Barvy: zachovat ACI index a ByLayer po celé cestě DXF → model → DXF

Šablona i všech 9 log jsou zapsané výhradně indexovanými barvami AutoCADu
(group 62) – true color v nich není ani jednou. Kreslicí rozhraní přitom
neslo jen `int rgb`, takže se index i ByLayer ztratily už při čtení a export
zapisoval všechno jako natvrdo RGB (group 420). Výkres v CADu pak přestal
reagovat na tabulku barev a barva hladiny se rozpadla na kopie na entitách.

`IProfileRenderer.Layer(name, rgb, mm)` se mění na `Stav(in KresliciStav)`.
Stav nese barvu i s původem (`Barva`: ACI index / true color / ByLayer /
ByBlock), typ čáry, tloušťku a celý popis hladiny (`HladinaStav`) – hladina
se ve výstupu staví z tabulky hladin, ne z první entity, která na ní
přistála. Rámeček `!!NOPRINT` proto zůstane netisknutelný.

Paleta ACI je vlastní (`AciPaleta`), ne z ACadSharp: ta se od AutoCADu liší
u 33 indexů, mimo jiné u 8 (použitý v šabloně) a u posledního indexu většiny
desítek odstínů, kde vrací barvu ze sousední skupiny – 29 a 39 tam dokonce
dostanou tutéž barvu. Rozsah 10–249 se dopočítává, ne vypisuje.

Co ověřují nové testy (93 zelených):
- paleta proti AutoCADu i proti ACadSharp, se seznamem známých odchylek,
- rozřešení ByLayer/ByBlock, tloušťky a typu čáry,
- kolečko šablona → export → načtení: žádná entita není true color, indexy
  odpovídají zdroji, ByLayer zůstane ByLayer, hladiny mají barvu i příznak
  tisku ze zdrojové tabulky.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-07 12:13:32 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 7e7097c360
commit d66aec5299
16 changed files with 526 additions and 34 deletions
+87
View File
@@ -0,0 +1,87 @@
using Rozpisky.Rendering;
using Xunit;
using AcColor = ACadSharp.Color;
namespace Rozpisky.Tests;
/// <summary>
/// Paleta indexovaných barev AutoCADu. Rozhoduje o tom, jak vypadá náhled proti CADu
/// v exportu se index zapisuje číslem, takže tahle tabulka do souboru nikdy neproteče.
/// </summary>
public class AciPaletaTesty
{
[Theory]
[InlineData(1, 0xFF0000)] [InlineData(2, 0xFFFF00)] [InlineData(3, 0x00FF00)]
[InlineData(4, 0x00FFFF)] [InlineData(5, 0x0000FF)] [InlineData(6, 0xFF00FF)]
[InlineData(7, 0xFFFFFF)] [InlineData(8, 0x414141)] [InlineData(9, 0x808080)]
[InlineData(255, 0xFFFFFF)] [InlineData(250, 0x333333)]
public void ZakladniBarvySedle(int index, int rgb) => Assert.Equal(rgb, AciPaleta.Rgb(index));
[Theory]
// Odstínová část: první čtveřice ze skupiny červené a modrozelené, ověřená proti AutoCADu.
[InlineData(10, 0xFF0000)] [InlineData(11, 0xFF7F7F)] [InlineData(12, 0xA50000)]
[InlineData(13, 0xA55252)] [InlineData(20, 0xFF3F00)] [InlineData(21, 0xFF9F7F)]
[InlineData(22, 0xA52900)] [InlineData(136, 0x004C4C)] [InlineData(18, 0x260000)]
public void OdstinySeDopocitavajiSpravne(int index, int rgb) => Assert.Equal(rgb, AciPaleta.Rgb(index));
[Fact]
public void MimoRozsahJeCerna()
{
Assert.Equal(0x000000, AciPaleta.Rgb(-1));
Assert.Equal(0x000000, AciPaleta.Rgb(256));
Assert.Equal(0x000000, AciPaleta.Rgb(0)); // 0 = ByBlock, samostatně se nekreslí
}
[Fact]
public void KazdyOdstinMaVlastniBarvu()
{
// 24 skupin po 10 žádné dvě sousední skupiny nesmí vyjít stejně. Přesně tímhle se
// ACadSharp plete (29 a 39 tam mají tutéž barvu), a proto máme paletu vlastní.
