Switch v Replay neměl default větev: INSERT, ELLIPSE, POINT, SOLID, 3DFACE
a POLYLINE3D propadly bez akce a bez záznamu. V dodávaných souborech žádná
z nich není, ale uživatel si přidává vlastní loga – to nejhorší, co se mu může
stát, je logo, které se nevykreslí a nikdo mu to neřekne.
- INSERT se rozvine rekurzivně (vztažný bod, měřítko os, natočení), s ochranou
proti bloku vkládajícímu sám sebe. Uvnitř bloku se hladina „0" a barva
ByBlock berou od vkládající entity – proto jde stejný blok vložit dvakrát
a pokaždé v jiné barvě.
- TransformRenderer umí celou afinní transformaci, ne jen měřítko a posun.
Oblouk zůstane obloukem jen u podobnosti bez zrcadlení; jinak by z kružnice
byla elipsa, kterou kreslicí rozhraní nezná, tak se rozloží na lomenou čáru.
- ELLIPSE, POINT, SOLID, 3DFACE, POLYLINE3D se kreslí. U SOLID pozor na
prohozený 3. a 4. roh, jinak vyjdou přesýpací hodiny.
- Zbytek se počítá do DxfTemplate.NezpracovaneEntity a souhrn exportu (PDF
i DXF) ho vypíše. Export se kvůli tomu nezastaví.
- Spline se dělí podle délky (dřív pevných 64 dílků – málo pro dlouhé křivky,
zbytečně moc pro krátké).
- Verze výstupního DXF se zafixovala na AC1027 (jako zdrojová šablona). Dřív ji
určoval default ACadSharp, který může upgrade balíčku tiše změnit.
Šablona i všech 9 log projdou s prázdným počítadlem (test). Render log do PNG
je pixel po pixelu shodný s předchozím stavem. 114 testů zelených.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>