Compare commits

..
5 Commits
Author SHA1 Message Date
marekandClaude Opus 5 10548b5698 Doku: kreslicí rozhraní po změnách, tabulka entit a známá omezení
ROZPISKY.md §3 popisuje nové rozhraní (KresliciStav, Vypln, rozšířený TextStyle)
a hlavně *proč* barva nese původ, ne jen RGB. Přibyla tabulka DXF entit, které
se čtou, a seznam známých omezení — inline kódy MTEXTu, zarovnání Aligned/Fit,
typy čar, dohledávání vzoru šrafy v CADu. Opraveno tvrzení, že tloušťka čáry je
jen Layer.LineWeight; zapisuje se i na entitu.

CLAUDE.md doplněno druhé pravidlo architektury: co má přežít cestu DXF → model
→ DXF, musí protéct rozhraním — obcházet ho zpátky na CadDocument šablony je
porušení toho prvního. Baseline testů 57 → 114 (i v subagentech).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 14:49:34 +02:00
marekandClaude Opus 5 a900acc7bb Entity: rozvinout bloky, doplnit elipsy a hlásit, co program neumí
Switch v Replay neměl default větev: INSERT, ELLIPSE, POINT, SOLID, 3DFACE
a POLYLINE3D propadly bez akce a bez záznamu. V dodávaných souborech žádná
z nich není, ale uživatel si přidává vlastní loga – to nejhorší, co se mu může
stát, je logo, které se nevykreslí a nikdo mu to neřekne.

- INSERT se rozvine rekurzivně (vztažný bod, měřítko os, natočení), s ochranou
  proti bloku vkládajícímu sám sebe. Uvnitř bloku se hladina „0" a barva
  ByBlock berou od vkládající entity – proto jde stejný blok vložit dvakrát
  a pokaždé v jiné barvě.
- TransformRenderer umí celou afinní transformaci, ne jen měřítko a posun.
  Oblouk zůstane obloukem jen u podobnosti bez zrcadlení; jinak by z kružnice
  byla elipsa, kterou kreslicí rozhraní nezná, tak se rozloží na lomenou čáru.
- ELLIPSE, POINT, SOLID, 3DFACE, POLYLINE3D se kreslí. U SOLID pozor na
  prohozený 3. a 4. roh, jinak vyjdou přesýpací hodiny.
- Zbytek se počítá do DxfTemplate.NezpracovaneEntity a souhrn exportu (PDF
  i DXF) ho vypíše. Export se kvůli tomu nezastaví.
- Spline se dělí podle délky (dřív pevných 64 dílků – málo pro dlouhé křivky,
  zbytečně moc pro krátké).
- Verze výstupního DXF se zafixovala na AC1027 (jako zdrojová šablona). Dřív ji
  určoval default ACadSharp, který může upgrade balíčku tiše změnit.

Šablona i všech 9 log projdou s prázdným počítadlem (test). Render log do PNG
je pixel po pixelu shodný s předchozím stavem. 114 testů zelených.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 14:46:02 +02:00
marekandClaude Opus 5 001afc2d81 Šrafy: rozvinout vzor na čáry místo plné výplně
Každá šrafa se kreslila jako plná výplň, bez ohledu na vzor. Logo md_sfdi.dxf
má 3× ANSI31 (šikmé čáry) – vycházel z něj plný blok. Nový SrafaVzor rozvine
definiční čáry vzoru na úsečky: rodina rovnoběžek podle vektoru Offset,
ořezaná hranicemi šrafy sudo-lichou paritou (takže díry ve vnořených smyčkách
vyjdou správně) a čárkováním z DashLengths. Proti zamrznutí náhledu při vadném
měřítku ve zdroji je strop 20 000 úseček na šrafu.

Rozhraní: Fill(loops) dostává druhý parametr Vypln. Rastrové renderery kreslí
rozvinuté čáry (Skia vzory neumí), DXF export je ignoruje a zapíše zpátky HATCH
s původním jménem vzoru, měřítkem a úhlem – v CADu tak zůstane editovatelný.
Když se vzor rozvinout nepodaří, plocha zůstane prázdná; zaplácnout ji načerno
je horší než ji nevyplnit.

Ověřeno i vizuálně: z 9 dodávaných log se změnilo jen md_sfdi, ostatních 8 je
po renderu do PNG pixel po pixelu shodných s předchozím stavem.

105 testů zelených.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 14:36:51 +02:00
marekandClaude Opus 5 95003ce835 Textové styly: zachovat jména ze zdroje a opravit MTEXT
Šablona má styly pojmenované česky („Popis základní", „Název stavby"),
export je zahazoval a vyráběl náhradní jména podle fontu (Verdana, Verdana_B,
Arial_1) – pro každou kombinaci fontu a sklonu nový záznam. Ve správci stylů
v CADu pak nešlo nic najít ani hromadně změnit. Jméno stylu se teď nese
v `TextStyle.Nazev` až do zápisu; jeden zdrojový styl = jeden styl ve výstupu.

Dál:
- SHX styly (vektorové fonty AutoCADu) se přenášejí i s odkazem na soubor a
  příznakem `IsShape`. Kreslí se pořád náhradním fontem – SHX se jako TrueType
  načíst nedá –, ale v exportu zůstane původní styl, ne Standard.
- MTEXT si drží natočení. Nešlo přiřadit `Rotation` (v ACadSharp je jen ke
  čtení), takže se nastavuje směrovým vektorem osy X; natočený víceřádkový
  atribut dřív vycházel vodorovně.
- MTEXT si drží šířkový faktor přes kód \W. Jako vlastnost entity ho nemá.
  Čtečka ho zase odloupne – ACadSharp ho v PlainText nechává, takže bez toho
  by se „W0.8;" vykreslilo jako text.
- Hodnota MTEXTu se escapuje celá (zpětné lomítko, složené závorky), ne jen
  zlomy řádků. Cesta typu C:\projekt v poli dřív rozbila formátování.

99 testů zelených.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 12:18:14 +02:00
marekandClaude Opus 5 d66aec5299 Barvy: zachovat ACI index a ByLayer po celé cestě DXF → model → DXF
Šablona i všech 9 log jsou zapsané výhradně indexovanými barvami AutoCADu
(group 62) – true color v nich není ani jednou. Kreslicí rozhraní přitom
neslo jen `int rgb`, takže se index i ByLayer ztratily už při čtení a export
zapisoval všechno jako natvrdo RGB (group 420). Výkres v CADu pak přestal
reagovat na tabulku barev a barva hladiny se rozpadla na kopie na entitách.

`IProfileRenderer.Layer(name, rgb, mm)` se mění na `Stav(in KresliciStav)`.
Stav nese barvu i s původem (`Barva`: ACI index / true color / ByLayer /
ByBlock), typ čáry, tloušťku a celý popis hladiny (`HladinaStav`) – hladina
se ve výstupu staví z tabulky hladin, ne z první entity, která na ní
přistála. Rámeček `!!NOPRINT` proto zůstane netisknutelný.

Paleta ACI je vlastní (`AciPaleta`), ne z ACadSharp: ta se od AutoCADu liší
u 33 indexů, mimo jiné u 8 (použitý v šabloně) a u posledního indexu většiny
desítek odstínů, kde vrací barvu ze sousední skupiny – 29 a 39 tam dokonce
dostanou tutéž barvu. Rozsah 10–249 se dopočítává, ne vypisuje.

Co ověřují nové testy (93 zelených):
- paleta proti AutoCADu i proti ACadSharp, se seznamem známých odchylek,
- rozřešení ByLayer/ByBlock, tloušťky a typu čáry,
- kolečko šablona → export → načtení: žádná entita není true color, indexy
  odpovídají zdroji, ByLayer zůstane ByLayer, hladiny mají barvu i příznak
  tisku ze zdrojové tabulky.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 12:13:32 +02:00
27 changed files with 1735 additions and 112 deletions
+1 -1
View File
@@ -51,6 +51,6 @@ Needituj produkční data: `Rozpisky/Podklady/Rozpiska.dxf`, `vzorky/schema.dxf`
3. Ověř:
`dotnet build "Rozpisky.sln" -nologo -v q -clp:ErrorsOnly` a
`dotnet test "Rozpisky.Tests\Rozpisky.Tests.csproj" -nologo -v q`
(baseline je 57 zelených testů — nesmí ubýt).
(baseline je 114 zelených testů — nesmí ubýt).
4. V odpovědi vrať: co jsi změnil (soubor:řádek), proč, a výsledek buildu a testů. Když něco
neprošlo, řekni to rovnou i s chybovou hláškou — nezakrývej to.
+1 -1
View File
@@ -18,7 +18,7 @@ dotnet test "C:\Users\marek\_Osobní\C sharp\EXE\Rozpisky\Rozpisky.Tests\Rozpis
Testy spusť i tehdy, když build projde s varováními. Když build spadne, testy nespouštěj
a rovnou hlas chyby buildu.
Baseline, se kterou porovnáváš: **build bez chyb a bez varování, 57 testů zelených, 0 přeskočených.**
Baseline, se kterou porovnáváš: **build bez chyb a bez varování, 114 testů zelených, 0 přeskočených.**
Volitelně (jen když o to volající požádá) ověř, že aplikace naběhne:
spusť `Rozpisky\bin\Debug\net10.0-windows\Rozpisky.exe`, počkej ~8 s, zkontroluj, že proces
+1 -1
View File
@@ -36,7 +36,7 @@ nebo `Rozpisky/Xlsx/` jen popiš v odpovědi a nech je na volajícím.
začneš měnit UI.
2. `MainViewModel.cs` je velký; hledej v něm grepem, nečti ho celý zbytečně.
3. Ověř: `dotnet build "Rozpisky.sln" -nologo -v q -clp:ErrorsOnly` a
`dotnet test "Rozpisky.Tests\Rozpisky.Tests.csproj" -nologo -v q` (baseline 57 zelených).
`dotnet test "Rozpisky.Tests\Rozpisky.Tests.csproj" -nologo -v q` (baseline 114 zelených).
Build musí být **bez varování** — chyby v XAML se často projeví jen jako varování.
4. WPF chyby v bindingu build nezachytí. Pokud změna může binding rozbít, řekni to explicitně
a doporuč ruční spuštění aplikace.
+10 -3
View File
@@ -11,7 +11,7 @@ dotnet test "Rozpisky.Tests\Rozpisky.Tests.csproj" -nologo -v q
dotnet run --project "Rozpisky\Rozpisky.csproj"
```
Baseline: build bez chyb a varování, **57 testů zelených**. Před hlášením hotovo obojí spustit
Baseline: build bez chyb a varování, **114 testů zelených**. Před hlášením hotovo obojí spustit
(nebo použít `/overit`).
## Architektura — jediné pravidlo, které se nesmí porušit
@@ -21,8 +21,15 @@ Tatáž kresba teče na obrazovku, do PNG, do PDF i do DXF. **Nový výstupní f
`IProfileRenderer`, nikdy nový kreslicí kód.** Čtečka [`DxfTemplate`](Rozpisky/Dxf/DxfTemplate.cs)
jen čte DXF šablonu a „přehrává" ji do tohoto rozhraní.
Podrobnosti (vrstvy, NuGet API, pravidla zápisu DXF) — [`ROZPISKY.md`](docs/ROZPISKY.md). Nečíst celý,
jen relevantní kapitolu.
Z toho plyne druhé pravidlo: **co má přežít cestu DXF → model → DXF, musí protéct rozhraním.**
Zdrojové soubory jsou zapsané indexovanými barvami AutoCADu, takže stav kresby
([`KresliciStav`](Rozpisky/Rendering/KresliciStav.cs)) nese barvu **i s původem** (ACI index /
true color / ByLayer / ByBlock), název textového stylu a vzor šrafy — ne jen výsledné RGB.
Nová vlastnost, kterou má export zachovat, patří do rozhraní; obcházet ho stranou (sáhnout
z rendereru zpátky na `CadDocument` šablony) je porušení prvního pravidla.
Podrobnosti (vrstvy, NuGet API, pravidla zápisu DXF, tabulka čtených entit a známá omezení) —
[`ROZPISKY.md`](docs/ROZPISKY.md). Nečíst celý, jen relevantní kapitolu.
## Konvence
+87
View File
@@ -0,0 +1,87 @@
using Rozpisky.Rendering;
using Xunit;
using AcColor = ACadSharp.Color;
namespace Rozpisky.Tests;
/// <summary>
/// Paleta indexovaných barev AutoCADu. Rozhoduje o tom, jak vypadá náhled proti CADu
/// v exportu se index zapisuje číslem, takže tahle tabulka do souboru nikdy neproteče.
/// </summary>
public class AciPaletaTesty
{
[Theory]
[InlineData(1, 0xFF0000)] [InlineData(2, 0xFFFF00)] [InlineData(3, 0x00FF00)]
[InlineData(4, 0x00FFFF)] [InlineData(5, 0x0000FF)] [InlineData(6, 0xFF00FF)]
[InlineData(7, 0xFFFFFF)] [InlineData(8, 0x414141)] [InlineData(9, 0x808080)]
[InlineData(255, 0xFFFFFF)] [InlineData(250, 0x333333)]
public void ZakladniBarvySedle(int index, int rgb) => Assert.Equal(rgb, AciPaleta.Rgb(index));
[Theory]
// Odstínová část: první čtveřice ze skupiny červené a modrozelené, ověřená proti AutoCADu.
[InlineData(10, 0xFF0000)] [InlineData(11, 0xFF7F7F)] [InlineData(12, 0xA50000)]
[InlineData(13, 0xA55252)] [InlineData(20, 0xFF3F00)] [InlineData(21, 0xFF9F7F)]
[InlineData(22, 0xA52900)] [InlineData(136, 0x004C4C)] [InlineData(18, 0x260000)]
public void OdstinySeDopocitavajiSpravne(int index, int rgb) => Assert.Equal(rgb, AciPaleta.Rgb(index));
[Fact]
public void MimoRozsahJeCerna()
{
Assert.Equal(0x000000, AciPaleta.Rgb(-1));
Assert.Equal(0x000000, AciPaleta.Rgb(256));
Assert.Equal(0x000000, AciPaleta.Rgb(0)); // 0 = ByBlock, samostatně se nekreslí
}
[Fact]
public void KazdyOdstinMaVlastniBarvu()
{
// 24 skupin po 10 žádné dvě sousední skupiny nesmí vyjít stejně. Přesně tímhle se
// ACadSharp plete (29 a 39 tam mají tutéž barvu), a proto máme paletu vlastní.
for (int skupina = 0; skupina + 1 < 24; skupina++)
for (int pozice = 0; pozice < 10; pozice++)
Assert.NotEqual(AciPaleta.Rgb(10 + skupina * 10 + pozice),
AciPaleta.Rgb(20 + skupina * 10 + pozice));
}
/// <summary>Indexy, kde se <c>ACadSharp.Color.GetIndexRGB</c> od AutoCADu liší o víc než
/// zaokrouhlení: dva stupně šedi (8, 9), šedý klín na konci palety (250254) a poslední
/// index většiny desítek odstínů (29, 119, 139, …), kde ACadSharp bere barvu ze sousední
/// skupiny proto tam vycházejí i barvy mimo jas dané pozice.</summary>
private static readonly int[] ZnameOdchylky =
{
8, 9, 29, 91, 109, 119, 129, 139, 145, 147, 149, 157, 159, 167, 169, 177, 179,
187, 189, 192, 197, 199, 203, 209, 219, 229, 239, 249, 250, 251, 252, 253, 254,
};
[Fact]
public void ShodujeSeSAcadSharpKromeZnamychOdchylek()
{
// Pojistka proti tichému rozejití při upgradu balíčku. Jinde než v seznamu se smí lišit
// nanejvýš o 1 na kanál (jiné zaokrouhlení při dopočtu odstínu) to okem nepoznat.
var zname = new HashSet<int>(ZnameOdchylky);
var novaOdchylka = new List<int>();
var zmizelaOdchylka = new List<int>();
for (int i = 0; i <= 255; i++)
{
var acad = AcColor.GetIndexRGB((byte)i);
int nas = AciPaleta.Rgb(i);
int rozdil = Math.Max(Math.Abs(acad[0] - ((nas >> 16) & 0xFF)),
Math.Max(Math.Abs(acad[1] - ((nas >> 8) & 0xFF)),
Math.Abs(acad[2] - (nas & 0xFF))));
if (rozdil > 1 && !zname.Contains(i)) novaOdchylka.Add(i);
if (rozdil <= 1 && zname.Contains(i)) zmizelaOdchylka.Add(i);
}
Assert.Empty(novaOdchylka); // ACadSharp se rozešel s AutoCADem na dalším indexu
Assert.Empty(zmizelaOdchylka); // ACadSharp se opravil seznam zúžit
}
[Fact]
public void NejblizsiIndexNajdePresnouShoduIPriblizek()
{
Assert.Equal(1, AciPaleta.NejblizsiIndex(0xFF0000));
Assert.Equal(5, AciPaleta.NejblizsiIndex(0x0000FF));
Assert.Equal(0xFF0000, AciPaleta.Rgb(AciPaleta.NejblizsiIndex(0xFE0101)));
}
}
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
using Rozpisky.Rendering;
using Xunit;
namespace Rozpisky.Tests;
/// <summary>
/// Rozřešení stavu kresby: co se má nakreslit, když barvu neurčí entita, ale hladina.
