Barvy: zachovat ACI index a ByLayer po celé cestě DXF → model → DXF
Šablona i všech 9 log jsou zapsané výhradně indexovanými barvami AutoCADu (group 62) – true color v nich není ani jednou. Kreslicí rozhraní přitom neslo jen `int rgb`, takže se index i ByLayer ztratily už při čtení a export zapisoval všechno jako natvrdo RGB (group 420). Výkres v CADu pak přestal reagovat na tabulku barev a barva hladiny se rozpadla na kopie na entitách. `IProfileRenderer.Layer(name, rgb, mm)` se mění na `Stav(in KresliciStav)`. Stav nese barvu i s původem (`Barva`: ACI index / true color / ByLayer / ByBlock), typ čáry, tloušťku a celý popis hladiny (`HladinaStav`) – hladina se ve výstupu staví z tabulky hladin, ne z první entity, která na ní přistála. Rámeček `!!NOPRINT` proto zůstane netisknutelný. Paleta ACI je vlastní (`AciPaleta`), ne z ACadSharp: ta se od AutoCADu liší u 33 indexů, mimo jiné u 8 (použitý v šabloně) a u posledního indexu většiny desítek odstínů, kde vrací barvu ze sousední skupiny – 29 a 39 tam dokonce dostanou tutéž barvu. Rozsah 10–249 se dopočítává, ne vypisuje. Co ověřují nové testy (93 zelených): - paleta proti AutoCADu i proti ACadSharp, se seznamem známých odchylek, - rozřešení ByLayer/ByBlock, tloušťky a typu čáry, - kolečko šablona → export → načtení: žádná entita není true color, indexy odpovídají zdroji, ByLayer zůstane ByLayer, hladiny mají barvu i příznak tisku ze zdrojové tabulky. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
using Rozpisky.Rendering;
|
||||
using Xunit;
|
||||
using AcColor = ACadSharp.Color;
|
||||
|
||||
namespace Rozpisky.Tests;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Paleta indexovaných barev AutoCADu. Rozhoduje o tom, jak vypadá náhled proti CADu –
|
||||
/// v exportu se index zapisuje číslem, takže tahle tabulka do souboru nikdy neproteče.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class AciPaletaTesty
|
||||
{
|
||||
[Theory]
|
||||
[InlineData(1, 0xFF0000)] [InlineData(2, 0xFFFF00)] [InlineData(3, 0x00FF00)]
|
||||
[InlineData(4, 0x00FFFF)] [InlineData(5, 0x0000FF)] [InlineData(6, 0xFF00FF)]
|
||||
[InlineData(7, 0xFFFFFF)] [InlineData(8, 0x414141)] [InlineData(9, 0x808080)]
|
||||
[InlineData(255, 0xFFFFFF)] [InlineData(250, 0x333333)]
|
||||
public void ZakladniBarvySedle(int index, int rgb) => Assert.Equal(rgb, AciPaleta.Rgb(index));
|
||||
|
||||
[Theory]
|
||||
// Odstínová část: první čtveřice ze skupiny červené a modrozelené, ověřená proti AutoCADu.
|
||||
[InlineData(10, 0xFF0000)] [InlineData(11, 0xFF7F7F)] [InlineData(12, 0xA50000)]
|
||||
[InlineData(13, 0xA55252)] [InlineData(20, 0xFF3F00)] [InlineData(21, 0xFF9F7F)]
|
||||
[InlineData(22, 0xA52900)] [InlineData(136, 0x004C4C)] [InlineData(18, 0x260000)]
|
||||
public void OdstinySeDopocitavajiSpravne(int index, int rgb) => Assert.Equal(rgb, AciPaleta.Rgb(index));
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void MimoRozsahJeCerna()
|
||||
{
|
||||
Assert.Equal(0x000000, AciPaleta.Rgb(-1));
|
||||
Assert.Equal(0x000000, AciPaleta.Rgb(256));
|
||||
Assert.Equal(0x000000, AciPaleta.Rgb(0)); // 0 = ByBlock, samostatně se nekreslí
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void KazdyOdstinMaVlastniBarvu()
|
||||
{
|
||||
// 24 skupin po 10 – žádné dvě sousední skupiny nesmí vyjít stejně. Přesně tímhle se
|
||||
// ACadSharp plete (29 a 39 tam mají tutéž barvu), a proto máme paletu vlastní.