for (int skupina = 0; skupina + 1 < 24; skupina++)
for (int pozice = 0; pozice < 10; pozice++)
Assert.NotEqual(AciPaleta.Rgb(10 + skupina * 10 + pozice),
AciPaleta.Rgb(20 + skupina * 10 + pozice));
}
/// <summary>Indexy, kde se <c>ACadSharp.Color.GetIndexRGB</c> od AutoCADu liší o víc než
/// zaokrouhlení: dva stupně šedi (8, 9), šedý klín na konci palety (250254) a poslední
/// index většiny desítek odstínů (29, 119, 139, …), kde ACadSharp bere barvu ze sousední
/// skupiny proto tam vycházejí i barvy mimo jas dané pozice.</summary>
private static readonly int[] ZnameOdchylky =
{
8, 9, 29, 91, 109, 119, 129, 139, 145, 147, 149, 157, 159, 167, 169, 177, 179,
187, 189, 192, 197, 199, 203, 209, 219, 229, 239, 249, 250, 251, 252, 253, 254,
};
[Fact]
public void ShodujeSeSAcadSharpKromeZnamychOdchylek()
{
// Pojistka proti tichému rozejití při upgradu balíčku. Jinde než v seznamu se smí lišit
// nanejvýš o 1 na kanál (jiné zaokrouhlení při dopočtu odstínu) to okem nepoznat.
var zname = new HashSet<int>(ZnameOdchylky);
var novaOdchylka = new List<int>();
var zmizelaOdchylka = new List<int>();
for (int i = 0; i <= 255; i++)
{
var acad = AcColor.GetIndexRGB((byte)i);
int nas = AciPaleta.Rgb(i);
int rozdil = Math.Max(Math.Abs(acad[0] - ((nas >> 16) & 0xFF)),
Math.Max(Math.Abs(acad[1] - ((nas >> 8) & 0xFF)),
Math.Abs(acad[2] - (nas & 0xFF))));
if (rozdil > 1 && !zname.Contains(i)) novaOdchylka.Add(i);
if (rozdil <= 1 && zname.Contains(i)) zmizelaOdchylka.Add(i);
}
Assert.Empty(novaOdchylka); // ACadSharp se rozešel s AutoCADem na dalším indexu
Assert.Empty(zmizelaOdchylka); // ACadSharp se opravil seznam zúžit
}
[Fact]
public void NejblizsiIndexNajdePresnouShoduIPriblizek()
{
Assert.Equal(1, AciPaleta.NejblizsiIndex(0xFF0000));
Assert.Equal(5, AciPaleta.NejblizsiIndex(0x0000FF));
Assert.Equal(0xFF0000, AciPaleta.Rgb(AciPaleta.NejblizsiIndex(0xFE0101)));
}
}
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
using Rozpisky.Rendering;
using Xunit;
namespace Rozpisky.Tests;
/// <summary>
/// Rozřešení stavu kresby: co se má nakreslit, když barvu neurčí entita, ale hladina.
/// Chyba tady se projeví špatnou barvou v náhledu, ne pádem proto explicitní testy.
/// </summary>
public class BarvaTesty
{
private static KresliciStav Stav(Barva entita, Barva hladina)
=> new(HladinaStav.Vychozi with { Barva = hladina }, entita);
[Fact]
public void VlastniBarvaEntityPrebijiHladinu()
{
Assert.Equal(0x0000FF, Stav(Barva.Aci(5), Barva.Aci(1)).RgbProKresbu());
Assert.Equal(0x123456, Stav(Barva.Prima(0x123456), Barva.Aci(1)).RgbProKresbu());
}
[Fact]
public void ByLayerSiVezmeBarvuHladiny()
=> Assert.Equal(0xFF0000, Stav(Barva.ZHladiny, Barva.Aci(1)).RgbProKresbu());
[Fact]
public void ByBlockMimoBlokSeChovaJakoByLayer()
=> Assert.Equal(0xFF0000, Stav(Barva.ZBloku, Barva.Aci(1)).RgbProKresbu());
[Fact]
public void ByLayerNadHladinouBezBarvyDaCernou()
=> Assert.Equal(0x000000, Stav(Barva.ZHladiny, Barva.ZHladiny).RgbProKresbu());
[Fact]
public void TloustkaPadaZEntityNaHladinuAPakNaVychozi()
{
var h = HladinaStav.Vychozi with { TloustkaMm = 0.5 };
Assert.Equal(0.35, new KresliciStav(h, Barva.ZHladiny, TloustkaMm: 0.35).TloustkaKresby(), 3);
Assert.Equal(0.5, new KresliciStav(h, Barva.ZHladiny).TloustkaKresby(), 3);
Assert.Equal(KresliciStav.VychoziTloustkaMm,
new KresliciStav(HladinaStav.Vychozi, Barva.ZHladiny).TloustkaKresby(), 3);
}
[Fact]
public void TypCaryPadaZEntityNaHladinuAPakNaContinuous()
{
var h = HladinaStav.Vychozi with { TypCary = "DASHED" };
Assert.Equal("CENTER", new KresliciStav(h, Barva.ZHladiny, TypCary: "CENTER").TypCaryKresby());
Assert.Equal("DASHED", new KresliciStav(h, Barva.ZHladiny).TypCaryKresby());
Assert.Equal("Continuous",
new KresliciStav(h with { TypCary = "" }, Barva.ZHladiny).TypCaryKresby());
}
[Fact]
public void IndexNeseIRgbProKresbu()
{
var b = Barva.Aci(5);
Assert.Equal(BarvaDruh.Index, b.Druh);
Assert.Equal(5, b.Index);
Assert.Equal(0x0000FF, b.Rgb);
Assert.True(b.JeVlastni);
Assert.False(Barva.ZHladiny.JeVlastni);
}
}
+99
View File
@@ -0,0 +1,99 @@
using System.IO;
using ACadSharp.Entities;
using ACadSharp.IO;
using Rozpisky.Dxf;
using Rozpisky.Rendering;
using Xunit;
namespace Rozpisky.Tests;
/// <summary>
/// Cesta barev tam a zpět: <c>Rozpiska.dxf</c> → <see cref="DxfProfileRenderer"/> → soubor →
/// zpátky. Šablona i všech 9 log jsou zapsané výhradně indexovanými barvami AutoCADu
/// (group 62); dřív z nich export dělal natvrdo RGB (group 420), takže výkres v CADu přestal
/// reagovat na tabulku barev a ByLayer se rozpadlo na kopie barvy hladiny.