/// Chyba tady se projeví špatnou barvou v náhledu, ne pádem proto explicitní testy.
/// </summary>
public class BarvaTesty
{
private static KresliciStav Stav(Barva entita, Barva hladina)
=> new(HladinaStav.Vychozi with { Barva = hladina }, entita);
[Fact]
public void VlastniBarvaEntityPrebijiHladinu()
{
Assert.Equal(0x0000FF, Stav(Barva.Aci(5), Barva.Aci(1)).RgbProKresbu());
Assert.Equal(0x123456, Stav(Barva.Prima(0x123456), Barva.Aci(1)).RgbProKresbu());
}
[Fact]
public void ByLayerSiVezmeBarvuHladiny()
=> Assert.Equal(0xFF0000, Stav(Barva.ZHladiny, Barva.Aci(1)).RgbProKresbu());
[Fact]
public void ByBlockMimoBlokSeChovaJakoByLayer()
=> Assert.Equal(0xFF0000, Stav(Barva.ZBloku, Barva.Aci(1)).RgbProKresbu());
[Fact]
public void ByLayerNadHladinouBezBarvyDaCernou()
=> Assert.Equal(0x000000, Stav(Barva.ZHladiny, Barva.ZHladiny).RgbProKresbu());
[Fact]
public void TloustkaPadaZEntityNaHladinuAPakNaVychozi()
{
var h = HladinaStav.Vychozi with { TloustkaMm = 0.5 };
Assert.Equal(0.35, new KresliciStav(h, Barva.ZHladiny, TloustkaMm: 0.35).TloustkaKresby(), 3);
Assert.Equal(0.5, new KresliciStav(h, Barva.ZHladiny).TloustkaKresby(), 3);
Assert.Equal(KresliciStav.VychoziTloustkaMm,
new KresliciStav(HladinaStav.Vychozi, Barva.ZHladiny).TloustkaKresby(), 3);
}
[Fact]
public void TypCaryPadaZEntityNaHladinuAPakNaContinuous()
{
var h = HladinaStav.Vychozi with { TypCary = "DASHED" };
Assert.Equal("CENTER", new KresliciStav(h, Barva.ZHladiny, TypCary: "CENTER").TypCaryKresby());
Assert.Equal("DASHED", new KresliciStav(h, Barva.ZHladiny).TypCaryKresby());
Assert.Equal("Continuous",
new KresliciStav(h with { TypCary = "" }, Barva.ZHladiny).TypCaryKresby());
}
[Fact]
public void IndexNeseIRgbProKresbu()
{
var b = Barva.Aci(5);
Assert.Equal(BarvaDruh.Index, b.Druh);
Assert.Equal(5, b.Index);
Assert.Equal(0x0000FF, b.Rgb);
Assert.True(b.JeVlastni);
Assert.False(Barva.ZHladiny.JeVlastni);
}
}
+108
View File
@@ -0,0 +1,108 @@
using System.IO;
using ACadSharp.Entities;
using ACadSharp.IO;
using Rozpisky.Dxf;
using Rozpisky.Rendering;
using Xunit;
namespace Rozpisky.Tests;
/// <summary>
/// Cesta barev tam a zpět: <c>Rozpiska.dxf</c> → <see cref="DxfProfileRenderer"/> → soubor →
/// zpátky. Šablona i všech 9 log jsou zapsané výhradně indexovanými barvami AutoCADu
/// (group 62); dřív z nich export dělal natvrdo RGB (group 420), takže výkres v CADu přestal
/// reagovat na tabulku barev a ByLayer se rozpadlo na kopie barvy hladiny.
/// </summary>
public class DxfBarvyRoundTripTesty : IDisposable
{
private readonly string _soubor = Path.Combine(Path.GetTempPath(), "rozpisky-barvy-" + Guid.NewGuid().ToString("N") + ".dxf");
public void Dispose()
{
try { File.Delete(_soubor); } catch (IOException) { }
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>Přehraje šablonu do DXF rendereru, zapíše a načte zpět.</summary>
private ACadSharp.CadDocument Kolecko(bool sRameckem = true)
{
var tpl = new DxfTemplate(TestData.Sablona);
var dxf = new DxfProfileRenderer();
tpl.Replay(dxf, values: null, includeNoPrint: sRameckem);
DxfWriter.Write(_soubor, dxf.Document, binary: true);
return DxfReader.Read(_soubor);
}
[Fact]
public void ZadnaEntitaNevyjdeJakoTrueColor()
{
var doc = Kolecko();
var prohresky = doc.Entities.OfType<Entity>().Where(e => e.Color.IsTrueColor).ToList();
Assert.Empty(prohresky);
}
[Fact]
public void PouziteIndexyOdpovidajiZdroji()
{
// Indexy, které kreslítko dostalo ze šablony, musí být tytéž, jaké skončí v souboru.
var zaznam = new RecordingRenderer();
new DxfTemplate(TestData.Sablona).Replay(zaznam, values: null, includeNoPrint: true);
var zdrojove = zaznam.Stavy.Where(s => s.Barva.Druh == BarvaDruh.Index)
.Select(s => (int)s.Barva.Index).ToHashSet();
var doc = Kolecko();
var vysledne = doc.Entities.OfType<Entity>()
.Where(e => !e.Color.IsByLayer && !e.Color.IsByBlock)
.Select(e => (int)e.Color.Index).ToHashSet();
Assert.NotEmpty(zdrojove);
Assert.Equal(zdrojove, vysledne);
}
[Fact]
public void ByLayerZustaneByLayer()
{
// Šablona má 41 entit s barvou 256 (ByLayer). Když se rozbalí na konkrétní RGB,
// přestane jít barva výkresu měnit přes hladinu přesně to uživatel hlásí.
var zaznam = new RecordingRenderer();
new DxfTemplate(TestData.Sablona).Replay(zaznam, values: null, includeNoPrint: true);
int zdrojovych = zaznam.Stavy.Count(s => s.Barva.Druh == BarvaDruh.ByLayer);
Assert.True(zdrojovych > 0, "šablona žádnou ByLayer entitu nemá test ztratil smysl");
var doc = Kolecko();
Assert.Contains(doc.Entities.OfType<Entity>(), e => e.Color.IsByLayer);
}
[Fact]
public void HladinyMajiVlastnostiZTabulkyNeZPrvniEntity()
{
var zdroj = ACadSharp.IO.DxfReader.Read(TestData.Sablona);
var doc = Kolecko();
foreach (var vrstva in doc.Layers)
{
if (!zdroj.Layers.TryGetValue(vrstva.Name, out var puvodni)) continue;
Assert.Equal(puvodni.Color.Index, vrstva.Color.Index);
Assert.Equal(puvodni.PlotFlag, vrstva.PlotFlag);
}
}
[Fact]
public void VerzeVystupuJeZafixovana()
{
// Bez explicitního nastavení určí verzi výchozí hodnota ACadSharp a tu může upgrade
// balíčku tiše změnit. Verze rozhoduje, čím půjde výkres u kolegy otevřít.
var doc = Kolecko();
Assert.Equal(DxfProfileRenderer.VerzeVystupu, doc.Header.Version);
}
[Fact]
public void RamecekNoPrintZustaneNetisknutelny()
{
// Rámeček A4 se do exportu kreslí jako reference, ale tisknout se nesmí.
var doc = Kolecko();
Assert.True(doc.Layers.TryGetValue(DxfTemplate.HladinaNoPrint, out var vrstva),
"hladina !!NOPRINT v exportu chybí");
Assert.False(vrstva!.PlotFlag);
}
}
+194
View File
@@ -0,0 +1,194 @@
using ACadSharp;
using ACadSharp.Entities;
using ACadSharp.Tables;
using CSMath;
using Rozpisky.Dxf;
using Rozpisky.Rendering;
using Xunit;
using AcColor = ACadSharp.Color;
namespace Rozpisky.Tests;
/// <summary>
/// Entity, které dřív propadly <c>switch</c>em bez <c>default</c> větve, a tedy zmizely tiše:
/// vložené bloky (INSERT), elipsy, body, vyplněné čtyřúhelníky. Uživatel si přidává vlastní
/// loga, takže „nevykreslí se a nikdo se to nedozví" je nejhorší možné chování.
/// </summary>
public class EntityTesty
{
/// <summary>Přehraje dokument sestavený v paměti přes dočasný soubor (DxfTemplate čte ze souboru).</summary>
private static (RecordingRenderer G, IReadOnlyDictionary<string, int> Nezpracovane) Prehraj(CadDocument doc)
{
string cesta = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(),
"rozpisky-entity-" + Guid.NewGuid().ToString("N") + ".dxf");
try
{
ACadSharp.IO.DxfWriter.Write(cesta, doc, binary: true);
var tpl = new DxfTemplate(cesta);
var g = new RecordingRenderer();
tpl.Replay(g);
return (g, tpl.NezpracovaneEntity);
}
finally
{
try { System.IO.File.Delete(cesta); } catch (System.IO.IOException) { }
}
}
/// <summary>Dokument s jedním blokem (čtvercová čára 0,010,10) a jeho vložením.</summary>
private static CadDocument SBlokem(Action<Insert> uprav, AcColor? barvaCary = null)
{
var doc = new CadDocument();
var blok = new BlockRecord("ctverec");
blok.Entities.Add(new Line(new XYZ(0, 0, 0), new XYZ(10, 0, 0))
{
Color = barvaCary ?? AcColor.ByLayer,
});
doc.BlockRecords.Add(blok);
var ins = new Insert(blok);
uprav(ins);
doc.Entities.Add(ins);
return doc;
}
[Fact]
public void VsechnaDodavanaDataSeVykresliBezeZbytku()
{
// Šablona i všech 9 log musí projít beze zbytku jinak se v nich něco nekreslí.
var sablona = new DxfTemplate(TestData.Sablona);
sablona.Replay(new RecordingRenderer(), values: null, includeNoPrint: true);
Assert.Empty(sablona.NezpracovaneEntity);
foreach (var logo in TestData.VsechnaLoga)
{
var tpl = new DxfTemplate(TestData.Logo(logo));
tpl.Replay(new RecordingRenderer());
Assert.True(tpl.NezpracovaneEntity.Count == 0,
$"{logo}: nezpracované entity {string.Join(", ", tpl.NezpracovaneEntity.Select(p => $"{p.Key}×{p.Value}"))}");
}
}
[Fact]
public void VlozenyBlokSeRozvineNaSpravnemMiste()
{
var (g, nezpracovane) = Prehraj(SBlokem(ins => ins.InsertPoint = new XYZ(100, 50, 0)));
Assert.Empty(nezpracovane);
Assert.Equal(1, g.LineCount);
Assert.Equal((100, 50), g.Lines[0].Od);
Assert.Equal((110, 50), g.Lines[0].Do);
}
[Fact]
public void MeritkoANatoceniBlokuSeProjevi()
{
var (g, _) = Prehraj(SBlokem(ins =>
{
ins.InsertPoint = new XYZ(0, 0, 0);
ins.XScale = 2;
ins.YScale = 2;
ins.Rotation = Math.PI / 2; // 90° → úsečka z osy X na osu Y
}));
Assert.Equal(1, g.LineCount);
var (od, doB) = g.Lines[0];
Assert.Equal(0, od.X, 6);
Assert.Equal(0, od.Y, 6);
Assert.Equal(0, doB.X, 6);
Assert.Equal(20, doB.Y, 6);
}
[Fact]
public void BarvaByBlockSeVezmeZVkladajiciEntity()
{
// Tohle je smysl ByBlock: stejný blok vložený dvakrát může mít pokaždé jinou barvu.
var (g, _) = Prehraj(SBlokem(
ins => { ins.InsertPoint = new XYZ(0, 0, 0); ins.Color = new AcColor(5); },
barvaCary: AcColor.ByBlock));
// Stavů jsou dva: jeden za samotný INSERT, druhý za úsečku uvnitř bloku zajímá nás ten druhý.
var stav = g.PosledniStav;
Assert.Equal(BarvaDruh.Index, stav.Barva.Druh);
Assert.Equal(5, stav.Barva.Index);
}
[Fact]
public void ElipsaSeVykresliJakoLomenaCara()
{
var doc = new CadDocument();
doc.Entities.Add(new Ellipse
{
Center = new XYZ(0, 0, 0),
MajorAxisEndPoint = new XYZ(10, 0, 0),
RadiusRatio = 0.5,
StartParameter = 0,
EndParameter = 2 * Math.PI,
});
var (g, nezpracovane) = Prehraj(doc);
Assert.Empty(nezpracovane);
var body = Assert.Single(g.Polylines);
Assert.True(body.Count >= 8);
// Body musí ležet na elipse s poloosami 10 a 5.
foreach (var (x, y) in body)
Assert.Equal(1.0, x * x / 100 + y * y / 25, 3);
}
[Fact]
public void SolidSeVyplniVeSpravnemPoradiRohu()
{
// V DXF jsou 3. a 4. roh proti obvodu prohozené při špatném pořadí vyjde přesýpací hodiny.
var doc = new CadDocument();
doc.Entities.Add(new Solid
{
FirstCorner = new XYZ(0, 0, 0),
SecondCorner = new XYZ(10, 0, 0),
ThirdCorner = new XYZ(0, 10, 0),
FourthCorner = new XYZ(10, 10, 0),
});
var (g, nezpracovane) = Prehraj(doc);
Assert.Empty(nezpracovane);
var smycky = Assert.Single(g.Fills);
var body = Assert.Single(smycky);
Assert.Equal(new[] { (0.0, 0.0), (10.0, 0.0), (10.0, 10.0), (0.0, 10.0) },
body.Take(4).Select(p => (Math.Round(p.X, 6), Math.Round(p.Y, 6))));
}
[Fact]
public void NeznamaEntitaSeSpocitaMistoTichehoZahozeni()
{
var doc = new CadDocument();
doc.Entities.Add(new Ray { StartPoint = new XYZ(0, 0, 0), Direction = new XYZ(1, 0, 0) });
var (g, nezpracovane) = Prehraj(doc);
Assert.Empty(g.Polylines);
Assert.Equal(0, g.LineCount);
Assert.Equal(1, nezpracovane.Values.Sum());
}
[Fact]
public void PocitadloSeMeziPruchodyNehromadi()
{
var doc = new CadDocument();
doc.Entities.Add(new Ray { StartPoint = new XYZ(0, 0, 0), Direction = new XYZ(1, 0, 0) });
string cesta = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(),
"rozpisky-entity-" + Guid.NewGuid().ToString("N") + ".dxf");
try
{
ACadSharp.IO.DxfWriter.Write(cesta, doc, binary: true);
var tpl = new DxfTemplate(cesta);
tpl.Replay(new RecordingRenderer());
tpl.Replay(new RecordingRenderer());
Assert.Equal(1, tpl.NezpracovaneEntity.Values.Sum());
}
finally
{
try { System.IO.File.Delete(cesta); } catch (System.IO.IOException) { }
}
}
}
+1 -1
View File
@@ -41,7 +41,7 @@ public class ObliqueTesty
public void DxfExport_ZachovaObliqueNaTextu()
{
var dxf = new DxfProfileRenderer();
dxf.Layer("0", 0x000000, 0.25);
dxf.Stav(new KresliciStav(HladinaStav.Vychozi, Barva.Aci(7), TloustkaMm: 0.25));
dxf.Text(10, 20, "Zkouška", 2.5, style: new TextStyle("Arial", ObliqueDeg: 3));
string path = Path.Combine(Path.GetTempPath(), $"rozpisky-oblique-{Guid.NewGuid():N}.dxf");
+2 -2
View File
@@ -84,7 +84,7 @@ public class ObloukyTesty
var contour = new Contour(new[] { arc, line }, Closed: true);
var g = new DxfProfileRenderer();
g.Layer("0", 0x000000);
g.Stav(KresliciStav.Vychozi);
g.Fill(new[] { contour });
// Export → dočasný DXF → import zpět a porovnání bboxu (sagitta ≤ 0,02 mm).
