using Rozpisky.Rendering;
using SkiaSharp;
using Xunit;
namespace Rozpisky.Tests;
///
/// Skutečný render Skií (ne jen zplošťení obrysu): plná kružnice tvořená jedinou obloukovou
/// hranou (sweep 360°) se musí vykreslit, ne „propadnout" degenerovaným ArcTo.
///
public class SkiaRenderTesty
{
/// Vykreslí kresbu na 200×200 px bitmapu (mm 1:1, střed plátna = mm (0,0)) a vrátí
/// počet nebílých pixelů.
private static int PocetVyplnenych(Action draw)
{
const int S = 200;
using var bmp = new SKBitmap(S, S);
using var canvas = new SKCanvas(bmp);
canvas.Clear(SKColors.White);
SKPoint Map(double x, double y) => new((float)(S / 2 + x * 10), (float)(S / 2 - y * 10)); // 10 px/mm, Y nahoru
using (var r = new SkiaProfileRenderer(canvas, Map, pxPerMm: 10))
draw(r);
int n = 0;
for (int y = 0; y < S; y++)
for (int x = 0; x < S; x++)
if (bmp.GetPixel(x, y) != SKColors.White) n++;
return n;
}
[Fact]
public void PlnaKruznice_JakoJednaObloukovaHrana_SeVyplni()
{
// Kruh r=5 mm ze středu (0,0), jediná Arc hrana se sweepem 360°.
var edge = Edge.Arc(5, 0, 5, 0, 0, 0, r: 5, a0: 0, sweep: 2 * Math.PI);
var contour = new Contour(new[] { edge }, Closed: true);
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Stav(KresliciStav.Vychozi); g.Fill(new[] { contour }); });
// Plocha kruhu r=5 mm × (10 px/mm)² = π·2500 ≈ 7854 px; tolerantně > 5000.
Assert.True(filled > 5000, $"plná kružnice se nevykreslila (vyplněno {filled} px)");
}
[Fact]
public void ObloukovyOblouk_SeVykresli_Stroke()
{
// Kontrolní: běžný oblouk (< 360°) přes Stroke musí něco nakreslit.
var edge = Edge.Arc(5, 0, 0, 5, 0, 0, r: 5, a0: 0, sweep: Math.PI / 2);
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Stav(KresliciStav.Vychozi); g.Stroke(new Contour(new[] { edge }, Closed: false)); });
Assert.True(filled > 50, $"oblouk se nevykreslil (vyplněno {filled} px)");
}
}