/// </summary>
public class DxfBarvyRoundTripTesty : IDisposable
{
private readonly string _soubor = Path.Combine(Path.GetTempPath(), "rozpisky-barvy-" + Guid.NewGuid().ToString("N") + ".dxf");
public void Dispose()
{
try { File.Delete(_soubor); } catch (IOException) { }
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>Přehraje šablonu do DXF rendereru, zapíše a načte zpět.</summary>
private ACadSharp.CadDocument Kolecko(bool sRameckem = true)
{
var tpl = new DxfTemplate(TestData.Sablona);
var dxf = new DxfProfileRenderer();
tpl.Replay(dxf, values: null, includeNoPrint: sRameckem);
DxfWriter.Write(_soubor, dxf.Document, binary: true);
return DxfReader.Read(_soubor);
}
[Fact]
public void ZadnaEntitaNevyjdeJakoTrueColor()
{
var doc = Kolecko();
var prohresky = doc.Entities.OfType<Entity>().Where(e => e.Color.IsTrueColor).ToList();
Assert.Empty(prohresky);
}
[Fact]
public void PouziteIndexyOdpovidajiZdroji()
{
// Indexy, které kreslítko dostalo ze šablony, musí být tytéž, jaké skončí v souboru.
var zaznam = new RecordingRenderer();
new DxfTemplate(TestData.Sablona).Replay(zaznam, values: null, includeNoPrint: true);
var zdrojove = zaznam.Stavy.Where(s => s.Barva.Druh == BarvaDruh.Index)
.Select(s => (int)s.Barva.Index).ToHashSet();
var doc = Kolecko();
var vysledne = doc.Entities.OfType<Entity>()
.Where(e => !e.Color.IsByLayer && !e.Color.IsByBlock)
.Select(e => (int)e.Color.Index).ToHashSet();
Assert.NotEmpty(zdrojove);
Assert.Equal(zdrojove, vysledne);
}
[Fact]
public void ByLayerZustaneByLayer()
{
// Šablona má 41 entit s barvou 256 (ByLayer). Když se rozbalí na konkrétní RGB,
// přestane jít barva výkresu měnit přes hladinu přesně to uživatel hlásí.
var zaznam = new RecordingRenderer();
new DxfTemplate(TestData.Sablona).Replay(zaznam, values: null, includeNoPrint: true);
int zdrojovych = zaznam.Stavy.Count(s => s.Barva.Druh == BarvaDruh.ByLayer);
Assert.True(zdrojovych > 0, "šablona žádnou ByLayer entitu nemá test ztratil smysl");
var doc = Kolecko();
Assert.Contains(doc.Entities.OfType<Entity>(), e => e.Color.IsByLayer);
}
[Fact]
public void HladinyMajiVlastnostiZTabulkyNeZPrvniEntity()
{
var zdroj = ACadSharp.IO.DxfReader.Read(TestData.Sablona);
var doc = Kolecko();
foreach (var vrstva in doc.Layers)
{
if (!zdroj.Layers.TryGetValue(vrstva.Name, out var puvodni)) continue;
Assert.Equal(puvodni.Color.Index, vrstva.Color.Index);
Assert.Equal(puvodni.PlotFlag, vrstva.PlotFlag);
}
}
[Fact]
public void RamecekNoPrintZustaneNetisknutelny()
{
// Rámeček A4 se do exportu kreslí jako reference, ale tisknout se nesmí.