@@ -118,7 +118,7 @@ public class ObloukyTesty
var contour = new Contour(new[] { Edge.Arc(s.X, s.Y, e.X, e.Y, 1, 2, r, a0, sweep) }, Closed: false);
var g = new DxfProfileRenderer();
g.Layer("0", 0);
g.Stav(KresliciStav.Vychozi);
g.Stroke(contour);
var arc = Assert.Single(g.Document.Entities.OfType<Arc>());
+19 -3
View File
@@ -26,9 +26,21 @@ public sealed class RecordingRenderer : IProfileRenderer
public int LineCount { get; private set; }
public int CircleCount { get; private set; }
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25) { }
/// <summary>Stavy kresby v pořadí, jak přišly testy tak můžou tvrdit i o barvě a hladině.</summary>
public List<KresliciStav> Stavy { get; } = new();
/// <summary>Stav platný pro naposledy zaznamenanou entitu.</summary>
public KresliciStav PosledniStav => Stavy.Count > 0 ? Stavy[^1] : KresliciStav.Vychozi;
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2) => LineCount++;
public void Stav(in KresliciStav s) => Stavy.Add(s);
/// <summary>Koncové body zaznamenaných úseček testy tvrdí i o poloze, nejen o počtu.</summary>
public List<((double X, double Y) Od, (double X, double Y) Do)> Lines { get; } = new();
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
LineCount++;
Lines.Add(((x1, y1), (x2, y2)));
}
public void Polyline(IReadOnlyList<(double X, double Y)> pts, bool closed = false) => Polylines.Add(pts);
@@ -45,9 +57,13 @@ public sealed class RecordingRenderer : IProfileRenderer
TextStyle style = default, double widthFactor = 1, double maxWidthMm = 0)
=> Texts.Add(new TextCall(x, y, text, heightMm, h, v, rotationDeg, style, widthFactor, maxWidthMm));
public void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops)
/// <summary>Druh výplně u jednotlivých volání Fill (plná / vzor a jeho čáry).</summary>
public List<Vypln> Vyplne { get; } = new();
public void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops, Vypln vypln = default)
{
FillContours.Add(loops);
Vyplne.Add(vypln);
Fills.Add(loops.Select(Zplosti).ToList());
}
+2 -2
View File
@@ -36,7 +36,7 @@ public class SkiaRenderTesty
var edge = Edge.Arc(5, 0, 5, 0, 0, 0, r: 5, a0: 0, sweep: 2 * Math.PI);
var contour = new Contour(new[] { edge }, Closed: true);
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Layer("0", 0); g.Fill(new[] { contour }); });
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Stav(KresliciStav.Vychozi); g.Fill(new[] { contour }); });
// Plocha kruhu r=5 mm × (10 px/mm)² = π·2500 ≈ 7854 px; tolerantně > 5000.
Assert.True(filled > 5000, $"plná kružnice se nevykreslila (vyplněno {filled} px)");
@@ -47,7 +47,7 @@ public class SkiaRenderTesty
{
// Kontrolní: běžný oblouk (< 360°) přes Stroke musí něco nakreslit.
var edge = Edge.Arc(5, 0, 0, 5, 0, 0, r: 5, a0: 0, sweep: Math.PI / 2);
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Layer("0", 0); g.Stroke(new Contour(new[] { edge }, Closed: false)); });
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Stav(KresliciStav.Vychozi); g.Stroke(new Contour(new[] { edge }, Closed: false)); });
Assert.True(filled > 50, $"oblouk se nevykreslil (vyplněno {filled} px)");
}
}
+119
View File
@@ -0,0 +1,119 @@
using Rozpisky.Dxf;
using Rozpisky.Rendering;
using Xunit;
namespace Rozpisky.Tests;
/// <summary>
/// Šrafy se vzorem. Logo <c>md_sfdi.dxf</c> má 3× vzor ANSI31 (šikmé čáry); dřív se každá
/// šrafa kreslila jako plná výplň, takže z něj byl v náhledu, PNG, PDF i DXF černý blok.
/// </summary>
public class SrafaVzorTesty
{
private static RecordingRenderer Prehraj(string logo)
{
var g = new RecordingRenderer();
new DxfTemplate(TestData.Logo(logo)).Replay(g);
return g;
}
[Fact]
public void Ansi31SeRozvineNaCary()
{
var g = Prehraj("md_sfdi.dxf");
var vzorovane = g.Vyplne.Where(v => !v.JeSolid).ToList();
Assert.Equal(3, vzorovane.Count);
foreach (var v in vzorovane)
{
Assert.Equal("ANSI31", v.Vzor);
Assert.NotNull(v.Cary);
Assert.NotEmpty(v.Cary!);
}
}
[Fact]
public void CaryLeziUvnitrObrysuSrafy()
{
var g = Prehraj("md_sfdi.dxf");
for (int i = 0; i < g.Vyplne.Count; i++)
{
if (g.Vyplne[i].JeSolid) continue;
var (minX, minY, maxX, maxY) = Bbox(g.Fills[i]);
foreach (var u in g.Vyplne[i].Cary!)
{
Assert.InRange(u.X1, minX - 0.01, maxX + 0.01);
Assert.InRange(u.Y1, minY - 0.01, maxY + 0.01);
Assert.InRange(u.X2, minX - 0.01, maxX + 0.01);
Assert.InRange(u.Y2, minY - 0.01, maxY + 0.01);
}
}
}
[Fact]
public void CaryAnsi31JsouRovnobezneA45Stupnu()
{
var g = Prehraj("md_sfdi.dxf");
var cary = g.Vyplne.Where(v => !v.JeSolid).SelectMany(v => v.Cary!).ToList();
Assert.NotEmpty(cary);
foreach (var u in cary)
{
double dx = u.X2 - u.X1, dy = u.Y2 - u.Y1;
if (Math.Abs(dx) + Math.Abs(dy) < 1e-9) continue;
// ANSI31 je 45° (v tomhle logu 45,007° tak to má zapsané zdroj).
double uhel = Math.Atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
Assert.InRange(uhel, 44.9, 45.1);
}
}
[Fact]
public void PlnaSrafaZustavaPlna()
{
// Ostatní loga mají výhradně SOLID nesmí se z nich stát čárová šrafa.
var g = Prehraj("exprojekt.dxf");
Assert.NotEmpty(g.Vyplne);
Assert.All(g.Vyplne, v =>
{
Assert.True(v.JeSolid);
Assert.Null(v.Cary);
});
}
[Fact]
public void VychoziVyplnJePlna()
{
// Pojistka: `default(Vypln)` musí být plná výplň, jinak by volání Fill(loops) bez
// druhého parametru přestalo cokoli kreslit.
Assert.True(default(Vypln).JeSolid);
}
[Fact]
public void BezDefiniceVzoruSeNevrationZadneCary()
{
var ctverec = new[]
{
new Contour(new[]
{
Edge.Line(0, 0, 10, 0), Edge.Line(10, 0, 10, 10),
Edge.Line(10, 10, 0, 10), Edge.Line(0, 10, 0, 0),
}, Closed: true),
};
Assert.Empty(SrafaVzor.Cary(null, ctverec));
}
private static (double MinX, double MinY, double MaxX, double MaxY) Bbox(
IReadOnlyList<IReadOnlyList<(double X, double Y)>> smycky)
{
double minX = double.MaxValue, minY = double.MaxValue, maxX = double.MinValue, maxY = double.MinValue;
foreach (var s in smycky)
foreach (var (x, y) in s)
{
if (x < minX) minX = x;
if (y < minY) minY = y;
if (x > maxX) maxX = x;
if (y > maxY) maxY = y;
}
return (minX, minY, maxX, maxY);
}
}
+3
View File
@@ -11,6 +11,9 @@ public static class TestData
/// <summary>Plná cesta k logu ve zdrojové složce <c>Rozpisky\Podklady\loga</c>.</summary>
public static string Logo(string fileName) => Path.Combine(RepoRoot, "Rozpisky", "Podklady", "loga", fileName);
/// <summary>Plná cesta k DXF šabloně rozpisky.</summary>
public static string Sablona => Path.Combine(RepoRoot, "Rozpisky", "Podklady", "Rozpiska.dxf");
/// <summary>Všech 9 log dodávaných s programem.</summary>
public static readonly string[] VsechnaLoga =
{
+102
View File
@@ -0,0 +1,102 @@
using System.IO;
using ACadSharp.Entities;
using ACadSharp.IO;
using Rozpisky.Dxf;
using Rozpisky.Rendering;
using Xunit;
namespace Rozpisky.Tests;
/// <summary>
/// Textové styly a MTEXT tam a zpět. Šablona má styly pojmenované česky („Popis základní",
/// „Název stavby"); export je dřív zahodil a vyrobil náhradní jména podle fontu (Verdana_1),
/// takže ve správci stylů v CADu nešlo nic najít ani hromadně změnit.
/// </summary>
public class TextStylyRoundTripTesty : IDisposable
{
private readonly string _soubor = Path.Combine(Path.GetTempPath(), "rozpisky-styly-" + Guid.NewGuid().ToString("N") + ".dxf");
public void Dispose()
{
try { File.Delete(_soubor); } catch (IOException) { }
GC.SuppressFinalize(this);
}
private ACadSharp.CadDocument Kolecko(Action<IProfileRenderer> kresba)
{
var dxf = new DxfProfileRenderer();
kresba(dxf);
DxfWriter.Write(_soubor, dxf.Document, binary: true);
return DxfReader.Read(_soubor);
}
[Fact]
public void StylySiDrziJmenaZeZdroje()
{
var doc = Kolecko(g => new DxfTemplate(TestData.Sablona).Replay(g));
var jmena = doc.TextStyles.Select(s => s.Name).ToList();
Assert.Contains("Popis základní", jmena);
Assert.Contains("Název stavby", jmena);
// Náhradní jména podle fontu nesmí vzniknout, když zdroj styl pojmenovaný má.
Assert.DoesNotContain(jmena, j => j.StartsWith("Verdana", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
}
[Fact]
public void JedenZdrojovyStylDaJedenStylVeVystupu()
{
// Dřív vznikal nový styl pro každou kombinaci fontu a sklonu, takže jich ve výstupu
// bylo víc než ve zdroji a texty se rozpadly mezi ně.
var zdroj = DxfReader.Read(TestData.Sablona);
var doc = Kolecko(g => new DxfTemplate(TestData.Sablona).Replay(g));
var pouzite = doc.Entities.OfType<TextEntity>().Select(t => t.Style?.Name)
.Concat(doc.Entities.OfType<MText>().Select(m => m.Style?.Name))
.Where(n => n is not null).Distinct().ToList();
Assert.NotEmpty(pouzite);
foreach (var n in pouzite)
Assert.True(zdroj.TextStyles.Contains(n!), $"styl {n} ve zdroji není");
}
[Fact]
public void MtextSiDrziNatoceni()
{
var doc = Kolecko(g => g.Text(0, 0, "dva\nřádky", 3, maxWidthMm: 40, rotationDeg: 30));
var mt = Assert.Single(doc.Entities.OfType<MText>());
Assert.Equal(30, mt.Rotation * 180 / Math.PI, 3);
}
[Fact]
public void MtextSiDrziSirkovyFaktor()
{
var doc = Kolecko(g => g.Text(0, 0, "text", 3, maxWidthMm: 40, widthFactor: 0.8));
var mt = Assert.Single(doc.Entities.OfType<MText>());
Assert.StartsWith(@"\W0.8;", mt.Value);
// A vlastní čtečka ho musí zase odloupnout, jinak by se „W0.8;" vykreslilo jako text.
var (cisty, wf) = DxfTemplate.MTextSirka(mt.Value, mt.PlainText);
Assert.Equal("text", cisty);
Assert.Equal(0.8, wf!.Value, 3);
}
[Fact]
public void ZpetneLomitkoAZavorkyNerozbijiMtext()
{
// Reálná hodnota z pole: cesta nebo poznámka se zpětným lomítkem. Bez escapování
// by ji CAD přečetl jako formátovací kód a část textu by zmizela.
const string hodnota = @"C:\projekt {2025} \P";
var doc = Kolecko(g => g.Text(0, 0, hodnota, 3, maxWidthMm: 60));
var mt = Assert.Single(doc.Entities.OfType<MText>());
Assert.Equal(hodnota, mt.PlainText);
}
[Fact]
public void ZlomRadkuSePreloziNaMtextovyKod()
{
var doc = Kolecko(g => g.Text(0, 0, "první\ndruhý", 3, maxWidthMm: 60));
var mt = Assert.Single(doc.Entities.OfType<MText>());
Assert.Contains(@"\P", mt.Value);
Assert.Equal("první\ndruhý", mt.PlainText.Replace("\r\n", "\n"));
}
}
+238 -18
View File
@@ -86,12 +86,34 @@ public sealed partial class DxfTemplate
/// (např. A4 rámeček) pro DXF export jako referenci hranice papíru.</summary>
public void Replay(IProfileRenderer g, IReadOnlyDictionary<string, string>? values = null, bool includeNoPrint = false)
{
// Jeden průchod v pořadí kresby (viz EntitiesInDrawOrder) zachovává překrývání entit ze
// zdroje (výplně vzadu, popisky vepředu apod.). Dispatch podle typu; odvozené typy (Arc:Circle,
// AttributeDefinition:AttributeBase:TextEntity) musí být ve switchi PŘED svými předky.
foreach (var e in EntitiesInDrawOrder())
_nezpracovane.Clear();
Prehraj(g, EntitiesInDrawOrder(), values, includeNoPrint, vlozeny: null, hloubka: 0);
}
/// <summary>Počty entit, které kreslítko neumí, podle typu (např. <c>DIMENSION</c> → 3).