|
||||
for (int skupina = 0; skupina + 1 < 24; skupina++)
|
||||
for (int pozice = 0; pozice < 10; pozice++)
|
||||
Assert.NotEqual(AciPaleta.Rgb(10 + skupina * 10 + pozice),
|
||||
AciPaleta.Rgb(20 + skupina * 10 + pozice));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Indexy, kde se <c>ACadSharp.Color.GetIndexRGB</c> od AutoCADu liší o víc než
|
||||
/// zaokrouhlení: dva stupně šedi (8, 9), šedý klín na konci palety (250–254) a poslední
|
||||
/// index většiny desítek odstínů (29, 119, 139, …), kde ACadSharp bere barvu ze sousední
|
||||
/// skupiny – proto tam vycházejí i barvy mimo jas dané pozice.</summary>
|
||||
private static readonly int[] ZnameOdchylky =
|
||||
{
|
||||
8, 9, 29, 91, 109, 119, 129, 139, 145, 147, 149, 157, 159, 167, 169, 177, 179,
|
||||
187, 189, 192, 197, 199, 203, 209, 219, 229, 239, 249, 250, 251, 252, 253, 254,
|
||||
};
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void ShodujeSeSAcadSharpKromeZnamychOdchylek()
|
||||
{
|
||||
// Pojistka proti tichému rozejití při upgradu balíčku. Jinde než v seznamu se smí lišit
|
||||
// nanejvýš o 1 na kanál (jiné zaokrouhlení při dopočtu odstínu) – to okem nepoznat.
|
||||
var zname = new HashSet<int>(ZnameOdchylky);
|
||||
var novaOdchylka = new List<int>();
|
||||
var zmizelaOdchylka = new List<int>();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i <= 255; i++)
|
||||
{
|
||||
var acad = AcColor.GetIndexRGB((byte)i);
|
||||
int nas = AciPaleta.Rgb(i);
|
||||
int rozdil = Math.Max(Math.Abs(acad[0] - ((nas >> 16) & 0xFF)),
|
||||
Math.Max(Math.Abs(acad[1] - ((nas >> 8) & 0xFF)),
|
||||
Math.Abs(acad[2] - (nas & 0xFF))));
|
||||
if (rozdil > 1 && !zname.Contains(i)) novaOdchylka.Add(i);
|
||||
if (rozdil <= 1 && zname.Contains(i)) zmizelaOdchylka.Add(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Assert.Empty(novaOdchylka); // ACadSharp se rozešel s AutoCADem na dalším indexu
|
||||
Assert.Empty(zmizelaOdchylka); // ACadSharp se opravil – seznam zúžit
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void NejblizsiIndexNajdePresnouShoduIPriblizek()
|
||||
{
|
||||
Assert.Equal(1, AciPaleta.NejblizsiIndex(0xFF0000));
|
||||
Assert.Equal(5, AciPaleta.NejblizsiIndex(0x0000FF));
|
||||
Assert.Equal(0xFF0000, AciPaleta.Rgb(AciPaleta.NejblizsiIndex(0xFE0101)));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
using Rozpisky.Rendering;
|
||||
using Xunit;
|
||||
|
||||
namespace Rozpisky.Tests;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Rozřešení stavu kresby: co se má nakreslit, když barvu neurčí entita, ale hladina.
|
||||
/// Chyba tady se projeví špatnou barvou v náhledu, ne pádem – proto explicitní testy.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class BarvaTesty
|
||||
{
|
||||
private static KresliciStav Stav(Barva entita, Barva hladina)
|
||||
=> new(HladinaStav.Vychozi with { Barva = hladina }, entita);
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void VlastniBarvaEntityPrebijiHladinu()
|
||||
{
|
||||
Assert.Equal(0x0000FF, Stav(Barva.Aci(5), Barva.Aci(1)).RgbProKresbu());
|
||||
Assert.Equal(0x123456, Stav(Barva.Prima(0x123456), Barva.Aci(1)).RgbProKresbu());
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void ByLayerSiVezmeBarvuHladiny()
|
||||
=> Assert.Equal(0xFF0000, Stav(Barva.ZHladiny, Barva.Aci(1)).RgbProKresbu());
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void ByBlockMimoBlokSeChovaJakoByLayer()
|
||||
=> Assert.Equal(0xFF0000, Stav(Barva.ZBloku, Barva.Aci(1)).RgbProKresbu());
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void ByLayerNadHladinouBezBarvyDaCernou()
|
||||
=> Assert.Equal(0x000000, Stav(Barva.ZHladiny, Barva.ZHladiny).RgbProKresbu());
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void TloustkaPadaZEntityNaHladinuAPakNaVychozi()
|
||||
{
|
||||
var h = HladinaStav.Vychozi with { TloustkaMm = 0.5 };
|
||||