var doc = Kolecko();
Assert.True(doc.Layers.TryGetValue(DxfTemplate.HladinaNoPrint, out var vrstva),
"hladina !!NOPRINT v exportu chybí");
Assert.False(vrstva!.PlotFlag);
}
}
+1 -1
View File
@@ -41,7 +41,7 @@ public class ObliqueTesty
public void DxfExport_ZachovaObliqueNaTextu()
{
var dxf = new DxfProfileRenderer();
dxf.Layer("0", 0x000000, 0.25);
dxf.Stav(new KresliciStav(HladinaStav.Vychozi, Barva.Aci(7), TloustkaMm: 0.25));
dxf.Text(10, 20, "Zkouška", 2.5, style: new TextStyle("Arial", ObliqueDeg: 3));
string path = Path.Combine(Path.GetTempPath(), $"rozpisky-oblique-{Guid.NewGuid():N}.dxf");
+2 -2
View File
@@ -84,7 +84,7 @@ public class ObloukyTesty
var contour = new Contour(new[] { arc, line }, Closed: true);
var g = new DxfProfileRenderer();
g.Layer("0", 0x000000);
g.Stav(KresliciStav.Vychozi);
g.Fill(new[] { contour });
// Export → dočasný DXF → import zpět a porovnání bboxu (sagitta ≤ 0,02 mm).
@@ -118,7 +118,7 @@ public class ObloukyTesty
var contour = new Contour(new[] { Edge.Arc(s.X, s.Y, e.X, e.Y, 1, 2, r, a0, sweep) }, Closed: false);
var g = new DxfProfileRenderer();
g.Layer("0", 0);
g.Stav(KresliciStav.Vychozi);
g.Stroke(contour);
var arc = Assert.Single(g.Document.Entities.OfType<Arc>());
+6 -1
View File
@@ -26,7 +26,12 @@ public sealed class RecordingRenderer : IProfileRenderer
public int LineCount { get; private set; }
public int CircleCount { get; private set; }
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25) { }
/// <summary>Stavy kresby v pořadí, jak přišly testy tak můžou tvrdit i o barvě a hladině.</summary>
public List<KresliciStav> Stavy { get; } = new();
/// <summary>Stav platný pro naposledy zaznamenanou entitu.</summary>
public KresliciStav PosledniStav => Stavy.Count > 0 ? Stavy[^1] : KresliciStav.Vychozi;
public void Stav(in KresliciStav s) => Stavy.Add(s);
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2) => LineCount++;
+2 -2
View File
@@ -36,7 +36,7 @@ public class SkiaRenderTesty
var edge = Edge.Arc(5, 0, 5, 0, 0, 0, r: 5, a0: 0, sweep: 2 * Math.PI);
var contour = new Contour(new[] { edge }, Closed: true);
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Layer("0", 0); g.Fill(new[] { contour }); });
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Stav(KresliciStav.Vychozi); g.Fill(new[] { contour }); });
// Plocha kruhu r=5 mm × (10 px/mm)² = π·2500 ≈ 7854 px; tolerantně > 5000.
Assert.True(filled > 5000, $"plná kružnice se nevykreslila (vyplněno {filled} px)");
@@ -47,7 +47,7 @@ public class SkiaRenderTesty
{
// Kontrolní: běžný oblouk (< 360°) přes Stroke musí něco nakreslit.
var edge = Edge.Arc(5, 0, 0, 5, 0, 0, r: 5, a0: 0, sweep: Math.PI / 2);
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Layer("0", 0); g.Stroke(new Contour(new[] { edge }, Closed: false)); });
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Stav(KresliciStav.Vychozi); g.Stroke(new Contour(new[] { edge }, Closed: false)); });
Assert.True(filled > 50, $"oblouk se nevykreslil (vyplněno {filled} px)");
}
}
+3
View File
@@ -11,6 +11,9 @@ public static class TestData
/// <summary>Plná cesta k logu ve zdrojové složce <c>Rozpisky\Podklady\loga</c>.</summary>
public static string Logo(string fileName) => Path.Combine(RepoRoot, "Rozpisky", "Podklady", "loga", fileName);
/// <summary>Plná cesta k DXF šabloně rozpisky.</summary>
public static string Sablona => Path.Combine(RepoRoot, "Rozpisky", "Podklady", "Rozpiska.dxf");
/// <summary>Všech 9 log dodávaných s programem.</summary>
public static readonly string[] VsechnaLoga =
{
+31 -4
View File
@@ -210,14 +210,41 @@ public sealed partial class DxfTemplate
bool noPrint = JeNoPrint(e);
if (noPrint && !includeNoPrint) return false; // vodicí rámeček vkládaného DXF se nekreslí
if (!noPrint && layer is not null && (!layer.PlotFlag || !layer.IsOn)) return false;
var col = e.Color.IsByLayer && layer is not null ? layer.Color : e.Color; // ByLayer → barva hladiny