/// Naplní se při každém <see cref="Replay"/>. Prázdné = vykreslilo se všechno. Slouží
/// k upozornění uživatele, když si přidá logo s prvky, které program nezná dřív takové
/// prvky mizely tiše.</summary>
public IReadOnlyDictionary<string, int> NezpracovaneEntity => _nezpracovane;
private readonly Dictionary<string, int> _nezpracovane = new(StringComparer.Ordinal);
/// <summary>Nejhlubší zanoření bloků, do kterého se ještě jde. Chrání před blokem, který
/// (chybou ve zdroji) vkládá sám sebe.</summary>
private const int MaxHloubkaBloku = 8;
/// <summary>Jeden průchod v pořadí kresby (viz <see cref="EntitiesInDrawOrder"/>) zachovává
/// překrývání entit ze zdroje (výplně vzadu, popisky vepředu). Dispatch podle typu; odvozené
/// typy (Arc:Circle, AttributeDefinition:AttributeBase:TextEntity) musí být ve switchi PŘED
/// svými předky. <paramref name="vlozeny"/> = stav vkládajícího <c>INSERT</c>u při rozvíjení
/// bloku (řeší barvy ByBlock a hladinu „0"), null v model space.</summary>
private void Prehraj(IProfileRenderer g, IEnumerable<Entity> entity,
IReadOnlyDictionary<string, string>? values, bool includeNoPrint,
KresliciStav? vlozeny, int hloubka)
{
if (!SetLayer(g, e, includeNoPrint)) continue;
foreach (var e in entity)
{
if (!SetLayer(g, e, includeNoPrint, vlozeny)) continue;
switch (e)
{
case Line l:
@@ -110,7 +132,7 @@ public sealed partial class DxfTemplate
// Spliny (NURBS) tesselace na lomenou čáru přes ACadSharp.
case Spline sp:
{
var pts = sp.PolygonalVertexes(64).Select(p => (p.X, p.Y)).ToList();
var pts = sp.PolygonalVertexes(DilkuSplinu(sp)).Select(p => (p.X, p.Y)).ToList();
if (pts.Count >= 2) g.Polyline(pts, sp.IsClosed);
break;
}
@@ -128,7 +150,7 @@ public sealed partial class DxfTemplate
case Hatch hatch:
{
var loops = HatchSmycky(hatch);
if (loops.Count > 0) g.Fill(loops);
if (loops.Count > 0) g.Fill(loops, VyplnZ(hatch, loops));
break;
}
@@ -166,14 +188,115 @@ public sealed partial class DxfTemplate
case MText mt:
{
var (h, v) = MapMTextAlign(mt.AttachmentPoint);
g.Text(mt.InsertPoint.X, mt.InsertPoint.Y, mt.PlainText, mt.Height, h, v, mt.Rotation * RadToDeg,
StyleOf(mt.Style), 1, mt.RectangleWidth);
// MTEXT nemá šířkový faktor jako vlastnost entity nese ho buď kód \W
// na začátku hodnoty, nebo (jinak) styl textu.
var (text, wfKod) = MTextSirka(mt.Value, mt.PlainText);
double wf = wfKod ?? (mt.Style?.Width > 0 ? mt.Style.Width : 1);
g.Text(mt.InsertPoint.X, mt.InsertPoint.Y, text, mt.Height, h, v, mt.Rotation * RadToDeg,
StyleOf(mt.Style), wf, mt.RectangleWidth);
break;
}
// Vložený blok rozvine se rekurzivně. Bez toho by se uživatelovo logo s blokem
// nevykreslilo vůbec a bez hlášky.
case Insert ins:
RozvinBlok(g, ins, values, includeNoPrint, hloubka);
break;
// Elipsa: rozhraní zná jen kruhové oblouky, takže se navzorkuje na lomenou čáru.
case Ellipse el:
{
var body = VzorkujEllipse(el);
if (body.Count >= 2) g.Polyline(body, el.IsFullEllipse);
break;
}
// Bod kreslí se jako tečka (úsečka nulové délky, kulaté zakončení čáry).
case Point p:
g.Line(p.Location.X, p.Location.Y, p.Location.X, p.Location.Y);
break;
// Vyplněný čtyřúhelník. Pozor: v DXF jsou 3. a 4. roh prohozené proti obvodu.
case Solid s:
KresliCtyruhelnik(g, s.FirstCorner.X, s.FirstCorner.Y, s.SecondCorner.X, s.SecondCorner.Y,
s.ThirdCorner.X, s.ThirdCorner.Y, s.FourthCorner.X, s.FourthCorner.Y);
break;
case Face3D f:
KresliCtyruhelnik(g, f.FirstCorner.X, f.FirstCorner.Y, f.SecondCorner.X, f.SecondCorner.Y,
f.ThirdCorner.X, f.ThirdCorner.Y, f.FourthCorner.X, f.FourthCorner.Y);
break;
// Prostorová polylinie promítne se do roviny XY (kresba je 2D).
case Polyline3D pl3:
{
var body = pl3.Vertices.Select(v => (v.Location.X, v.Location.Y)).ToList();
if (body.Count >= 2) g.Polyline(body, pl3.IsClosed);
break;
}
default:
Nezpracovano(e.ObjectName);
break;
}
}
}
/// <summary>Rozvine <c>INSERT</c>: entity bloku se přehrají přes transformaci (posun na
/// vkládací bod, měřítko os, natočení). Barvy <c>ByBlock</c> a hladina „0" uvnitř bloku
/// přebírají stav vkládající entity tak to dělá i AutoCAD.</summary>
private void RozvinBlok(IProfileRenderer g, Insert ins,
IReadOnlyDictionary<string, string>? values, bool includeNoPrint, int hloubka)
{
if (hloubka >= MaxHloubkaBloku) { Nezpracovano("INSERT (příliš zanořený)"); return; }
var blok = ins.Block;
if (blok is null) { Nezpracovano("INSERT (chybí definice bloku)"); return; }
var zaklad = blok.BlockEntity?.BasePoint ?? default;
var transformace = TransformRenderer.ProBlok(
g, ins.InsertPoint.X, ins.InsertPoint.Y, zaklad.X, zaklad.Y,
ins.XScale, ins.YScale, ins.Rotation);
var stavVkladajici = new KresliciStav(HladinaZ(ins.Layer), BarvaZ(ins.Color),
ins.LineType?.Name, TloustkaZ(ins.LineWeight));
Prehraj(transformace, blok.Entities, values, includeNoPrint, stavVkladajici, hloubka + 1);
}
/// <summary>Vyplněný čtyřúhelník ze čtyř rohů v pořadí DXF (3. a 4. roh prohozený).
/// Trojúhelník se pozná podle shodného 3. a 4. rohu.</summary>
private static void KresliCtyruhelnik(IProfileRenderer g, double x1, double y1, double x2, double y2,
double x3, double y3, double x4, double y4)
{
var hrany = new List<Edge> { Edge.Line(x1, y1, x2, y2), Edge.Line(x2, y2, x4, y4) };
if (Math.Abs(x3 - x4) > 1e-9 || Math.Abs(y3 - y4) > 1e-9)
hrany.Add(Edge.Line(x4, y4, x3, y3));
hrany.Add(Edge.Line(hrany[^1].EX, hrany[^1].EY, x1, y1));
g.Fill(new[] { new Contour(hrany, Closed: true) });
}
/// <summary>Na kolik dílků rozložit spline. Pevných 64 bylo málo pro dlouhé křivky (viditelné
/// hrany) a zbytečně moc pro krátké; počítá se z délky řídicího polygonu tak, aby jeden dílek
/// vyšel zhruba na 0,3 mm výkresu.</summary>
private static int DilkuSplinu(Spline sp)
{
const double DilekMm = 0.3;
double delka = 0;
var body = sp.ControlPoints;
for (int i = 1; i < body.Count; i++)
{
double dx = body[i].X - body[i - 1].X, dy = body[i].Y - body[i - 1].Y;
delka += Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
return Math.Clamp((int)Math.Ceiling(delka / DilekMm), 16, 512);
}
private void Nezpracovano(string typ)
=> _nezpracovane[typ] = _nezpracovane.GetValueOrDefault(typ) + 1;
/// <summary>Tloušťka čáry v mm z DXF hodnoty (setiny mm); záporná = podle hladiny → null.</summary>
private static double? TloustkaZ(LineWeightType lw) => (int)lw > 0 ? (int)lw / 100.0 : null;
/// <summary>Entity model-space v pořadí kresby: pokud má blok tabulku pořadí (<c>SortEntitiesTable</c>,
/// tj. „draw order" nastavené v CADu), seřadí podle ní; jinak zachová pořadí ze souboru. Nižší sort
/// handle = kreslí se dřív (vzadu). LINQ <c>OrderBy</c> je stabilní → entity bez záznamu drží pořadí.</summary>
@@ -204,20 +327,93 @@ public sealed partial class DxfTemplate
/// <summary>Nastaví hladinu do kreslítka. Vrací false, pokud se hladina nemá tisknout (přeskočit kresbu).
/// <paramref name="includeNoPrint"/> = true → geometrie na <see cref="HladinaNoPrint"/> se nepřeskočí
/// (kreslí se i přes vypnutý plot flag DXF reference A4 rámečku).</summary>
private static bool SetLayer(IProfileRenderer g, Entity e, bool includeNoPrint = false)
private static bool SetLayer(IProfileRenderer g, Entity e, bool includeNoPrint = false,
KresliciStav? vlozeny = null)
{
var layer = e.Layer;
bool noPrint = JeNoPrint(e);
if (noPrint && !includeNoPrint) return false; // vodicí rámeček vkládaného DXF se nekreslí
if (!noPrint && layer is not null && (!layer.PlotFlag || !layer.IsOn)) return false;
var col = e.Color.IsByLayer && layer is not null ? layer.Color : e.Color; // ByLayer → barva hladiny
int rgb = (col.R << 16) | (col.G << 8) | col.B; // ACadSharp rozbalí i index/true-color
int lw = (int)e.LineWeight; // LineWeightType: Wnn = nn/100 mm, záporné = ByLayer/Default/ByBlock
if (lw < 0 && layer is not null) lw = (int)layer.LineWeight;
g.Layer(layer?.Name ?? "0", rgb, lw > 0 ? lw / 100.0 : 0.18);
var hladina = HladinaZ(layer);
var barva = BarvaZ(e.Color);
var tloustka = TloustkaZ(e.LineWeight);
var typCary = e.LineType?.Name;
// Uvnitř bloku: hladina „0" a barva/typ čáry ByBlock se berou od vkládající entity
// právě proto se stejný blok dá vložit dvakrát a pokaždé v jiné barvě.
if (vlozeny is { } v)
{
if (hladina.Nazev is null or "0") hladina = v.Hladina;
if (barva.Druh == BarvaDruh.ByBlock) barva = v.Barva;
tloustka ??= v.TloustkaMm;
if (typCary is null or "ByBlock") typCary = v.TypCary;
}
g.Stav(new KresliciStav(hladina, barva, typCary, tloustka));
return true;
}
/// <summary>Odloupne z MTEXTu úvodní kód šířkového faktoru <c>\W1.2;</c>. ACadSharp ho
/// v <c>PlainText</c> nechává (jen bez zpětného lomítka), takže by se jinak vykreslil jako
/// text. Vrací čistý text a faktor, když tam byl.</summary>
internal static (string Text, double? WidthFactor) MTextSirka(string? hodnota, string? plainText)
{
string plain = plainText ?? "";
if (hodnota is null || !hodnota.StartsWith(@"\W", StringComparison.Ordinal)) return (plain, null);
int strednik = hodnota.IndexOf(';', 2);
if (strednik < 0) return (plain, null);
if (!double.TryParse(hodnota[2..strednik], System.Globalization.NumberStyles.Float,
System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture, out double wf) || wf <= 0)
return (plain, null);
// Z PlainText ubyla jen zpětná lomítka, tedy „W1.2;" bez prvního znaku kódu.
string predpona = hodnota[1..(strednik + 1)];
if (plain.StartsWith(predpona, StringComparison.Ordinal)) plain = plain[predpona.Length..];
return (plain, wf);
}
/// <summary>Druh výplně pro HATCH. Plná (SOLID) projde beze změny; u vzoru se vzor rozvine
/// na čáry pro rastrové renderery, ale jméno vzoru, měřítko a úhel se nesou dál, aby DXF
/// export zapsal zase editovatelnou šrafu. Když se vzor rozvinout nepodaří, plocha zůstane
/// prázdná dřív se v takovém případě kreslila plná výplň a z logotypu byl černý blok.</summary>
private static Vypln VyplnZ(Hatch hatch, IReadOnlyList<Contour> smycky)
{
string vzor = hatch.Pattern?.Name ?? "SOLID";
if (hatch.IsSolid || string.IsNullOrWhiteSpace(vzor)
|| vzor.Equals("SOLID", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
return default;
return Vypln.Vzorovana(vzor, hatch.PatternScale, hatch.PatternAngle * RadToDeg,
SrafaVzor.Cary(hatch.Pattern, smycky));
}
/// <summary>Popis hladiny pro kreslítko celý, ať se dá ve výstupu postavit znovu
/// (barva z tabulky hladin, tloušťka, typ čáry, příznak tisku).</summary>
private static HladinaStav HladinaZ(ACadSharp.Tables.Layer? layer)
{
if (layer is null) return HladinaStav.Vychozi;
int lw = (int)layer.LineWeight;
return new HladinaStav(
layer.Name,
BarvaZ(layer.Color),
layer.LineType?.Name ?? "Continuous",
lw > 0 ? lw / 100.0 : 0,
layer.PlotFlag,
layer.IsOn);
}
/// <summary>Barva z DXF i s původem: index (group 62), true color (420) nebo odkaz
/// ByLayer/ByBlock. Původ se nese dál, aby ho DXF export mohl zapsat beze změny
/// zplošťování na RGB dřív z indexovaných barev dělalo natvrdo RGB.</summary>
private static Barva BarvaZ(ACadSharp.Color c)
{
if (c.IsByLayer) return Barva.ZHladiny;
if (c.IsByBlock) return Barva.ZBloku;
if (c.IsTrueColor) return Barva.Prima((c.R << 16) | (c.G << 8) | c.B);
return c.Index is >= 1 and <= 255 ? Barva.Aci(c.Index) : Barva.Aci(7);
}
/// <summary>Zjistí kotvu a zarovnání textu (Left+Baseline → vkládací bod, jinak zarovnávací bod).</summary>
private static (double x, double y, HAlign h, VAlign v) Place(
TextHorizontalAlignment ha, TextVerticalAlignmentType va, XYZ insert, XYZ align)
@@ -248,13 +444,14 @@ public sealed partial class DxfTemplate
{
double obliqueRad = entityObliqueRad != 0 ? entityObliqueRad : s?.ObliqueAngle ?? 0;
if (s is null) return new(ObliqueDeg: obliqueRad * RadToDeg);
string? file = s.IsShapeFile || string.IsNullOrWhiteSpace(s.Filename) ? null : s.Filename;
string? file = string.IsNullOrWhiteSpace(s.Filename) ? null : s.Filename;
string? ttf = s.IsShapeFile ? null : file;
bool bold = s.TrueType.HasFlag(FontFlags.Bold);
bool italic = s.TrueType.HasFlag(FontFlags.Italic);
// Rodina písma: z .ttf souboru; když styl soubor nemá (TTF zadané jen jménem), vezmi
// název typu písma z XData(ACAD) tam AutoCAD ukládá rodinu (např. „Arial Black").
string? family = file is not null ? Path.GetFileNameWithoutExtension(file) : FontRodinaZeXData(s);
return new(family, bold, italic, file, obliqueRad * RadToDeg);
string? family = ttf is not null ? Path.GetFileNameWithoutExtension(ttf) : FontRodinaZeXData(s);
return new(family, bold, italic, file, obliqueRad * RadToDeg, s.Name, s.IsShapeFile);
}
/// <summary>Název rodiny TrueType písma uložený ve stylu jako XData appid „ACAD" (první ASCII
@@ -555,6 +752,29 @@ public sealed partial class DxfTemplate
return pts;
}
/// <summary>Navzorkuje entitu ELLIPSE na body. Kreslicí rozhraní zná jen kruhové oblouky,
/// takže elipsa jde do lomené čáry dělení podle hlavní poloosy, aby byla dost hladká.
/// Parametry (nikoli úhly) jdou vždy proti směru hodin od <c>StartParameter</c>.</summary>
private static List<(double X, double Y)> VzorkujEllipse(Ellipse el)
{
double sa = el.StartParameter, ea = el.EndParameter;
if (ea <= sa) ea += 2 * Math.PI;
double sweep = ea - sa;
double mx = el.MajorAxisEndPoint.X, my = el.MajorAxisEndPoint.Y;
double vx = -my * el.RadiusRatio, vy = mx * el.RadiusRatio; // vedlejší poloosa = kolmice·ratio
double major = Math.Sqrt(mx * mx + my * my);
int seg = Math.Max(8, ContourGeometry.ArcSegments(sweep, Math.Max(major, 1e-9), 0.02));
var pts = new List<(double X, double Y)>(seg + 1);
for (int i = 0; i <= seg; i++)
{
double t = sa + sweep * i / seg, c = Math.Cos(t), s = Math.Sin(t);
pts.Add((el.Center.X + c * mx + s * vx, el.Center.Y + c * my + s * vy));
}
return pts;
}
/// <summary>Navzorkuje eliptický oblouk hatch hranice na body v OCS (kolmice·ratio, CW přes osu X).</summary>
private static List<(double X, double Y)> VzorkujEllipse(Hatch.BoundaryPath.Ellipse el)
{
+22
View File
@@ -81,6 +81,28 @@ public sealed class RozpiskaRenderer
catch { return null; } // poškozený/nečitelný DXF fragment → bez loga
});
/// <summary>Prvky vložených DXF (log, schémat), které kreslítko neumí po jednom řádku na
/// soubor, např. <c>„nase_logo.dxf: DIMENSION ×3, LEADER ×1"</c>. Prázdné = vykreslí se všechno.