Assert.Equal(0.35, new KresliciStav(h, Barva.ZHladiny, TloustkaMm: 0.35).TloustkaKresby(), 3);
|
||||
Assert.Equal(0.5, new KresliciStav(h, Barva.ZHladiny).TloustkaKresby(), 3);
|
||||
Assert.Equal(KresliciStav.VychoziTloustkaMm,
|
||||
new KresliciStav(HladinaStav.Vychozi, Barva.ZHladiny).TloustkaKresby(), 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void TypCaryPadaZEntityNaHladinuAPakNaContinuous()
|
||||
{
|
||||
var h = HladinaStav.Vychozi with { TypCary = "DASHED" };
|
||||
Assert.Equal("CENTER", new KresliciStav(h, Barva.ZHladiny, TypCary: "CENTER").TypCaryKresby());
|
||||
Assert.Equal("DASHED", new KresliciStav(h, Barva.ZHladiny).TypCaryKresby());
|
||||
Assert.Equal("Continuous",
|
||||
new KresliciStav(h with { TypCary = "" }, Barva.ZHladiny).TypCaryKresby());
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void IndexNeseIRgbProKresbu()
|
||||
{
|
||||
var b = Barva.Aci(5);
|
||||
Assert.Equal(BarvaDruh.Index, b.Druh);
|
||||
Assert.Equal(5, b.Index);
|
||||
Assert.Equal(0x0000FF, b.Rgb);
|
||||
Assert.True(b.JeVlastni);
|
||||
Assert.False(Barva.ZHladiny.JeVlastni);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
using System.IO;
|
||||
using ACadSharp.Entities;
|
||||
using ACadSharp.IO;
|
||||
using Rozpisky.Dxf;
|
||||
using Rozpisky.Rendering;
|
||||
using Xunit;
|
||||
|
||||
namespace Rozpisky.Tests;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Cesta barev tam a zpět: <c>Rozpiska.dxf</c> → <see cref="DxfProfileRenderer"/> → soubor →
|
||||
/// zpátky. Šablona i všech 9 log jsou zapsané výhradně indexovanými barvami AutoCADu
|
||||
/// (group 62); dřív z nich export dělal natvrdo RGB (group 420), takže výkres v CADu přestal
|
||||
/// reagovat na tabulku barev a ByLayer se rozpadlo na kopie barvy hladiny.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class DxfBarvyRoundTripTesty : IDisposable
|
||||
{
|
||||
private readonly string _soubor = Path.Combine(Path.GetTempPath(), "rozpisky-barvy-" + Guid.NewGuid().ToString("N") + ".dxf");
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
try { File.Delete(_soubor); } catch (IOException) { }
|
||||
GC.SuppressFinalize(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Přehraje šablonu do DXF rendereru, zapíše a načte zpět.</summary>
|
||||
private ACadSharp.CadDocument Kolecko(bool sRameckem = true)
|
||||
{
|
||||
var tpl = new DxfTemplate(TestData.Sablona);
|
||||
var dxf = new DxfProfileRenderer();
|
||||
tpl.Replay(dxf, values: null, includeNoPrint: sRameckem);
|
||||
DxfWriter.Write(_soubor, dxf.Document, binary: true);
|
||||
return DxfReader.Read(_soubor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void ZadnaEntitaNevyjdeJakoTrueColor()
|
||||
{
|
||||
var doc = Kolecko();
|
||||
var prohresky = doc.Entities.OfType<Entity>().Where(e => e.Color.IsTrueColor).ToList();
|
||||
Assert.Empty(prohresky);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void PouziteIndexyOdpovidajiZdroji()
|
||||
{
|
||||
// Indexy, které kreslítko dostalo ze šablony, musí být tytéž, jaké skončí v souboru.
|
||||
var zaznam = new RecordingRenderer();
|
||||
new DxfTemplate(TestData.Sablona).Replay(zaznam, values: null, includeNoPrint: true);
|
||||
var zdrojove = zaznam.Stavy.Where(s => s.Barva.Druh == BarvaDruh.Index)
|
||||
.Select(s => (int)s.Barva.Index).ToHashSet();
|
||||
|
||||
var doc = Kolecko();
|
||||
var vysledne = doc.Entities.OfType<Entity>()
|
||||
.Where(e => !e.Color.IsByLayer && !e.Color.IsByBlock)
|
||||
.Select(e => (int)e.Color.Index).ToHashSet();
|
||||
|
||||
Assert.NotEmpty(zdrojove);
|
||||
Assert.Equal(zdrojove, vysledne);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void ByLayerZustaneByLayer()
|
||||
{
|
||||
// Šablona má 41 entit s barvou 256 (ByLayer). Když se rozbalí na konkrétní RGB,
|
||||
// přestane jít barva výkresu měnit přes hladinu – přesně to uživatel hlásí.