int rgb = (col.R << 16) | (col.G << 8) | col.B; // ACadSharp rozbalí i index/true-color
int lw = (int)e.LineWeight; // LineWeightType: Wnn = nn/100 mm, záporné = ByLayer/Default/ByBlock
if (lw < 0 && layer is not null) lw = (int)layer.LineWeight;
g.Layer(layer?.Name ?? "0", rgb, lw > 0 ? lw / 100.0 : 0.18);
g.Stav(new KresliciStav(
HladinaZ(layer),
BarvaZ(e.Color),
e.LineType?.Name,
lw > 0 ? lw / 100.0 : null)); // null = tloušťka podle hladiny
return true;
}
/// <summary>Popis hladiny pro kreslítko celý, ať se dá ve výstupu postavit znovu
/// (barva z tabulky hladin, tloušťka, typ čáry, příznak tisku).</summary>
private static HladinaStav HladinaZ(ACadSharp.Tables.Layer? layer)
{
if (layer is null) return HladinaStav.Vychozi;
int lw = (int)layer.LineWeight;
return new HladinaStav(
layer.Name,
BarvaZ(layer.Color),
layer.LineType?.Name ?? "Continuous",
lw > 0 ? lw / 100.0 : 0,
layer.PlotFlag,
layer.IsOn);
}
/// <summary>Barva z DXF i s původem: index (group 62), true color (420) nebo odkaz
/// ByLayer/ByBlock. Původ se nese dál, aby ho DXF export mohl zapsat beze změny
/// zplošťování na RGB dřív z indexovaných barev dělalo natvrdo RGB.</summary>
private static Barva BarvaZ(ACadSharp.Color c)
{
if (c.IsByLayer) return Barva.ZHladiny;
if (c.IsByBlock) return Barva.ZBloku;
if (c.IsTrueColor) return Barva.Prima((c.R << 16) | (c.G << 8) | c.B);
return c.Index is >= 1 and <= 255 ? Barva.Aci(c.Index) : Barva.Aci(7);
}
/// <summary>Zjistí kotvu a zarovnání textu (Left+Baseline → vkládací bod, jinak zarovnávací bod).</summary>
private static (double x, double y, HAlign h, VAlign v) Place(
TextHorizontalAlignment ha, TextVerticalAlignmentType va, XYZ insert, XYZ align)
+98
View File
@@ -0,0 +1,98 @@
namespace Rozpisky.Rendering;
/// <summary>
/// Paleta indexovaných barev AutoCADu (ACI 0255). Index je to, co nese DXF group 62; na RGB se
/// překládá až při rasterizaci (náhled, PNG, PDF) do DXF se zapisuje zpátky jako <b>číslo</b>,
/// takže se cestou tam a zpět nic neztratí.
/// <para>Rozsah 10249 je dopočítaný, ne vypsaný: 24 odstínů po 15° × 5 jasů, každý ve variantě
/// sytá / poloviční sytost. Krajní hodnoty (09, 250255) jsou tabulkou, protože do schématu
/// nezapadají.</para>
/// <para><b>Proč ne <c>ACadSharp.Color.GetIndexRGB</c>:</b> ta se od AutoCADu liší u indexů
/// 8 a 9 (o dva stupně šedi), u 250254 a u posledního indexu každé skupiny odstínů (19, 29, …,
/// 249) tam vrací hodnotu ze sousední skupiny, takže např. 29 a 39 dostanou stejnou barvu.
/// Index 8 je přitom v <c>Rozpiska.dxf</c> použitý. Viz <c>AciPaletaTesty</c>.</para>
/// </summary>
public static class AciPaleta
{
/// <summary>ACI 09. Index 0 (ByBlock) a 7 se kreslí podle pozadí tady černá / bílá.</summary>
private static readonly int[] Zakladni =
{
0x000000, // 0 ByBlock, samostatně se nekreslí
0xFF0000, 0xFFFF00, 0x00FF00, 0x00FFFF, 0x0000FF, 0xFF00FF, 0xFFFFFF,
0x414141, // 8 tmavá šedá (ACadSharp tu má 0x808080)
0x808080, // 9 šedá (ACadSharp tu má 0xC0C0C0)
};
/// <summary>ACI 250255 šedý klín zakončený bílou.</summary>
private static readonly int[] Sede = { 0x333333, 0x505050, 0x696969, 0x828282, 0xBEBEBE, 0xFFFFFF };
/// <summary>Jas pro pozici v desetici: pětice 100 / 65 / 50 / 30 / 15 %, každá dvakrát
/// (sudá pozice = plná sytost, lichá = poloviční).</summary>
private static readonly int[] Jasy = { 0xFF, 0xFF, 0xA5, 0xA5, 0x7F, 0x7F, 0x4C, 0x4C, 0x26, 0x26 };
/// <summary>RGB 0xRRGGBB pro daný ACI index. Mimo rozsah 0255 → černá.</summary>
public static int Rgb(int index)
{
if (index is < 0 or > 255) return 0x000000;
if (index <= 9) return Zakladni[index];
if (index >= 250) return Sede[index - 250];
return Odstin(index);
}
/// <summary>Nejbližší ACI index k RGB (pro cizí soubory zapsané v true color). Prohledává
/// 1255 podle eukleidovské vzdálenosti v RGB hrubé, ale pro převod stačí.</summary>