/// <para>Uživatel si přidává vlastní loga; bez tohohle by v nich chybějící prvky prostě zmizely
/// a nikdo by se to nedozvěděl. Nekreslí se nic kresba jde do <see cref="BoundsRenderer"/>,
/// jen aby se sesbírala statistika.</para></summary>
public static IReadOnlyList<string> NepodporovanePrvky(IEnumerable<string> cestyKFragmentum)
{
var hlaseni = new List<string>();
foreach (var cesta in cestyKFragmentum.Where(c => !string.IsNullOrWhiteSpace(c)).Distinct(StringComparer.OrdinalIgnoreCase))
{
var frag = NactiFragment(cesta);
if (frag is null) continue;
frag.Replay(new BoundsRenderer());
if (frag.NezpracovaneEntity.Count == 0) continue;
var vypis = string.Join(", ", frag.NezpracovaneEntity.OrderBy(p => p.Key).Select(p => $"{p.Key} ×{p.Value}"));
hlaseni.Add($"{Path.GetFileName(cesta)}: {vypis}");
}
return hlaseni;
}
public void ExportPdf(Projekt p, Priloha r, IEnumerable<Revize> revize, Ciselniky c, string path,
IReadOnlyDictionary<string, string>? loga = null)
=> Exporters.PdfA4(BuildDraw(p, r, revize, c, vyplnene: true, loga), path, frame: _tpl.SheetFrame);
+181
View File
@@ -0,0 +1,181 @@
using ACadSharp.Entities;
using Rozpisky.Rendering;
namespace Rozpisky.Dxf;
/// <summary>
/// Rozvine vzor šrafy (ANSI31 a spol.) na čáry. Rastrové renderery vzory neumí bez tohohle
/// se každá šrafa kreslila jako plná výplň a z logotypu <c>md_sfdi.dxf</c> byl černý blok.
/// Do DXF se zapisuje původní <c>HATCH</c> se vzorem, tyhle čáry jsou jen pro kresbu.
/// </summary>
internal static class SrafaVzor
{
/// <summary>Strop počtu čar na jednu šrafu. Vadné měřítko ve zdroji (nebo šrafa přes celý
/// výkres) by jinak vygenerovalo statisíce úseček a náhled by zamrzl.</summary>
private const int MaxCar = 20_000;
/// <summary>Jemnost, s jakou se hranice šrafy zplošťují na mnohoúhelník (mm).</summary>
private const double Sagitta = 0.02;
/// <summary>Čáry vzoru uvnitř zadaných smyček. Prázdné, když vzor není použitelný
/// volající pak plochu nechá bez výplně (lepší než ji zaplácnout načerno).</summary>
public static IReadOnlyList<Usecka> Cary(HatchPattern? vzor, IReadOnlyList<Contour> smycky)
{
var vysledek = new List<Usecka>();
if (vzor?.Lines is not { Count: > 0 }) return vysledek;
var polygony = Zplosti(smycky);
if (polygony.Count == 0) return vysledek;
var (minX, minY, maxX, maxY) = Rozsah(polygony);
if (maxX - minX <= 0 || maxY - minY <= 0) return vysledek;
foreach (var cara in vzor.Lines)
{
PridejCaryVzoru(cara, polygony, minX, minY, maxX, maxY, vysledek);
if (vysledek.Count >= MaxCar) break;
}
return vysledek;
}
/// <summary>Jedna definiční čára vzoru = celá rodina rovnoběžek. Posun mezi sousedními
/// rovnoběžkami je vektor <c>Offset</c> ve světových souřadnicích: jeho kolmá složka určuje
/// rozteč, podélná posouvá čárkování. U ANSI31 vychází přesně kolmý na směr 45°.</summary>
private static void PridejCaryVzoru(
HatchPattern.Line cara, List<List<(double X, double Y)>> polygony,
double minX, double minY, double maxX, double maxY, List<Usecka> vysledek)
{
double dx = Math.Cos(cara.Angle), dy = Math.Sin(cara.Angle); // směr čáry
double nx = -dy, ny = dx; // kolmice
double ox = cara.Offset.X, oy = cara.Offset.Y;
double kolma = ox * nx + oy * ny; // rozteč rovnoběžek
if (Math.Abs(kolma) < 1e-9) return; // rovnoběžky by splynuly
// Kolik kroků pokryje bbox: promítni jeho rohy na kolmici.
double zaklad = cara.BasePoint.X * nx + cara.BasePoint.Y * ny;
var projekce = new[]
{
minX * nx + minY * ny, maxX * nx + minY * ny,
minX * nx + maxY * ny, maxX * nx + maxY * ny,
};
double kOd = (projekce.Min() - zaklad) / kolma;
double kDo = (projekce.Max() - zaklad) / kolma;
if (kOd > kDo) (kOd, kDo) = (kDo, kOd);
int od = (int)Math.Floor(kOd) - 1, doK = (int)Math.Ceiling(kDo) + 1;
if ((long)doK - od > MaxCar) return; // nesmyslně husté měřítko
var carky = Carky(cara.DashLengths);
for (int k = od; k <= doK; k++)
{
double px = cara.BasePoint.X + k * ox, py = cara.BasePoint.Y + k * oy;
foreach (var (t1, t2) in Uvnitr(polygony, px, py, dx, dy))
foreach (var (u1, u2) in Orez(carky, t1, t2))
{
vysledek.Add(new Usecka(px + dx * u1, py + dy * u1, px + dx * u2, py + dy * u2));
if (vysledek.Count >= MaxCar) return;
}
}
}
/// <summary>Úseky přímky (parametr <c>t</c> od bodu <c>p</c> ve směru <c>d</c>), které leží
/// uvnitř oblasti. Sudo-lichá parita jako u výplně: mezi 1. a 2. průsečíkem je uvnitř,
/// mezi 2. a 3. venku díky tomu vyjdou i díry ve vnořených smyčkách.</summary>
private static List<(double Od, double Do)> Uvnitr(
List<List<(double X, double Y)>> polygony, double px, double py, double dx, double dy)
{
var pruseciky = new List<double>();
foreach (var polygon in polygony)
for (int i = 0; i < polygon.Count; i++)
{
var a = polygon[i];
var b = polygon[(i + 1) % polygon.Count];
// Znaménko kolmé vzdálenosti vrcholu od přímky.
double sa = (a.X - px) * -dy + (a.Y - py) * dx;
double sb = (b.X - px) * -dy + (b.Y - py) * dx;
if (sa == sb) continue; // hrana rovnoběžná s přímkou
double podil = sa / (sa - sb);
// Polouzavřený interval: vrchol sdílený dvěma hranami se započítá jen jednou,
// jinak by parita na něm přeskočila a zbytek řádku vyšel obráceně.
if (podil <= 0 || podil > 1) continue;
double x = a.X + (b.X - a.X) * podil, y = a.Y + (b.Y - a.Y) * podil;
pruseciky.Add((x - px) * dx + (y - py) * dy);
}
pruseciky.Sort();
var useky = new List<(double, double)>();
for (int i = 0; i + 1 < pruseciky.Count; i += 2)
if (pruseciky[i + 1] - pruseciky[i] > 1e-9)
useky.Add((pruseciky[i], pruseciky[i + 1]));
return useky;
}
/// <summary>Čárkování jedné periody: intervaly, které se kreslí. <c>null</c> = plná čára.
/// Nula v definici znamená tečku kreslí se jako nepatrný úsek.</summary>
private static (double Perioda, List<(double Od, double Do)> Kresli)? Carky(IEnumerable<double>? dashe)
{
var delky = dashe?.ToList();
if (delky is not { Count: > 0 }) return null;
double perioda = delky.Sum(Math.Abs);
if (perioda <= 1e-9) return null;
var kresli = new List<(double, double)>();
double t = 0;
foreach (var d in delky)
{
double l = Math.Abs(d) < 1e-9 ? 1e-6 : Math.Abs(d);
if (d >= 0) kresli.Add((t, t + l));
t += l;
}
return kresli.Count == 0 ? null : (perioda, kresli);
}
/// <summary>Ořeže úsek přímky čárkováním. Bez čárkování projde beze změny.</summary>
private static IEnumerable<(double Od, double Do)> Orez(
(double Perioda, List<(double Od, double Do)> Kresli)? carky, double t1, double t2)
{
if (carky is not { } c) { yield return (t1, t2); yield break; }
long prvni = (long)Math.Floor(t1 / c.Perioda);
long posledni = (long)Math.Ceiling(t2 / c.Perioda);
if (posledni - prvni > MaxCar) { yield return (t1, t2); yield break; } // nesmyslně krátká perioda
for (long i = prvni; i <= posledni; i++)
foreach (var (od, doT) in c.Kresli)
{
double a = Math.Max(t1, i * c.Perioda + od);
double b = Math.Min(t2, i * c.Perioda + doT);
if (b - a > 1e-9) yield return (a, b);
}
}
private static List<List<(double X, double Y)>> Zplosti(IReadOnlyList<Contour> smycky)
{
var vysledek = new List<List<(double X, double Y)>>();
foreach (var smycka in smycky)
{
var body = new List<(double X, double Y)>();
foreach (var hrana in smycka.Edges) hrana.AppendPoints(body, Sagitta);
if (body.Count >= 3) vysledek.Add(body);
}
return vysledek;
}
private static (double MinX, double MinY, double MaxX, double MaxY) Rozsah(
List<List<(double X, double Y)>> polygony)
{
double minX = double.MaxValue, minY = double.MaxValue, maxX = double.MinValue, maxY = double.MinValue;
foreach (var polygon in polygony)
foreach (var (x, y) in polygon)
{
if (x < minX) minX = x;
if (y < minY) minY = y;
if (x > maxX) maxX = x;
if (y > maxY) maxY = y;
}
return (minX, minY, maxX, maxY);
}
}
+98
View File
@@ -0,0 +1,98 @@
namespace Rozpisky.Rendering;
/// <summary>
/// Paleta indexovaných barev AutoCADu (ACI 0255). Index je to, co nese DXF group 62; na RGB se
/// překládá až při rasterizaci (náhled, PNG, PDF) do DXF se zapisuje zpátky jako <b>číslo</b>,
/// takže se cestou tam a zpět nic neztratí.
/// <para>Rozsah 10249 je dopočítaný, ne vypsaný: 24 odstínů po 15° × 5 jasů, každý ve variantě
/// sytá / poloviční sytost. Krajní hodnoty (09, 250255) jsou tabulkou, protože do schématu
/// nezapadají.</para>
/// <para><b>Proč ne <c>ACadSharp.Color.GetIndexRGB</c>:</b> ta se od AutoCADu liší u indexů
/// 8 a 9 (o dva stupně šedi), u 250254 a u posledního indexu každé skupiny odstínů (19, 29, …,
/// 249) tam vrací hodnotu ze sousední skupiny, takže např. 29 a 39 dostanou stejnou barvu.
/// Index 8 je přitom v <c>Rozpiska.dxf</c> použitý. Viz <c>AciPaletaTesty</c>.</para>
/// </summary>
public static class AciPaleta
{
/// <summary>ACI 09. Index 0 (ByBlock) a 7 se kreslí podle pozadí tady černá / bílá.</summary>
private static readonly int[] Zakladni =
{
0x000000, // 0 ByBlock, samostatně se nekreslí
0xFF0000, 0xFFFF00, 0x00FF00, 0x00FFFF, 0x0000FF, 0xFF00FF, 0xFFFFFF,
0x414141, // 8 tmavá šedá (ACadSharp tu má 0x808080)
0x808080, // 9 šedá (ACadSharp tu má 0xC0C0C0)
};
/// <summary>ACI 250255 šedý klín zakončený bílou.</summary>
private static readonly int[] Sede = { 0x333333, 0x505050, 0x696969, 0x828282, 0xBEBEBE, 0xFFFFFF };
/// <summary>Jas pro pozici v desetici: pětice 100 / 65 / 50 / 30 / 15 %, každá dvakrát
/// (sudá pozice = plná sytost, lichá = poloviční).</summary>
private static readonly int[] Jasy = { 0xFF, 0xFF, 0xA5, 0xA5, 0x7F, 0x7F, 0x4C, 0x4C, 0x26, 0x26 };
/// <summary>RGB 0xRRGGBB pro daný ACI index. Mimo rozsah 0255 → černá.</summary>
public static int Rgb(int index)
{
if (index is < 0 or > 255) return 0x000000;
if (index <= 9) return Zakladni[index];
if (index >= 250) return Sede[index - 250];
return Odstin(index);
}
/// <summary>Nejbližší ACI index k RGB (pro cizí soubory zapsané v true color). Prohledává
/// 1255 podle eukleidovské vzdálenosti v RGB hrubé, ale pro převod stačí.</summary>
public static byte NejblizsiIndex(int rgb)
{
int r = (rgb >> 16) & 0xFF, g = (rgb >> 8) & 0xFF, b = rgb & 0xFF;
byte nej = 7;
long nejVzdalenost = long.MaxValue;
for (int i = 1; i <= 255; i++)
{
int c = Rgb(i);
long dr = r - ((c >> 16) & 0xFF), dg = g - ((c >> 8) & 0xFF), db = b - (c & 0xFF);
long d = dr * dr + dg * dg + db * db;
if (d >= nejVzdalenost) continue;
nejVzdalenost = d;
nej = (byte)i;
if (d == 0) break;
}
return nej;
}
/// <summary>Barva odstínové části palety (10249): odstín podle desítky, jas a sytost
/// podle pozice v ní. Lichá pozice = tatáž barva smíchaná do poloviny s jasem
/// (odbarvená), proto <c>c + (jas c) / 2</c>.</summary>
private static int Odstin(int index)
{
int skupina = (index - 10) / 10; // 023 → úhel odstínu 0°, 15°, … 345°
int pozice = (index - 10) % 10; // 09 → jas a sytost
int jas = Jasy[pozice];
var (r, g, b) = Hsv(skupina * 15.0, jas);
if ((pozice & 1) == 1)
{
r += (jas - r) / 2;
g += (jas - g) / 2;
b += (jas - b) / 2;
}
return (r << 16) | (g << 8) | b;
}
/// <summary>Plně sytá barva daného odstínu a jasu (HSV se saturací 1). Dělení na šestiny
/// kruhu; v každé roste jeden kanál a klesá jiný. Ořezává se dolů, jako to dělá AutoCAD.</summary>
private static (int R, int G, int B) Hsv(double uhelDeg, int jas)
{
int sestina = (int)(uhelDeg / 60);
double podil = uhelDeg / 60 - sestina;
int rostouci = (int)(jas * podil);
int klesajici = (int)(jas * (1 - podil));
return sestina switch
{
0 => (jas, rostouci, 0),
1 => (klesajici, jas, 0),
2 => (0, jas, rostouci),
3 => (0, klesajici, jas),
4 => (rostouci, 0, jas),
_ => (jas, 0, klesajici),
};
}
}
+2 -2
View File
@@ -23,7 +23,7 @@ public sealed class BoundsRenderer : IProfileRenderer
if (y > MaxY) MaxY = y;
}
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25) { }
public void Stav(in KresliciStav s) { }
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2) { Add(x1, y1); Add(x2, y2); }
@@ -55,7 +55,7 @@ public sealed class BoundsRenderer : IProfileRenderer
Add(x + dx + w, y + dy + blockH);
}
public void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops)
public void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops, Vypln vypln = default)
{
foreach (var loop in loops) AddContour(loop);
}
+112 -20
View File
@@ -14,7 +14,7 @@ namespace Rozpisky.Rendering;
/// (6 primitiv), takže má stejné pokrytí jako vykreslovací engine: složitější DXF entity (spline,
/// oblouk, hatch) jsou už ve fázi čtení (<c>DxfTemplate.Replay</c>) převedené na čáry/polylinie/výplně.
/// <para>Zachovává <b>barvu, tloušťku čáry a styl/zarovnání písma</b> přesně podle zdroje stav se
/// přebírá z <see cref="Layer"/> (barva + tloušťka pro každou entitu) a z parametru <c>style</c>
/// přebírá z <see cref="Stav"/> (barva i s původem: ACI index / true color / ByLayer) a z parametru <c>style</c>
/// metody <see cref="Text"/> (font). Souřadnice jsou ve výkresových mm, osa Y nahoru shodně s DXF.
