žádná entita není true color, indexy
  odpovídají zdroji, ByLayer zůstane ByLayer, hladiny mají barvu i příznak
  tisku ze zdrojové tabulky.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 12:13:32 +02:00

68 lines
3.4 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
using Rozpisky.Rendering;
namespace Rozpisky.Tests;
/// <summary>
/// Testovací <see cref="IProfileRenderer"/>: nic nekreslí, jen zaznamenává volání primitiv,
/// aby testy mohly assertovat, co přesně parser (<c>DxfTemplate.Replay</c>) vyprodukoval.
/// Obrysy (<see cref="Contour"/>) se pro pohodlné assertování bboxů zaznamenávají jak analyticky
/// (<see cref="FillContours"/>, <see cref="StrokeContours"/>), tak jemně zploštěné na body
/// (<see cref="Fills"/>, <see cref="Polylines"/>) zpětně kompatibilní s dřívějšími testy.
/// </summary>
public sealed class RecordingRenderer : IProfileRenderer
{
public sealed record TextCall(double X, double Y, string Text, double HeightMm, HAlign H, VAlign V,
double RotationDeg, TextStyle Style, double WidthFactor, double MaxWidthMm);
/// <summary>Každé volání Fill = smyčky jednoho HATCH, zploštěné na body.</summary>
public List<IReadOnlyList<IReadOnlyList<(double X, double Y)>>> Fills { get; } = new();
/// <summary>Analytické obrysy jednotlivých volání Fill (se zachovanými oblouky).</summary>
public List<IReadOnlyList<Contour>> FillContours { get; } = new();
/// <summary>Analytické obrysy z volání Stroke (bulge polylinie, samostatné oblouky).</summary>
public List<Contour> StrokeContours { get; } = new();
public List<TextCall> Texts { get; } = new();
/// <summary>Zploštěné polylinie i obrysy ze Stroke (kvůli zpětné kompatibilitě testů).</summary>
public List<IReadOnlyList<(double X, double Y)>> Polylines { get; } = new();
public int LineCount { get; private set; }
public int CircleCount { get; private set; }
/// <summary>Stavy kresby v pořadí, jak přišly testy tak můžou tvrdit i o barvě a hladině.</summary>
public List<KresliciStav> Stavy { get; } = new();
/// <summary>Stav platný pro naposledy zaznamenanou entitu.</summary>
public KresliciStav PosledniStav => Stavy.Count > 0 ? Stavy[^1] : KresliciStav.Vychozi;
public void Stav(in KresliciStav s) => Stavy.Add(s);
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2) => LineCount++;
public void Polyline(IReadOnlyList<(double X, double Y)> pts, bool closed = false) => Polylines.Add(pts);
public void Circle(double cx, double cy, double r) => CircleCount++;
public void Stroke(Contour c)
{
StrokeContours.Add(c);
Polylines.Add(Zplosti(c));
}
public void Text(double x, double y, string text, double heightMm,
HAlign h = HAlign.Left, VAlign v = VAlign.Baseline, double rotationDeg = 0,
TextStyle style = default, double widthFactor = 1, double maxWidthMm = 0)
=> Texts.Add(new TextCall(x, y, text, heightMm, h, v, rotationDeg, style, widthFactor, maxWidthMm));
public void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops)
{
FillContours.Add(loops);
Fills.Add(loops.Select(Zplosti).ToList());
}
/// <summary>Zploští obrys na body (jemně, sagitta ≤ 0,02 mm) pro bbox asserty v testech.</summary>
private static IReadOnlyList<(double X, double Y)> Zplosti(Contour c)
{
var pts = new List<(double X, double Y)>();
foreach (var e in c.Edges) e.AppendPoints(pts, maxSagitta: 0.02);
if (c.Edges.Count > 0) pts.Add((c.Edges[^1].EX, c.Edges[^1].EY));
return pts;
}
}