public static byte NejblizsiIndex(int rgb)
{
int r = (rgb >> 16) & 0xFF, g = (rgb >> 8) & 0xFF, b = rgb & 0xFF;
byte nej = 7;
long nejVzdalenost = long.MaxValue;
for (int i = 1; i <= 255; i++)
{
int c = Rgb(i);
long dr = r - ((c >> 16) & 0xFF), dg = g - ((c >> 8) & 0xFF), db = b - (c & 0xFF);
long d = dr * dr + dg * dg + db * db;
if (d >= nejVzdalenost) continue;
nejVzdalenost = d;
nej = (byte)i;
if (d == 0) break;
}
return nej;
}
/// <summary>Barva odstínové části palety (10249): odstín podle desítky, jas a sytost
/// podle pozice v ní. Lichá pozice = tatáž barva smíchaná do poloviny s jasem
/// (odbarvená), proto <c>c + (jas c) / 2</c>.</summary>
private static int Odstin(int index)
{
int skupina = (index - 10) / 10; // 023 → úhel odstínu 0°, 15°, … 345°
int pozice = (index - 10) % 10; // 09 → jas a sytost
int jas = Jasy[pozice];
var (r, g, b) = Hsv(skupina * 15.0, jas);
if ((pozice & 1) == 1)
{
r += (jas - r) / 2;
g += (jas - g) / 2;
b += (jas - b) / 2;
}
return (r << 16) | (g << 8) | b;
}
/// <summary>Plně sytá barva daného odstínu a jasu (HSV se saturací 1). Dělení na šestiny
/// kruhu; v každé roste jeden kanál a klesá jiný. Ořezává se dolů, jako to dělá AutoCAD.</summary>
private static (int R, int G, int B) Hsv(double uhelDeg, int jas)
{
int sestina = (int)(uhelDeg / 60);
double podil = uhelDeg / 60 - sestina;
int rostouci = (int)(jas * podil);
int klesajici = (int)(jas * (1 - podil));
return sestina switch
{
0 => (jas, rostouci, 0),
1 => (klesajici, jas, 0),
2 => (0, jas, rostouci),
3 => (0, klesajici, jas),
4 => (rostouci, 0, jas),
_ => (jas, 0, klesajici),
};
}
}
+1 -1
View File
@@ -23,7 +23,7 @@ public sealed class BoundsRenderer : IProfileRenderer
if (y > MaxY) MaxY = y;
}
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25) { }
public void Stav(in KresliciStav s) { }
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2) { Add(x1, y1); Add(x2, y2); }
+33 -12
View File
@@ -14,7 +14,7 @@ namespace Rozpisky.Rendering;
/// (6 primitiv), takže má stejné pokrytí jako vykreslovací engine: složitější DXF entity (spline,
/// oblouk, hatch) jsou už ve fázi čtení (<c>DxfTemplate.Replay</c>) převedené na čáry/polylinie/výplně.
/// <para>Zachovává <b>barvu, tloušťku čáry a styl/zarovnání písma</b> přesně podle zdroje stav se
/// přebírá z <see cref="Layer"/> (barva + tloušťka pro každou entitu) a z parametru <c>style</c>
/// přebírá z <see cref="Stav"/> (barva i s původem: ACI index / true color / ByLayer) a z parametru <c>style</c>
/// metody <see cref="Text"/> (font). Souřadnice jsou ve výkresových mm, osa Y nahoru shodně s DXF.
/// Jednořádkový text → <c>TEXT</c>, víceřádkový (<c>maxWidthMm &gt; 0</c>) → <c>MTEXT</c>.</para>
/// </summary>
@@ -36,27 +36,40 @@ public sealed class DxfProfileRenderer : IProfileRenderer
_doc.Layers.Add(_aktualniVrstva);
}
_vrstvy[_aktualniVrstva.Name] = _aktualniVrstva;
_aktualniBarva = new Color(0, 0, 0);
_aktualniBarva = Color.ByLayer;
}
/// <summary>Hotový výkres se všemi rozpiskami (pro <c>DxfWriter.Write</c>).</summary>
public CadDocument Document => _doc;
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25)
public void Stav(in KresliciStav s)
{
if (string.IsNullOrEmpty(name)) name = AcLayer.DefaultName;
if (!_vrstvy.TryGetValue(name, out var vrstva))
_aktualniVrstva = NajdiVrstvu(s.Hladina);
_aktualniBarva = NaColor(s.Barva);
_aktualniTloustka = s.TloustkaMm is { } mm ? SnapTloustka(mm) : LineWeightType.ByLayer;
}
/// <summary>Najde/založí hladinu podle popisu ze zdroje. Vlastnosti se berou z tabulky hladin,
/// ne z první entity, která na hladině přistála jinak by se ztratil příznak tisku
/// (<c>!!NOPRINT</c>) a barva hladiny by byla náhodná.</summary>
private AcLayer NajdiVrstvu(HladinaStav h)
{
string name = string.IsNullOrEmpty(h.Nazev) ? AcLayer.DefaultName : h.Nazev;
if (_vrstvy.TryGetValue(name, out var vrstva)) return vrstva;
if (!_doc.Layers.TryGetValue(name, out vrstva!))