/// Jednořádkový text → <c>TEXT</c>, víceřádkový (<c>maxWidthMm &gt; 0</c>) → <c>MTEXT</c>.</para>
/// </summary>
@@ -36,27 +36,46 @@ public sealed class DxfProfileRenderer : IProfileRenderer
_doc.Layers.Add(_aktualniVrstva);
}
_vrstvy[_aktualniVrstva.Name] = _aktualniVrstva;
_aktualniBarva = new Color(0, 0, 0);
_aktualniBarva = Color.ByLayer;
_doc.Header.Version = VerzeVystupu;
}
/// <summary>Hotový výkres se všemi rozpiskami (pro <c>DxfWriter.Write</c>).</summary>
public CadDocument Document => _doc;
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25)
/// <summary>Verze DXF, ve které se výkres zapisuje shodná se zdrojovou šablonou
/// (AutoCAD 2013). Nastavuje se natvrdo: kdyby se nechala na výchozí hodnotě ACadSharp,
/// změnil by ji tiše upgrade balíčku a s ní i to, čím půjde výkres otevřít.</summary>
public const ACadVersion VerzeVystupu = ACadVersion.AC1027;
public void Stav(in KresliciStav s)
{
if (string.IsNullOrEmpty(name)) name = AcLayer.DefaultName;
if (!_vrstvy.TryGetValue(name, out var vrstva))
_aktualniVrstva = NajdiVrstvu(s.Hladina);
_aktualniBarva = NaColor(s.Barva);
_aktualniTloustka = s.TloustkaMm is { } mm ? SnapTloustka(mm) : LineWeightType.ByLayer;
}
/// <summary>Najde/založí hladinu podle popisu ze zdroje. Vlastnosti se berou z tabulky hladin,
/// ne z první entity, která na hladině přistála jinak by se ztratil příznak tisku
/// (<c>!!NOPRINT</c>) a barva hladiny by byla náhodná.</summary>
private AcLayer NajdiVrstvu(HladinaStav h)
{
string name = string.IsNullOrEmpty(h.Nazev) ? AcLayer.DefaultName : h.Nazev;
if (_vrstvy.TryGetValue(name, out var vrstva)) return vrstva;
if (!_doc.Layers.TryGetValue(name, out vrstva!))
{
vrstva = new AcLayer(name) { Color = RgbNaColor(rgb) };
vrstva = new AcLayer(name);
_doc.Layers.Add(vrstva);
}
vrstva.Color = h.Barva.JeVlastni ? NaColor(h.Barva) : new Color(7);
vrstva.LineWeight = h.TloustkaMm > 0 ? SnapTloustka(h.TloustkaMm) : LineWeightType.Default;
vrstva.PlotFlag = h.Tisknout;
vrstva.IsOn = h.Zapnuta;
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(h.TypCary) && _doc.LineTypes.TryGetValue(h.TypCary, out var lt))
vrstva.LineType = lt;
_vrstvy[name] = vrstva;
}
_aktualniVrstva = vrstva;
_aktualniBarva = RgbNaColor(rgb); // barva entity dle zdroje (ByLayer už rozbalil DxfTemplate)
_aktualniTloustka = SnapTloustka(lineWeightMm);
return vrstva;
}
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2)
@@ -111,9 +130,11 @@ public sealed class DxfProfileRenderer : IProfileRenderer
{
var mtext = new MText
{
Value = text.Replace("\r\n", "\\P").Replace("\n", "\\P"),
Value = MTextHodnota(text, widthFactor),
InsertPoint = new XYZ(x, y, 0),
Height = heightMm,
// MTEXT nemá zapisovatelné natočení nese ho směrový vektor osy X (group 11).
AlignmentPoint = SmerOsyX(rotationDeg),
RectangleWidth = maxWidthMm,
AttachmentPoint = MapAttach(h, v),
};
@@ -139,12 +160,20 @@ public sealed class DxfProfileRenderer : IProfileRenderer
}
}
public void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops)
public void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops, Vypln vypln = default)
{
if (loops.Count == 0) return;
try
{
var hatch = new Hatch { IsSolid = true, Pattern = new HatchPattern("SOLID") };
// Vzor šrafy se zapisuje zpátky jménem, měřítkem a úhlem v CADu tak zůstane
// editovatelný. Rozvinuté čáry (Vypln.Cary) jsou jen pro rastrové renderery.
var hatch = new Hatch
{
IsSolid = vypln.JeSolid,
Pattern = new HatchPattern(vypln.JeSolid ? "SOLID" : vypln.Vzor!),
PatternScale = vypln.JeSolid || vypln.Meritko <= 0 ? 1 : vypln.Meritko,
PatternAngle = vypln.JeSolid ? 0 : vypln.UhelDeg * Math.PI / 180.0,
};
foreach (var loop in loops)
{
if (loop.Edges.Count == 0) continue;
@@ -172,6 +201,40 @@ public sealed class DxfProfileRenderer : IProfileRenderer
}
}
/// <summary>Směrový vektor osy X textu pro dané natočení tím se natáčí MTEXT.</summary>
private static XYZ SmerOsyX(double rotationDeg)
{
double rad = rotationDeg * Math.PI / 180.0;
return new XYZ(Math.Cos(rad), Math.Sin(rad), 0);
}
/// <summary>Text pro MTEXT. Escapuje znaky, které jsou v MTEXTu řídicí (zpětné lomítko a
/// složené závorky) bez toho by uživatelova hodnota se zpětným lomítkem rozbila formátování ,
/// zlomy řádků převede na <c>\P</c> a šířkový faktor doplní kódem <c>\W</c>: MTEXT ho na rozdíl
/// od TEXTu nemá jako vlastnost entity, takže jinak by se ztratil.</summary>
private static string MTextHodnota(string text, double widthFactor)
{
var sb = new System.Text.StringBuilder();
if (widthFactor > 0 && Math.Abs(widthFactor - 1) > 1e-9)
sb.Append(@"\W")
.Append(widthFactor.ToString("0.####", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture))
.Append(';');
foreach (var znak in text)
{
switch (znak)
{
case '\\': sb.Append(@"\\"); break;
case '{': sb.Append(@"\{"); break;
case '}': sb.Append(@"\}"); break;
case '\n': sb.Append(@"\P"); break;
case '\r': break;
default: sb.Append(znak); break;
}
}
return sb.ToString();
}
/// <summary>Převede analytickou hranu obrysu na DXF hraniční edge šrafy (úsečka / kruhový oblouk).
/// U oblouku: záporný rozsah (CW) se v DXF vyjádří <c>CounterClockWise=false</c>, kde čtečka úhly
/// zrcadlí přes osu X proto pro CW meze <c>A0</c> / <c>(A0+Sweep)</c>, znormalizované do [0,2π).</summary>
@@ -214,20 +277,41 @@ public sealed class DxfProfileRenderer : IProfileRenderer
/// stylu (použije se výchozí styl dokumentu).</summary>
private AcTextStyle? StylProEntitu(TextStyle s)
{
// Soubor fontu: přednostně .ttf z předlohy, jinak odvozeno z rodiny písma.
// Soubor fontu: přednostně ten z předlohy (.ttf i .shx), jinak odvozeno z rodiny písma.
string? file = s.FontFile ?? (string.IsNullOrWhiteSpace(s.FontFamily) ? null : s.FontFamily + ".ttf");
if (file is null && string.IsNullOrWhiteSpace(s.FontFamily)) return null;
if (file is null && string.IsNullOrWhiteSpace(s.FontFamily) && string.IsNullOrWhiteSpace(s.Nazev))
return null;
string klic = $"{file}|{s.FontFamily}|{(s.Bold ? "B" : "")}{(s.Italic ? "I" : "")}|{s.ObliqueDeg}";
// Klíčem je jméno stylu ze zdroje, pokud ho zná jeden zdrojový styl = jeden styl ve
// výstupu. Bez toho vznikal styl pro každou kombinaci fontu a sklonu a jména se
// vymýšlela (Verdana_1, Arial_2), takže se ve správci stylů nedalo nic najít.
string klic = string.IsNullOrWhiteSpace(s.Nazev)
? $"\0odvozeny|{file}|{s.FontFamily}|{(s.Bold ? "B" : "")}{(s.Italic ? "I" : "")}|{s.ObliqueDeg}"
: s.Nazev!;
if (_styly.TryGetValue(klic, out var styl)) return styl;
var ff = FontFlags.Regular;
if (s.Bold) ff |= FontFlags.Bold;
if (s.Italic) ff |= FontFlags.Italic;
string nazev = UnikatniNazevStylu(s.FontFamily ?? Path.GetFileNameWithoutExtension(file) ?? "Styl", s.Bold, s.Italic);
string nazev = string.IsNullOrWhiteSpace(s.Nazev)
? UnikatniNazevStylu(s.FontFamily ?? Path.GetFileNameWithoutExtension(file) ?? "Styl", s.Bold, s.Italic)
: s.Nazev!;
if (_doc.TextStyles.TryGetValue(nazev, out var existujici))
{
_styly[klic] = existujici;
return existujici;
}
// Oblique i na stylu TEXT ho nese sám (group 51), ale MTEXT sklon přebírá jen ze stylu.
styl = new AcTextStyle(nazev) { Filename = file ?? "", TrueType = ff, ObliqueAngle = s.ObliqueDeg * Math.PI / 180.0 };
styl = new AcTextStyle(nazev)
{
Filename = file ?? "",
TrueType = ff,
ObliqueAngle = s.ObliqueDeg * Math.PI / 180.0,
Flags = s.JeShx ? ACadSharp.Tables.StyleFlags.IsShape : ACadSharp.Tables.StyleFlags.None,
};
_doc.TextStyles.Add(styl);
_styly[klic] = styl;
return styl;
@@ -246,8 +330,16 @@ public sealed class DxfProfileRenderer : IProfileRenderer
return kandidat;
}
private static Color RgbNaColor(int rgb)
=> new((byte)((rgb >> 16) & 0xFF), (byte)((rgb >> 8) & 0xFF), (byte)(rgb & 0xFF));
/// <summary>Barva do DXF <b>ve stejném druhu, v jakém přišla ze zdroje</b>: indexovaná zůstane
/// číslem (group 62), přímá se zapíše jako RGB (group 420) a ByLayer/ByBlock zůstane odkazem.
/// Dřív se všechno zplošťovalo na RGB, takže výkres v CADu přestal reagovat na barvy hladin.</summary>
private static Color NaColor(Barva b) => b.Druh switch
{
BarvaDruh.Index => new Color((short)b.Index),
BarvaDruh.True => new Color((byte)((b.Rgb >> 16) & 0xFF), (byte)((b.Rgb >> 8) & 0xFF), (byte)(b.Rgb & 0xFF)),
BarvaDruh.ByBlock => Color.ByBlock,
_ => Color.ByLayer,
};
/// <summary>Standardní tloušťky čar (1/100 mm) dle DXF; vstupní mm se přichytí k nejbližší.</summary>
private static readonly int[] StdTloustky =
+38 -7
View File
@@ -8,12 +8,18 @@ public enum VAlign { Baseline, Bottom, Middle, Top }
/// <summary>
/// Vzhled písma přenesený z DXF textového stylu (ROZPISKY.md §3): rodina fontu + řez,
/// volitelně přímo soubor fontu (.ttf) pro věrný řez. <c>default</c> = fallback font rendereru.
/// volitelně přímo soubor fontu pro věrný řez. <c>default</c> = fallback font rendereru.
/// <paramref name="ObliqueDeg"/> = sklon znaků ve stupních (DXF oblique angle, group 51 entity /
/// group 50 stylu); kladný = naklonění doprava, 0 = vzpřímeně.
/// <para><paramref name="Nazev"/> = jméno stylu ve zdrojovém výkresu („Popis základní",
/// „Název stavby"). Nese se dál, aby ho DXF export zapsal beze změny dřív se zahazovalo
/// a v exportu vznikala náhradní jména typu <c>Verdana_1</c>. <paramref name="JeShx"/> = styl
/// odkazuje na vektorový font AutoCADu (.shx); ten se nedá načíst jako TrueType, takže se
/// kreslí náhradním fontem, ale do DXF se zapíše původní.</para>
/// </summary>
public readonly record struct TextStyle(string? FontFamily = null, bool Bold = false, bool Italic = false,
string? FontFile = null, double ObliqueDeg = 0);
string? FontFile = null, double ObliqueDeg = 0,
string? Nazev = null, bool JeShx = false);
/// <summary>Druh hrany obrysu: úsečka nebo kruhový oblouk. Elipsy a spliny se do obrysu vkládají
/// jako jemná řada úseček (viz <see cref="Edge"/>), takže renderery vystačí se dvěma případy.</summary>
@@ -47,6 +53,28 @@ public readonly record struct Edge(
public (double X, double Y) PointAt(double theta) => (Cx + R * Math.Cos(theta), Cy + R * Math.Sin(theta));
}
/// <summary>Úsečka ve výkresových mm čára vzoru šrafy.</summary>
public readonly record struct Usecka(double X1, double Y1, double X2, double Y2);
/// <summary>
/// Druh výplně plochy. <c>default</c> = plná výplň (SOLID).
/// <para>Nesolidní šrafa (ANSI31 apod.) se rastrovým rendererům předává už rozvinutá na
/// <paramref name="Cary"/>, protože Skia vzory šraf neumí; DXF export naopak <paramref name="Cary"/>
/// ignoruje a zapíše zpátky <c>HATCH</c> s původním jménem vzoru, měřítkem a úhlem, aby zůstal
/// v CADu editovatelný. Dřív se každá šrafa kreslila jako plná výplň z logotypu
/// <c>md_sfdi.dxf</c> byl černý blok.</para>
/// </summary>
public readonly record struct Vypln(
string? Vzor = null, double Meritko = 1, double UhelDeg = 0, IReadOnlyList<Usecka>? Cary = null)
{
/// <summary>Plná výplň buď se vzor neuvádí (<c>default</c>), nebo je to SOLID.</summary>
public bool JeSolid => string.IsNullOrEmpty(Vzor) || Vzor.Equals("SOLID", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
/// <summary>Šrafa se vzorem, už rozvinutá na čáry pro rastrové renderery.</summary>
public static Vypln Vzorovana(string vzor, double meritko, double uhelDeg, IReadOnlyList<Usecka> cary)
=> new(vzor, meritko, uhelDeg, cary);
}
/// <summary>Obrys = zřetězené hrany (konec jedné = počátek další). <paramref name="Closed"/> = true →
/// vyplnitelná/uzavřená smyčka (poslední hrana se vrací k počátku prvního).</summary>
public readonly record struct Contour(IReadOnlyList<Edge> Edges, bool Closed);
@@ -84,10 +112,12 @@ public static class ContourGeometry
/// </summary>
public interface IProfileRenderer
{
/// <summary>Nastaví aktuální hladinu/styl kresby. <paramref name="rgb"/> = barva 0xRRGGBB
/// (rozbalená z DXF, ByLayer i index/true-color), tloušťka v mm. Bílá se kreslí černě
/// <summary>Nastaví aktuální stav kresby hladinu a to, čím ji entita přebíjí
/// (<see cref="KresliciStav"/>). Barva si nese svůj původ (ACI index / true color / ByLayer),
/// aby ji DXF export mohl zapsat tak, jak byla ve zdroji. Rastrové renderery si vyžádají
/// hotové RGB přes <see cref="KresliciStav.RgbProKresbu"/>; bílá se kreslí černě
/// (bílá na bílém papíře by zmizela).</summary>
void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25);
void Stav(in KresliciStav s);
void Line(double x1, double y1, double x2, double y2);
void Polyline(IReadOnlyList<(double X, double Y)> pts, bool closed = false);
void Circle(double cx, double cy, double r);
@@ -103,6 +133,7 @@ public interface IProfileRenderer
/// <summary>Vyplní oblast danou jednou či více uzavřenými obrysy (even-odd → vnořené smyčky
/// tvoří díry). Obrysy nesou analytické oblouky (viz <see cref="Contour"/>), takže výplně z
/// DXF HATCH např. loga mají hladké okraje v každém přiblížení i v PDF.</summary>
void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops);
/// DXF HATCH např. loga mají hladké okraje v každém přiblížení i v PDF.