|
||||
var zaznam = new RecordingRenderer();
|
||||
new DxfTemplate(TestData.Sablona).Replay(zaznam, values: null, includeNoPrint: true);
|
||||
int zdrojovych = zaznam.Stavy.Count(s => s.Barva.Druh == BarvaDruh.ByLayer);
|
||||
Assert.True(zdrojovych > 0, "šablona žádnou ByLayer entitu nemá – test ztratil smysl");
|
||||
|
||||
var doc = Kolecko();
|
||||
Assert.Contains(doc.Entities.OfType<Entity>(), e => e.Color.IsByLayer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void HladinyMajiVlastnostiZTabulkyNeZPrvniEntity()
|
||||
{
|
||||
var zdroj = ACadSharp.IO.DxfReader.Read(TestData.Sablona);
|
||||
var doc = Kolecko();
|
||||
|
||||
foreach (var vrstva in doc.Layers)
|
||||
{
|
||||
if (!zdroj.Layers.TryGetValue(vrstva.Name, out var puvodni)) continue;
|
||||
Assert.Equal(puvodni.Color.Index, vrstva.Color.Index);
|
||||
Assert.Equal(puvodni.PlotFlag, vrstva.PlotFlag);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void RamecekNoPrintZustaneNetisknutelny()
|
||||
{
|
||||
// Rámeček A4 se do exportu kreslí jako reference, ale tisknout se nesmí.
|
||||
var doc = Kolecko();
|
||||
Assert.True(doc.Layers.TryGetValue(DxfTemplate.HladinaNoPrint, out var vrstva),
|
||||
"hladina !!NOPRINT v exportu chybí");
|
||||
Assert.False(vrstva!.PlotFlag);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -41,7 +41,7 @@ public class ObliqueTesty
|
||||
public void DxfExport_ZachovaObliqueNaTextu()
|
||||
{
|
||||
var dxf = new DxfProfileRenderer();
|
||||
dxf.Layer("0", 0x000000, 0.25);
|
||||
dxf.Stav(new KresliciStav(HladinaStav.Vychozi, Barva.Aci(7), TloustkaMm: 0.25));
|
||||
dxf.Text(10, 20, "Zkouška", 2.5, style: new TextStyle("Arial", ObliqueDeg: 3));
|
||||
|
||||
string path = Path.Combine(Path.GetTempPath(), $"rozpisky-oblique-{Guid.NewGuid():N}.dxf");
|
||||
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@ public class ObloukyTesty
|
||||
var contour = new Contour(new[] { arc, line }, Closed: true);
|
||||
|
||||
var g = new DxfProfileRenderer();
|
||||
g.Layer("0", 0x000000);
|
||||
g.Stav(KresliciStav.Vychozi);
|
||||
g.Fill(new[] { contour });
|
||||
|
||||
// Export → dočasný DXF → import zpět a porovnání bboxu (sagitta ≤ 0,02 mm).
|
||||
@@ -118,7 +118,7 @@ public class ObloukyTesty
|
||||
var contour = new Contour(new[] { Edge.Arc(s.X, s.Y, e.X, e.Y, 1, 2, r, a0, sweep) }, Closed: false);
|
||||
|
||||
var g = new DxfProfileRenderer();
|
||||
g.Layer("0", 0);
|
||||
g.Stav(KresliciStav.Vychozi);
|
||||
g.Stroke(contour);
|
||||
|
||||
var arc = Assert.Single(g.Document.Entities.OfType<Arc>());
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +26,12 @@ public sealed class RecordingRenderer : IProfileRenderer
|
||||
public int LineCount { get; private set; }
|
||||
public int CircleCount { get; private set; }
|
||||
|
||||
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25) { }
|
||||
/// <summary>Stavy kresby v pořadí, jak přišly – testy tak můžou tvrdit i o barvě a hladině.</summary>
|
||||
public List<KresliciStav> Stavy { get; } = new();
|
||||
/// <summary>Stav platný pro naposledy zaznamenanou entitu.</summary>
|
||||
public KresliciStav PosledniStav => Stavy.Count > 0 ? Stavy[^1] : KresliciStav.Vychozi;
|
||||
|
||||
public void Stav(in KresliciStav s) => Stavy.Add(s);
|
||||
|
||||
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2) => LineCount++;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@ public class SkiaRenderTesty
|
||||
var edge = Edge.Arc(5, 0, 5, 0, 0, 0, r: 5, a0: 0, sweep: 2 * Math.PI);
|
||||
var contour = new Contour(new[] { edge }, Closed: true);
|
||||
|
||||
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Layer("0", 0); g.Fill(new[] { contour }); });
|
||||
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Stav(KresliciStav.Vychozi); g.Fill(new[] { contour }); });
|
||||
|
||||
// Plocha kruhu r=5 mm × (10 px/mm)² = π·2500 ≈ 7854 px; tolerantně > 5000.
