Hlavní session běží jako orchestrator (bez souborových nástrojů) a deleguje na scout, implementer, render-dxf, wpf-ui, reviewer a verifikator. Doplněn skill upresni pro nejednoznačná zadání. Commit až po revizi, push jen na vyžádání. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
50 lines
2.3 KiB
Markdown
50 lines
2.3 KiB
Markdown
---
|
|
name: upresni
|
|
description: >
|
|
Vyzpovídá uživatele a upřesní nejednoznačné zadání dřív, než se začne plánovat.
|
|
Použij, když je rozsah, cíl, technologie nebo definice hotového natolik nejasná,
|
|
že dvě čtení zadání vedou k podstatně jiné práci.
|
|
allowed-tools: AskUserQuestion
|
|
argument-hint: [co uživatel zadal]
|
|
---
|
|
|
|
# Upřesnění zadání
|
|
|
|
Proměň vágní požadavek ve specifikaci, proti které se dá plánovat. Nic nečteš a nic nepíšeš —
|
|
tohle je rozhovor.
|
|
|
|
## Jak se ptát
|
|
|
|
Použij `AskUserQuestion`. Polož 1 až 4 otázky najednou, každou s 2 až 4 konkrétními, vzájemně
|
|
se vylučujícími možnostmi. Nikdy se neptej otevřeně „co chcete?“ — přemýšlení odveď sám
|
|
a nabídni skutečné alternativy i s jejich důsledky.
|
|
|
|
Ptej se jen na to, kde jiná odpověď vede k podstatně jiné práci. Co se dá vyřešit rozumným
|
|
výchozím nastavením, neřeš otázkou — výchozí volbu uveď ve shrnutí. Kde máš doporučení, dej
|
|
ho jako první možnost a označ ho.
|
|
|
|
Dobré oblasti k prozkoumání:
|
|
|
|
- **Rozsah** — co je uvnitř a co je výslovně mimo
|
|
- **Cíl** — výsledek, o který uživateli opravdu jde, ne mechanismus, který pojmenoval
|
|
- **Přístup** — když je tady víc cest skutečně schůdných
|
|
- **Definice hotového** — co musí platit, aby to bylo dokončené
|
|
- **Omezení** — co znovupoužít, co se nesmí změnit
|
|
|
|
Na tomhle projektu se typicky rozhoduje mezi: dotkne se to kreslicího jádra (`Rendering/`,
|
|
`Dxf/`), nebo jen UI (`ViewModels/`, `Views/`, `Themes/`); má se změna projevit ve všech
|
|
výstupech (obrazovka, PNG, PDF, DXF), nebo jen v jednom; a stačí zelený build a testy, nebo
|
|
je potřeba i vizuální kontrola (`/nahled`) či ruční spuštění aplikace.
|
|
|
|
Ptej se nejvýš ve dvou kolech. Otevře-li odpověď opravdu novou křižovatku, zeptej se znovu;
|
|
jinak skonči. Nevyslýchej.
|
|
|
|
## Výstup
|
|
|
|
Zakonči shrnutím dohodnutého zadání v 5 až 8 odrážkách: cíl, co je v rozsahu, co je mimo,
|
|
přístup, omezení, definice hotového. Uveď i výchozí volby, které jsi předpokládal místo
|
|
otázky, ať je uživatel může opravit. Tohle shrnutí je vstup pro plánování — napiš ho tak,
|
|
aby podle něj mohl jednat subagent bez jakéhokoli kontextu.
|
|
|
|
Otázky i možnosti ukazuj uživateli česky.
|