/// <paramref name="vypln"/> říká, čím se plocha vyplní; <c>default</c> = plná.</summary>
void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops, Vypln vypln = default);
}
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
namespace Rozpisky.Rendering;
/// <summary>Původ barvy podle DXF. <see cref="ByLayer"/> a <see cref="ByBlock"/> nenesou vlastní
/// hodnotu barva se dopočítá z hladiny (resp. z vkládaného bloku).</summary>
public enum BarvaDruh : byte { ByLayer, ByBlock, Index, True }
/// <summary>
/// Barva tak, jak je zapsaná v DXF <b>i s původem</b>, ne jen výsledné RGB. Bez toho by se
/// při exportu z indexované barvy (group 62, „barva 5") stala natvrdo RGB (group 420) a výkres
/// by v CADu přestal reagovat na tabulku barev; ByLayer by se rozpadlo na kopie barvy hladiny.
/// <para><paramref name="Rgb"/> je vždy vyplněné pro kresbu na obrazovku; u ByLayer/ByBlock je
/// bezvýznamné (rozřeší se až v <see cref="KresliciStav.RgbProKresbu"/>).</para>
/// </summary>
public readonly record struct Barva(BarvaDruh Druh, byte Index, int Rgb)
{
/// <summary>Indexovaná barva AutoCADu (ACI 1255).</summary>
public static Barva Aci(int index) => new(BarvaDruh.Index, (byte)index, AciPaleta.Rgb(index));
/// <summary>Přímá barva (true color, DXF group 420).</summary>
public static Barva Prima(int rgb) => new(BarvaDruh.True, 0, rgb & 0xFFFFFF);
/// <summary>Barva se převezme z hladiny (ACI 256).</summary>
public static readonly Barva ZHladiny = new(BarvaDruh.ByLayer, 0, 0);
/// <summary>Barva se převezme z bloku, do kterého je entita vložená (ACI 0).</summary>
public static readonly Barva ZBloku = new(BarvaDruh.ByBlock, 0, 0);
/// <summary>true = barva nese vlastní hodnotu a nemusí se dohledávat jinde.</summary>
public bool JeVlastni => Druh is BarvaDruh.Index or BarvaDruh.True;
}
/// <summary>
/// Vlastnosti hladiny ze zdrojového výkresu. Přenášejí se celé, aby se hladina dala ve výstupu
/// postavit znovu dřív se její barva odvozovala od první entity, která na ní přistála, a
/// příznak tisku se ztrácel (rámeček <c>!!NOPRINT</c> pak ve výstupu vycházel tisknutelný).
/// </summary>
public readonly record struct HladinaStav(
string Nazev, Barva Barva, string TypCary = "Continuous",
double TloustkaMm = 0, bool Tisknout = true, bool Zapnuta = true)
{
/// <summary>Hladina „0" s barvou 7 použije se, když zdroj hladinu neuvádí.</summary>
public static readonly HladinaStav Vychozi = new("0", Barva.Aci(7));
}
/// <summary>
/// Stav kresby pro jednu entitu: hladina a to, čím ji entita přebíjí. <c>null</c> u typu čáry
/// i tloušťky znamená „podle hladiny" stejná sémantika jako v DXF.
/// </summary>
public readonly record struct KresliciStav(
HladinaStav Hladina, Barva Barva, string? TypCary = null, double? TloustkaMm = null)
{
/// <summary>Výchozí tloušťka, když ji neurčí ani entita, ani hladina (DXF „Default").</summary>
public const double VychoziTloustkaMm = 0.18;
/// <summary>Barva pro rasterizaci: ByLayer i ByBlock se rozřeší barvou hladiny.
/// (ByBlock se sem dostane jen mimo blok, kde se chová jako ByLayer.)</summary>
public int RgbProKresbu()
{
if (Barva.JeVlastni) return Barva.Rgb;
return Hladina.Barva.JeVlastni ? Hladina.Barva.Rgb : 0x000000;
}
/// <summary>Tloušťka čáry v mm pro rasterizaci.</summary>
public double TloustkaKresby()
{
double mm = TloustkaMm ?? Hladina.TloustkaMm;
return mm > 0 ? mm : VychoziTloustkaMm;
}
/// <summary>Název typu čáry (Continuous, DASHED…).</summary>
public string TypCaryKresby()
{
var t = TypCary ?? Hladina.TypCary;
return string.IsNullOrWhiteSpace(t) ? "Continuous" : t;
}
/// <summary>Stav pro kresbu mimo zdrojový výkres (rámečky, pomocná grafika).</summary>
public static KresliciStav Vychozi => new(HladinaStav.Vychozi, Barva.ZHladiny);
}
+18 -4
View File
@@ -66,7 +66,8 @@ public sealed class SkiaProfileRenderer : IProfileRenderer, IDisposable
private SKTypeface Typeface(TextStyle style)
{
// 1) Přesný font ze souboru, na který odkazuje DXF styl (.ttf v systémové složce Fonts).
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(style.FontFile))
// SHX (vektorový font AutoCADu) se takhle načíst nedá jde rovnou na náhradu.
if (!style.JeShx && !string.IsNullOrWhiteSpace(style.FontFile))
{
var fileKey = ("\0file:" + style.FontFile, 0, false);
if (_typefaces.TryGetValue(fileKey, out var tff)) return tff;
@@ -116,9 +117,10 @@ public sealed class SkiaProfileRenderer : IProfileRenderer, IDisposable
private float StrokePx => Math.Max((float)(_lineWeightMm * _pxPerMm), _minStrokePx);
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25)
public void Stav(in KresliciStav s)
{
_lineWeightMm = lineWeightMm;
_lineWeightMm = s.TloustkaKresby();
int rgb = s.RgbProKresbu();
byte r = (byte)((rgb >> 16) & 0xFF), g = (byte)((rgb >> 8) & 0xFF), b = (byte)(rgb & 0xFF);
if (r == 255 && g == 255 && b == 255) r = g = b = 0; // bílá na bílém papíře → černá
var c = new SKColor(r, g, b);
@@ -259,9 +261,21 @@ public sealed class SkiaProfileRenderer : IProfileRenderer, IDisposable
return lines;
}
public void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops)
public void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops, Vypln vypln = default)
{
if (loops.Count == 0) return;
// Šrafa se vzorem (ANSI31 apod.): Skia vzory neumí, kreslí se rozvinuté čáry. Když se
// vzor rozvinout nepodařilo, zůstane plocha prázdná zaplácnout ji načerno by bylo horší.
if (!vypln.JeSolid)
{
if (vypln.Cary is not { Count: > 0 }) return;
_stroke.StrokeWidth = StrokePx;
foreach (var u in vypln.Cary)
_canvas.DrawLine(_map(u.X1, u.Y1), _map(u.X2, u.Y2), _stroke);
return;
}
using var path = new SKPath { FillType = SKPathFillType.EvenOdd };
bool any = false;
foreach (var loop in loops)
+125 -25
View File
@@ -1,53 +1,153 @@
namespace Rozpisky.Rendering;
/// <summary>
/// Dekorátor <see cref="IProfileRenderer"/>, který na všechny souřadnice aplikuje
/// uniformní měřítko + posun: <c>X' = Ox + S·X</c>, <c>Y' = Oy + S·Y</c>. Slouží k umístění
/// externího DXF fragmentu (logo / orientační schéma) do vymezeného rámečku rozpisky
/// fragment se nakreslí ve svých souřadnicích a tato vrstva ho přemapuje do cílového obdélníku.
/// Výška textu, poloměr a tloušťka čar se škálují <c>·S</c>; hladina/barva propadá beze změny.
/// Dekorátor <see cref="IProfileRenderer"/>, který na souřadnice aplikuje afinní transformaci
/// <c>X' = x + C·y + Tx</c>, <c>Y' = B·x + D·y + Ty</c>.
/// <para>Dvě použití: umístění externího DXF fragmentu (logo / orientační schéma) do rámečku
/// rozpisky tam stačí měřítko a posun (<see cref="TransformRenderer(IProfileRenderer,double,double,double)"/>)
/// a rozvinutí vloženého bloku (<c>INSERT</c>), kde přibude natočení a nestejné měřítko os
/// (<see cref="ProBlok"/>).</para>
/// <para>Kruhový oblouk zůstane obloukem jen tehdy, je-li transformace <b>podobnost</b> (stejné
/// měřítko obou os a kolmé osy). Při nestejném měřítku by z něj byla elipsa, kterou kreslicí
/// rozhraní nezná tam se oblouk rozloží na lomenou čáru.</para>
/// </summary>
public sealed class TransformRenderer : IProfileRenderer
{
private readonly IProfileRenderer _inner;
private readonly double _s, _ox, _oy;
private readonly double _a, _b, _c, _d, _tx, _ty;
/// <summary>Měřítko délek (u podobnosti přesné, jinak odmocnina z determinantu).</summary>
private readonly double _meritko;
/// <summary>Natočení transformace ve stupních přičítá se k natočení textů.</summary>
private readonly double _uhelDeg;
/// <summary>true = oblouky a kružnice zůstanou oblouky a kružnicemi. Platí pro podobnost bez
/// zrcadlení; při nestejném měřítku os by z kružnice byla elipsa a při zrcadlení by se obrátil
/// smysl oblouku v obou případech je bezpečnější rozložit tvar na lomenou čáru.</summary>
private readonly bool _zachovavaOblouky;
/// <summary>Uniformní měřítko + posun, bez natočení (umístění fragmentu do rámečku).</summary>
public TransformRenderer(IProfileRenderer inner, double scale, double offsetX, double offsetY)
: this(inner, scale, 0, 0, scale, offsetX, offsetY) { }
private TransformRenderer(IProfileRenderer inner, double a, double b, double c, double d, double tx, double ty)
{
_inner = inner;
_s = scale;
_ox = offsetX;
_oy = offsetY;
_a = a; _b = b; _c = c; _d = d; _tx = tx; _ty = ty;
double delkaX = Math.Sqrt(a * a + b * b), delkaY = Math.Sqrt(c * c + d * d);
double skalar = a * c + b * d; // 0 = osy jsou kolmé
bool podobnost = Math.Abs(delkaX - delkaY) <= 1e-9 * Math.Max(delkaX, 1)
&& Math.Abs(skalar) <= 1e-9 * Math.Max(delkaX * delkaY, 1);
double det = a * d - b * c;
_zachovavaOblouky = podobnost && det > 0;
_meritko = podobnost ? delkaX : Math.Sqrt(Math.Abs(det));
_uhelDeg = Math.Atan2(b, a) * 180 / Math.PI;
}
private double X(double x) => _ox + _s * x;
private double Y(double y) => _oy + _s * y;
/// <summary>Transformace vloženého bloku: entity bloku jsou zapsané vůči jeho vztažnému bodu,
/// ten se klade na vkládací bod. Tedy <c>p' = vkládací + R·S·(p vztažný)</c>. Nulové měřítko
/// (setkáno v poškozených souborech) se bere jako 1, jinak by blok zkolaboval do bodu.</summary>
public static TransformRenderer ProBlok(
IProfileRenderer inner, double vlozX, double vlozY, double zakladX, double zakladY,
double meritkoX, double meritkoY, double natoceniRad)
{
if (meritkoX == 0) meritkoX = 1;
if (meritkoY == 0) meritkoY = 1;
double cos = Math.Cos(natoceniRad), sin = Math.Sin(natoceniRad);
double a = meritkoX * cos, b = meritkoX * sin, c = -meritkoY * sin, d = meritkoY * cos;
return new TransformRenderer(
inner, a, b, c, d,
vlozX - (a * zakladX + c * zakladY),
vlozY - (b * zakladX + d * zakladY));
}
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25)
=> _inner.Layer(name, rgb, lineWeightMm * _s);
private double X(double x, double y) => _tx + _a * x + _c * y;
private double Y(double x, double y) => _ty + _b * x + _d * y;
public void Stav(in KresliciStav s)
=> _inner.Stav(s with
{
TloustkaMm = s.TloustkaMm * _meritko,
Hladina = s.Hladina with { TloustkaMm = s.Hladina.TloustkaMm * _meritko },
});
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2)
=> _inner.Line(X(x1), Y(y1), X(x2), Y(y2));
=> _inner.Line(X(x1, y1), Y(x1, y1), X(x2, y2), Y(x2, y2));
public void Polyline(IReadOnlyList<(double X, double Y)> pts, bool closed = false)
=> _inner.Polyline(pts.Select(p => (X(p.X), Y(p.Y))).ToList(), closed);
=> _inner.Polyline(pts.Select(p => (X(p.X, p.Y), Y(p.X, p.Y))).ToList(), closed);
public void Circle(double cx, double cy, double r)
=> _inner.Circle(X(cx), Y(cy), r * _s);
{
if (_zachovavaOblouky) { _inner.Circle(X(cx, cy), Y(cx, cy), r * _meritko); return; }
public void Stroke(Contour c) => _inner.Stroke(new Contour(c.Edges.Select(T).ToList(), c.Closed));
// Nestejné měřítko os → z kružnice je elipsa; kreslicí rozhraní ji nezná, tedy lomená čára.
int n = Math.Max(16, ContourGeometry.ArcSegments(2 * Math.PI, Math.Max(r * _meritko, 1e-9), 0.02));
var body = new List<(double X, double Y)>(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
double t = 2 * Math.PI * i / n;
double x = cx + r * Math.Cos(t), y = cy + r * Math.Sin(t);
body.Add((X(x, y), Y(x, y)));
}
_inner.Polyline(body, closed: true);
}
/// <summary>Přemapuje hranu: body scale+offset, poloměr ·S, úhly beze změny (transformace je
/// uniformní scale + posun, bez rotace/zrcadlení).</summary>
private Edge T(Edge e) => e.Kind == EdgeKind.Line
? Edge.Line(X(e.SX), Y(e.SY), X(e.EX), Y(e.EY))
: Edge.Arc(X(e.SX), Y(e.SY), X(e.EX), Y(e.EY), X(e.Cx), Y(e.Cy), e.R * _s, e.A0, e.Sweep);
public void Stroke(Contour c)
{
if (_zachovavaOblouky) { _inner.Stroke(new Contour(c.Edges.Select(T).ToList(), c.Closed)); return; }
_inner.Polyline(Zplosti(c), c.Closed);
}
/// <summary>Přemapuje hranu (jen pro transformace zachovávající oblouky): body afinně,
/// poloměr ·měřítko, počáteční úhel o natočení, rozsah beze změny.</summary>
private Edge T(Edge e)
{
if (e.Kind == EdgeKind.Line)
return Edge.Line(X(e.SX, e.SY), Y(e.SX, e.SY), X(e.EX, e.EY), Y(e.EX, e.EY));
return Edge.Arc(
X(e.SX, e.SY), Y(e.SX, e.SY), X(e.EX, e.EY), Y(e.EX, e.EY),
X(e.Cx, e.Cy), Y(e.Cx, e.Cy), e.R * _meritko, e.A0 + _uhelDeg * Math.PI / 180, e.Sweep);
}
private List<(double X, double Y)> Zplosti(Contour c)
{
var body = new List<(double X, double Y)>();
foreach (var e in c.Edges) e.AppendPoints(body, 0.02);
if (c.Edges.Count > 0) body.Add((c.Edges[^1].EX, c.Edges[^1].EY));
return body.Select(p => (X(p.X, p.Y), Y(p.X, p.Y))).ToList();
}
public void Text(double x, double y, string text, double heightMm,
HAlign h = HAlign.Left, VAlign v = VAlign.Baseline, double rotationDeg = 0,
TextStyle style = default, double widthFactor = 1, double maxWidthMm = 0)
=> _inner.Text(X(x), Y(y), text, heightMm * _s, h, v, rotationDeg, style, widthFactor, maxWidthMm * _s);
=> _inner.Text(X(x, y), Y(x, y), text, heightMm * _meritko, h, v, rotationDeg + _uhelDeg,
style, widthFactor, maxWidthMm * _meritko);
public void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops)
=> _inner.Fill(loops.Select(c => new Contour(c.Edges.Select(T).ToList(), c.Closed)).ToList());
public void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops, Vypln vypln = default)
=> _inner.Fill(
loops.Select(c => new Contour(
_zachovavaOblouky ? c.Edges.Select(T).ToList() : Usecky(c), c.Closed)).ToList(),
vypln.Cary is null
? vypln
: vypln with
{
Cary = vypln.Cary
.Select(u => new Usecka(X(u.X1, u.Y1), Y(u.X1, u.Y1), X(u.X2, u.Y2), Y(u.X2, u.Y2)))
.ToList(),
});
/// <summary>Obrys rozložený na úsečky (pro transformace, které oblouk nezachovají).</summary>
private List<Edge> Usecky(Contour c)
{
var body = Zplosti(c);
var hrany = new List<Edge>(Math.Max(body.Count - 1, 0));
for (int i = 0; i + 1 < body.Count; i++)
hrany.Add(Edge.Line(body[i].X, body[i].Y, body[i + 1].X, body[i + 1].Y));
return hrany;
}
}
+25 -4
View File
@@ -834,6 +834,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
_exportZrusen = false;
int hotovo = 0, bezJmena = 0, n = prilohy.Count, index = 0;
var chyby = new List<string>();
var pouziteLoga = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
try
{
foreach (var p in prilohy)
@@ -853,7 +854,9 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
try
{
renderer.ExportPdf(Projekt, p, Revize, Ciselniky, cesta, ResolveLoga(p));
var loga = ResolveLoga(p);
pouziteLoga.UnionWith(loga.Values);
renderer.ExportPdf(Projekt, p, Revize, Ciselniky, cesta, loga);
hotovo++;
}
catch (Exception ex)
@@ -868,7 +871,8 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
StavovaZprava = "Připraveno";
}
ZobrazSouhrnExportu(cilRozpisky, hotovo, bezJmena, chyby);
ZobrazSouhrnExportu(cilRozpisky, hotovo, bezJmena, chyby,
RozpiskaRenderer.NepodporovanePrvky(pouziteLoga));
}
/// <summary>Mezera mezi rozpiskami v dlaždicovém DXF (výkresové jednotky).</summary>
@@ -912,6 +916,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
int cols = Math.Min(DxfSloupcu, Math.Max(1, n));
var dxf = new DxfProfileRenderer();
var chyby = new List<string>();
var pouziteLoga = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
try
{
for (int i = 0; i < n; i++)
@@ -925,8 +930,10 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
double oy = -row * (cell.H + DxfMezera); // další řádky pod sebe (osa Y nahoru)
try
{
var loga = ResolveLoga(prilohy[i]);
pouziteLoga.UnionWith(loga.Values);
var draw = renderer.BuildDraw(Projekt, prilohy[i], Revize, Ciselniky, vyplnene: true,
ResolveLoga(prilohy[i]), ramecekA4: true);
loga, ramecekA4: true);
// Generálka naprázdno: výjimka uprostřed kreslení by ve sdíleném dokumentu
// nechala torzo rozpisky (entity přidané před pádem nejde vzít zpět). Do
// skutečného DXF se tak kreslí až kresba, která celá prošla.