{
vrstva = new AcLayer(name) { Color = RgbNaColor(rgb) };
vrstva = new AcLayer(name);
_doc.Layers.Add(vrstva);
}
vrstva.Color = h.Barva.JeVlastni ? NaColor(h.Barva) : new Color(7);
vrstva.LineWeight = h.TloustkaMm > 0 ? SnapTloustka(h.TloustkaMm) : LineWeightType.Default;
vrstva.PlotFlag = h.Tisknout;
vrstva.IsOn = h.Zapnuta;
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(h.TypCary) && _doc.LineTypes.TryGetValue(h.TypCary, out var lt))
vrstva.LineType = lt;
_vrstvy[name] = vrstva;
}
_aktualniVrstva = vrstva;
_aktualniBarva = RgbNaColor(rgb); // barva entity dle zdroje (ByLayer už rozbalil DxfTemplate)
_aktualniTloustka = SnapTloustka(lineWeightMm);
return vrstva;
}
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2)
@@ -246,8 +259,16 @@ public sealed class DxfProfileRenderer : IProfileRenderer
return kandidat;
}
private static Color RgbNaColor(int rgb)
=> new((byte)((rgb >> 16) & 0xFF), (byte)((rgb >> 8) & 0xFF), (byte)(rgb & 0xFF));
/// <summary>Barva do DXF <b>ve stejném druhu, v jakém přišla ze zdroje</b>: indexovaná zůstane
/// číslem (group 62), přímá se zapíše jako RGB (group 420) a ByLayer/ByBlock zůstane odkazem.
/// Dřív se všechno zplošťovalo na RGB, takže výkres v CADu přestal reagovat na barvy hladin.</summary>
private static Color NaColor(Barva b) => b.Druh switch
{
BarvaDruh.Index => new Color((short)b.Index),
BarvaDruh.True => new Color((byte)((b.Rgb >> 16) & 0xFF), (byte)((b.Rgb >> 8) & 0xFF), (byte)(b.Rgb & 0xFF)),
BarvaDruh.ByBlock => Color.ByBlock,
_ => Color.ByLayer,
};
/// <summary>Standardní tloušťky čar (1/100 mm) dle DXF; vstupní mm se přichytí k nejbližší.</summary>
private static readonly int[] StdTloustky =
+5 -3
View File
@@ -84,10 +84,12 @@ public static class ContourGeometry
/// </summary>
public interface IProfileRenderer
{
/// <summary>Nastaví aktuální hladinu/styl kresby. <paramref name="rgb"/> = barva 0xRRGGBB
/// (rozbalená z DXF, ByLayer i index/true-color), tloušťka v mm. Bílá se kreslí černě
/// <summary>Nastaví aktuální stav kresby hladinu a to, čím ji entita přebíjí
/// (<see cref="KresliciStav"/>). Barva si nese svůj původ (ACI index / true color / ByLayer),
/// aby ji DXF export mohl zapsat tak, jak byla ve zdroji. Rastrové renderery si vyžádají
/// hotové RGB přes <see cref="KresliciStav.RgbProKresbu"/>; bílá se kreslí černě
/// (bílá na bílém papíře by zmizela).</summary>
void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25);
void Stav(in KresliciStav s);
void Line(double x1, double y1, double x2, double y2);
void Polyline(IReadOnlyList<(double X, double Y)> pts, bool closed = false);
void Circle(double cx, double cy, double r);
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
namespace Rozpisky.Rendering;
/// <summary>Původ barvy podle DXF. <see cref="ByLayer"/> a <see cref="ByBlock"/> nenesou vlastní
/// hodnotu barva se dopočítá z hladiny (resp. z vkládaného bloku).</summary>
public enum BarvaDruh : byte { ByLayer, ByBlock, Index, True }
/// <summary>
/// Barva tak, jak je zapsaná v DXF <b>i s původem</b>, ne jen výsledné RGB. Bez toho by se
/// při exportu z indexované barvy (group 62, „barva 5") stala natvrdo RGB (group 420) a výkres
/// by v CADu přestal reagovat na tabulku barev; ByLayer by se rozpadlo na kopie barvy hladiny.