@@ -950,6 +957,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
StavovaZprava = "Připraveno";
return;
}
// Verzi výstupu drží DxfProfileRenderer (natvrdo, ať ji neurčí default balíčku).
DxfWriter.Write(cesta, dxf.Document, binary: true); // binární DXF = výrazně menší soubor
}
catch (Exception ex)
@@ -971,6 +979,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
sb.AppendLine($"Chyby: {chyby.Count}");
foreach (var ch in chyby) sb.AppendLine($" • {ch}");
}
PripojNepodporovane(sb, RozpiskaRenderer.NepodporovanePrvky(pouziteLoga));
sb.AppendLine();
sb.Append($"Soubor: {cesta}");
MessageBox.Show(sb.ToString(), "Export do DXF dokončen", MessageBoxButton.OK,
@@ -1200,7 +1209,8 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
}
/// <summary>Souhrn dávkového exportu (počet hotových, přeskočených bez jména, chyby) + cílová složka.</summary>
private static void ZobrazSouhrnExportu(string cilRozpisky, int hotovo, int bezJmena, IReadOnlyList<string> chyby)
private static void ZobrazSouhrnExportu(string cilRozpisky, int hotovo, int bezJmena,
IReadOnlyList<string> chyby, IReadOnlyList<string> nepodporovane)
{
var sb = new System.Text.StringBuilder();
sb.AppendLine($"Vyexportováno do PDF: {hotovo}");
@@ -1210,6 +1220,7 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
sb.AppendLine($"Chyby: {chyby.Count}");
foreach (var ch in chyby) sb.AppendLine($" • {ch}");
}
PripojNepodporovane(sb, nepodporovane);
sb.AppendLine();
sb.Append($"Složka: {cilRozpisky}");
@@ -1217,6 +1228,16 @@ public sealed class MainViewModel : ObservableObject
chyby.Count > 0 ? MessageBoxImage.Warning : MessageBoxImage.Information);
}
/// <summary>Přidá do souhrnu upozornění na prvky vložených DXF, které kreslítko neumí.
/// Export se kvůli nim nezastaví jen se nevykreslí, a o tom se uživatel musí dozvědět.</summary>
private static void PripojNepodporovane(System.Text.StringBuilder sb, IReadOnlyList<string> nepodporovane)
{
if (nepodporovane.Count == 0) return;
sb.AppendLine();
sb.AppendLine("Ve vložených DXF jsou prvky, které program neumí vykreslit:");
foreach (var radek in nepodporovane) sb.AppendLine($" • {radek}");
}
/// <summary>Vybere DXF orientačního schématu pro vybranou přílohu. Leží-li soubor ve složce
/// aktuálního .rzp, uloží se relativně (jen jméno), jinak absolutní cestou.</summary>
private void VyberSchema()
+79 -14
View File
@@ -32,8 +32,13 @@ zvláštní `PlatformTarget` se nenastavuje.
### Zápis DXF co je potřeba vědět
- **Tloušťka čáry** = `Layer.LineWeight` (enum, hodnota v 1/100 mm standardní hodnoty:
`0,5,9,13,15,18,20,25,30,35,40,50,53,60,70,80,90,100,106,120,140,158,200,211`).
- **Tloušťka čáry** je enum v 1/100 mm (standardní hodnoty
`0,5,9,13,15,18,20,25,30,35,40,50,53,60,70,80,90,100,106,120,140,158,200,211`); zapisuje se
na hladinu (`Layer.LineWeight`) i na entitu, která ji přebíjí. Milimetry z kreslicího rozhraní
se přichytí k nejbližší standardní hodnotě.
- **Barva** se zapisuje ve stejném druhu, v jakém přišla ze zdroje: indexovaná číslem (group 62),
přímá jako RGB (group 420), `ByLayer`/`ByBlock` odkazem. Zplošťování na RGB by výkres v CADu
odřízlo od tabulky barev.
- **Diakritika** se do DXF ukládá jako Unicode escape `\U+XXXX` (např. `š``\U+0161`) AutoCAD
i ostatní čtečky to čtou správně.
- Pole, která byla v šabloně `ATTDEF`, se při vyplnění zapisují jako obyčejné `TEXT`/`MTEXT` entity
@@ -50,13 +55,16 @@ Aplikace je členěná dle vrstev (MVVM + služby):
```
Rozpisky/
├─ Rendering/ ← kreslicí vrstva (nezávislá na cíli)
│ ├─ IProfileRenderer.cs ← kreslicí rozhraní + HAlign/VAlign + TextStyle
│ ├─ IProfileRenderer.cs ← kreslicí rozhraní + HAlign/VAlign + TextStyle + Vypln
│ ├─ SkiaProfileRenderer.cs ← výstup přes SkiaSharp (obrazovka / PNG / PDF)
│ ├─ DxfProfileRenderer.cs ← výstup do DXF (ACadSharp)
│ ├─ BoundsRenderer.cs ← spočítá bbox kresby (fit / umístění na A4)
─ TransformRenderer.cs ← dekorátor: měřítko + posun (fit fragmentů/loga)
─ TransformRenderer.cs ← dekorátor: afinní transformace (fit loga, rozvinutí bloku)
│ ├─ KresliciStav.cs ← barva s původem (ACI/RGB/ByLayer), hladina, typ čáry, tloušťka
│ └─ AciPaleta.cs ← indexované barvy AutoCADu (ACI 0255) → RGB
├─ Dxf/ ← čtení šablony, mapování hodnot, kódy
│ ├─ DxfTemplate.cs ← načte DXF šablonu a přehraje ji do IProfileRenderer
│ ├─ SrafaVzor.cs ← rozvine vzor šrafy (ANSI31 apod.) na čáry
│ ├─ RozpiskaRenderer.cs ← spojuje šablonu + hodnoty + exportéry (fasáda pro UI)
│ ├─ RozpiskaValues.cs ← „tag DXF → hodnota" z projektu/přílohy/číselníků (reflexí dle mapovani.json)
│ ├─ MapovaniStore.cs ← načtení mapování z mapovani.json (config vedle .exe)
@@ -95,37 +103,94 @@ Vše se kreslí ve **výkresových milimetrech**, osa **Y nahoru** (jako v CAD/D
public enum HAlign { Left, Center, Right }
public enum VAlign { Baseline, Bottom, Middle, Top }
public readonly record struct TextStyle(string? FontFamily = null, bool Bold = false,
bool Italic = false, string? FontFile = null);
public enum BarvaDruh { ByLayer, ByBlock, Index, True }
public readonly record struct Barva(BarvaDruh Druh, byte Index, int Rgb);
public readonly record struct HladinaStav(string Nazev, Barva Barva, string TypCary = "Continuous",
double TloustkaMm = 0, bool Tisknout = true, bool Zapnuta = true);
public readonly record struct KresliciStav(HladinaStav Hladina, Barva Barva,
string? TypCary = null, double? TloustkaMm = null);
public readonly record struct TextStyle(string? FontFamily = null, bool Bold = false, bool Italic = false,
string? FontFile = null, double ObliqueDeg = 0,
string? Nazev = null, bool JeShx = false);
public readonly record struct Usecka(double X1, double Y1, double X2, double Y2);
public readonly record struct Vypln(string? Vzor = null, double Meritko = 1, double UhelDeg = 0,
IReadOnlyList<Usecka>? Cary = null);
public interface IProfileRenderer
{
void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25); // barva 0xRRGGBB, tloušťka ByLayer
void Stav(in KresliciStav s);
void Line(double x1, double y1, double x2, double y2);
void Polyline(IReadOnlyList<(double X, double Y)> pts, bool closed = false);
void Circle(double cx, double cy, double r);
void Stroke(Contour c); // obrys se zachovanými oblouky
void Text(double x, double y, string text, double heightMm,
HAlign h = HAlign.Left, VAlign v = VAlign.Baseline, double rotationDeg = 0,
TextStyle style = default, double widthFactor = 1, double maxWidthMm = 0);
void Fill(IReadOnlyList<IReadOnlyList<(double X, double Y)>> loops); // HATCH výplně (even-odd)
void Fill(IReadOnlyList<Contour> loops, Vypln vypln = default); // HATCH výplně (even-odd)
}
```
- `rgb` je barva `0xRRGGBB` rozbalená z DXF (ByLayer i index/true-color). Bílá se kreslí čer
(bílá na bílém papíře by zmizela).
**Proč `KresliciStav` a ne `int rgb`.** Šablona i všech 9 log jsou zapsané výhrad
**indexovanými barvami AutoCADu** (group 62). Kdyby rozhraní neslo jen výsledné RGB, export by
z nich udělal natvrdo true color (group 420), výkres by v CADu přestal reagovat na tabulku barev
a `ByLayer` by se rozpadlo na kopie barvy hladiny. Barva proto nese **původ**, ne jen hodnotu:
rastrové renderery si vyžádají hotové RGB přes `RgbProKresbu()`, DXF export zapíše původní druh.
Ze stejného důvodu se přenáší celý popis hladiny ve výstupu se staví z tabulky hladin, ne
z první entity, která na ní přistála.
- **Paleta ACI** ([`AciPaleta`](../Rozpisky/Rendering/AciPaleta.cs)) je vlastní, ne z ACadSharp:
ta se od AutoCADu liší u 33 indexů, mimo jiné u 8 (v šabloně použitý) a u posledního indexu
většiny desítek odstínů, kde vrací barvu ze sousední skupiny (29 a 39 mají dokonce tutéž).
Rozsah 10249 se dopočítává, ne vypisuje: 24 odstínů × 5 jasů × 2 sytosti.
- `TextStyle.Nazev` = jméno stylu ve zdroji („Popis základní"). Nese se dál, aby ho export zapsal
beze změny jeden zdrojový styl = jeden styl ve výstupu.
- `widthFactor` = horizontální měřítko písma (DXF width factor). `maxWidthMm` = šířka pro zalomení
víceřádkového textu (0 = jen explicitní zlomy).
- **Bílá se kreslí černě** (bílá na bílém papíře by zmizela) jen v rastrových rendererech;
do DXF jde barva beze změny.
Implementace:
- **`SkiaProfileRenderer`** kreslí na `SKCanvas`. Dostane funkci `Map(mmX, mmY) → bod plátna`
a `pxPerMm`. Text vzpřímeně (rotace opačně, plátno má Y dolů), fonty ze stylu/souboru s fallbackem.
Je `IDisposable` (uvolní typefaces) používat přes `using`.
- **`DxfProfileRenderer`** pro každou hladinu založí `Layer` (barva + tloušťka), entity přidává do
`Document`. Výsledek zapíše `DxfWriter.Write(path, renderer.Document, binary: true)`.
- **`DxfProfileRenderer`** staví ACadSharp entity do `Document`; hladiny, textové styly i barvy
podle zdroje. Verze výstupu je zafixovaná (`VerzeVystupu`), ať ji neurčí default balíčku.
Výsledek zapíše `DxfWriter.Write(path, renderer.Document, binary: true)`.
- **`BoundsRenderer`** nic nekreslí, jen sčítá min/max souřadnic (fit / vystředění na A4).
- **`TransformRenderer`** dekorátor: na souřadnice aplikuje uniformní měřítko + posun. Slouží
k umístění vkládaného DXF fragmentu (logo / schéma) do vymezeného rámečku.
- **`TransformRenderer`** dekorátor s afinní transformací: měřítko + posun (umístění loga do
rámečku), nebo měřítko os + natočení + posun (rozvinutí bloku, `ProBlok`). Oblouk zůstane
obloukem jen u podobnosti bez zrcadlení jinak by z kružnice byla elipsa, kterou rozhraní nezná,
a tvar se rozloží na lomenou čáru.
### Které DXF entity se čtou
| Entita | Jak se kreslí |
|---|---|
| `LINE`, `CIRCLE`, `ARC` | přímo; oblouk analyticky, hladký v každém přiblížení |
| `LWPOLYLINE`, `POLYLINE` (2D) | lomená čára, s `bulge` jako obrys s kruhovými oblouky |
| `POLYLINE` (3D) | promítnuto do roviny XY |
| `SPLINE` | lomená čára, dílek ≈ 0,3 mm podle délky řídicího polygonu |
| `ELLIPSE` | lomená čára (rozhraní zná jen kruhové oblouky) |
| `TEXT`, `MTEXT`, `ATTDEF` | text se stylem, zarovnáním, sklonem a šířkovým faktorem |
| `HATCH` | plná výplň, nebo vzor rozvinutý na čáry ([`SrafaVzor`](../Rozpisky/Dxf/SrafaVzor.cs)) |
| `SOLID`, `3DFACE` | vyplněný čtyřúhelník (v DXF jsou 3. a 4. roh prohozené) |
| `POINT` | tečka |
| `INSERT` | rekurzivně rozvinutý blok: vztažný bod, měřítko os, natočení, `ByBlock` barvy |
| ostatní | nekreslí se, ale **spočítá se** do `DxfTemplate.NezpracovaneEntity`; souhrn exportu to vypíše |
### Známá omezení
- **Vnitřní formátovací kódy MTEXTu** (`\H` výška, `\C` barva, `\f` font, `\S` zlomek) se ztrácejí
čte se `MText.PlainText`, který je odstraňuje. Zvlášť se čte jen `\W` (šířkový faktor), protože
ho ACadSharp v `PlainText` nechává a jinak by se vykreslil jako text.
- **Zarovnání textu `Aligned` / `Fit`** se aproximuje na `Left` text se neroztáhne na cílovou délku.
- **Typ čáry** se přenáší jako název, ale rastrové renderery kreslí vždy plnou čáru; čárkované styly
se projeví až v DXF (v dodávaných souborech je stejně všude `Continuous`).
- **Šrafy** se do DXF zapisují se jménem vzoru, měřítkem a úhlem, ale bez definice čar vzoru CAD
si ji dohledá ve svých `.pat`. Vzor, který cílový CAD nezná, se v něm nevykreslí.
---