/// <para><paramref name="Rgb"/> je vždy vyplněné pro kresbu na obrazovku; u ByLayer/ByBlock je
/// bezvýznamné (rozřeší se až v <see cref="KresliciStav.RgbProKresbu"/>).</para>
/// </summary>
public readonly record struct Barva(BarvaDruh Druh, byte Index, int Rgb)
{
/// <summary>Indexovaná barva AutoCADu (ACI 1255).</summary>
public static Barva Aci(int index) => new(BarvaDruh.Index, (byte)index, AciPaleta.Rgb(index));
/// <summary>Přímá barva (true color, DXF group 420).</summary>
public static Barva Prima(int rgb) => new(BarvaDruh.True, 0, rgb & 0xFFFFFF);
/// <summary>Barva se převezme z hladiny (ACI 256).</summary>
public static readonly Barva ZHladiny = new(BarvaDruh.ByLayer, 0, 0);
/// <summary>Barva se převezme z bloku, do kterého je entita vložená (ACI 0).</summary>
public static readonly Barva ZBloku = new(BarvaDruh.ByBlock, 0, 0);
/// <summary>true = barva nese vlastní hodnotu a nemusí se dohledávat jinde.</summary>
public bool JeVlastni => Druh is BarvaDruh.Index or BarvaDruh.True;
}
/// <summary>
/// Vlastnosti hladiny ze zdrojového výkresu. Přenášejí se celé, aby se hladina dala ve výstupu
/// postavit znovu dřív se její barva odvozovala od první entity, která na ní přistála, a
/// příznak tisku se ztrácel (rámeček <c>!!NOPRINT</c> pak ve výstupu vycházel tisknutelný).
/// </summary>
public readonly record struct HladinaStav(
string Nazev, Barva Barva, string TypCary = "Continuous",
double TloustkaMm = 0, bool Tisknout = true, bool Zapnuta = true)
{
/// <summary>Hladina „0" s barvou 7 použije se, když zdroj hladinu neuvádí.</summary>
public static readonly HladinaStav Vychozi = new("0", Barva.Aci(7));
}
/// <summary>
/// Stav kresby pro jednu entitu: hladina a to, čím ji entita přebíjí. <c>null</c> u typu čáry
/// i tloušťky znamená „podle hladiny" stejná sémantika jako v DXF.
/// </summary>
public readonly record struct KresliciStav(
HladinaStav Hladina, Barva Barva, string? TypCary = null, double? TloustkaMm = null)
{
/// <summary>Výchozí tloušťka, když ji neurčí ani entita, ani hladina (DXF „Default").</summary>
public const double VychoziTloustkaMm = 0.18;
/// <summary>Barva pro rasterizaci: ByLayer i ByBlock se rozřeší barvou hladiny.
/// (ByBlock se sem dostane jen mimo blok, kde se chová jako ByLayer.)</summary>
public int RgbProKresbu()
{
if (Barva.JeVlastni) return Barva.Rgb;
return Hladina.Barva.JeVlastni ? Hladina.Barva.Rgb : 0x000000;
}
/// <summary>Tloušťka čáry v mm pro rasterizaci.</summary>
public double TloustkaKresby()
{
double mm = TloustkaMm ?? Hladina.TloustkaMm;
return mm > 0 ? mm : VychoziTloustkaMm;
}
/// <summary>Název typu čáry (Continuous, DASHED…).</summary>
public string TypCaryKresby()
{
var t = TypCary ?? Hladina.TypCary;
return string.IsNullOrWhiteSpace(t) ? "Continuous" : t;
}
/// <summary>Stav pro kresbu mimo zdrojový výkres (rámečky, pomocná grafika).</summary>
public static KresliciStav Vychozi => new(HladinaStav.Vychozi, Barva.ZHladiny);
}
+3 -2
View File
@@ -116,9 +116,10 @@ public sealed class SkiaProfileRenderer : IProfileRenderer, IDisposable
private float StrokePx => Math.Max((float)(_lineWeightMm * _pxPerMm), _minStrokePx);
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25)
public void Stav(in KresliciStav s)
{
_lineWeightMm = lineWeightMm;
_lineWeightMm = s.TloustkaKresby();
int rgb = s.RgbProKresbu();
byte r = (byte)((rgb >> 16) & 0xFF), g = (byte)((rgb >> 8) & 0xFF), b = (byte)(rgb & 0xFF);
if (r == 255 && g == 255 && b == 255) r = g = b = 0; // bílá na bílém papíře → černá
var c = new SKColor(r, g, b);
+8 -2
View File
@@ -23,8 +23,14 @@ public sealed class TransformRenderer : IProfileRenderer
private double X(double x) => _ox + _s * x;
private double Y(double y) => _oy + _s * y;
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25)
=> _inner.Layer(name, rgb, lineWeightMm * _s);
/// <summary>Stav propadá beze změny až na tloušťku čáry ta je v mm, takže se škáluje
/// stejně jako geometrie (na entitě i na hladině).</summary>
public void Stav(in KresliciStav s)
=> _inner.Stav(s with
{
TloustkaMm = s.TloustkaMm * _s,
Hladina = s.Hladina with { TloustkaMm = s.Hladina.TloustkaMm * _s },
});
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2)
=> _inner.Line(X(x1), Y(y1), X(x2), Y(y2));