|
||||
Assert.True(filled > 5000, $"plná kružnice se nevykreslila (vyplněno {filled} px)");
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ public class SkiaRenderTesty
|
||||
{
|
||||
// Kontrolní: běžný oblouk (< 360°) přes Stroke musí něco nakreslit.
|
||||
var edge = Edge.Arc(5, 0, 0, 5, 0, 0, r: 5, a0: 0, sweep: Math.PI / 2);
|
||||
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Layer("0", 0); g.Stroke(new Contour(new[] { edge }, Closed: false)); });
|
||||
int filled = PocetVyplnenych(g => { g.Stav(KresliciStav.Vychozi); g.Stroke(new Contour(new[] { edge }, Closed: false)); });
|
||||
Assert.True(filled > 50, $"oblouk se nevykreslil (vyplněno {filled} px)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,9 @@ public static class TestData
|
||||
/// <summary>Plná cesta k logu ve zdrojové složce <c>Rozpisky\Podklady\loga</c>.</summary>
|
||||
public static string Logo(string fileName) => Path.Combine(RepoRoot, "Rozpisky", "Podklady", "loga", fileName);
|
||||
|
||||
/// <summary>Plná cesta k DXF šabloně rozpisky.</summary>
|
||||
public static string Sablona => Path.Combine(RepoRoot, "Rozpisky", "Podklady", "Rozpiska.dxf");
|
||||
|
||||
/// <summary>Všech 9 log dodávaných s programem.</summary>
|
||||
public static readonly string[] VsechnaLoga =
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -210,14 +210,41 @@ public sealed partial class DxfTemplate
|
||||
bool noPrint = JeNoPrint(e);
|
||||
if (noPrint && !includeNoPrint) return false; // vodicí rámeček vkládaného DXF se nekreslí
|
||||
if (!noPrint && layer is not null && (!layer.PlotFlag || !layer.IsOn)) return false;
|
||||
var col = e.Color.IsByLayer && layer is not null ? layer.Color : e.Color; // ByLayer → barva hladiny
|
||||
int rgb = (col.R << 16) | (col.G << 8) | col.B; // ACadSharp rozbalí i index/true-color
|
||||
int lw = (int)e.LineWeight; // LineWeightType: Wnn = nn/100 mm, záporné = ByLayer/Default/ByBlock
|
||||
if (lw < 0 && layer is not null) lw = (int)layer.LineWeight;
|
||||
g.Layer(layer?.Name ?? "0", rgb, lw > 0 ? lw / 100.0 : 0.18);
|
||||
g.Stav(new KresliciStav(
|
||||
HladinaZ(layer),
|
||||
BarvaZ(e.Color),
|
||||
e.LineType?.Name,
|
||||
lw > 0 ? lw / 100.0 : null)); // null = tloušťka podle hladiny
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Popis hladiny pro kreslítko – celý, ať se dá ve výstupu postavit znovu
|
||||
/// (barva z tabulky hladin, tloušťka, typ čáry, příznak tisku).</summary>
|
||||
private static HladinaStav HladinaZ(ACadSharp.Tables.Layer? layer)
|
||||
{
|
||||
if (layer is null) return HladinaStav.Vychozi;
|
||||
int lw = (int)layer.LineWeight;
|
||||
return new HladinaStav(
|
||||
layer.Name,
|
||||
BarvaZ(layer.Color),
|
||||
layer.LineType?.Name ?? "Continuous",
|
||||
lw > 0 ? lw / 100.0 : 0,
|
||||
layer.PlotFlag,
|
||||
layer.IsOn);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Barva z DXF i s původem: index (group 62), true color (420) nebo odkaz
|
||||
/// ByLayer/ByBlock. Původ se nese dál, aby ho DXF export mohl zapsat beze změny –
|
||||
/// zplošťování na RGB dřív z indexovaných barev dělalo natvrdo RGB.</summary>
|
||||
private static Barva BarvaZ(ACadSharp.Color c)
|
||||
{
|
||||
if (c.IsByLayer) return Barva.ZHladiny;
|
||||
if (c.IsByBlock) return Barva.ZBloku;
|
||||
if (c.IsTrueColor) return Barva.Prima((c.R << 16) | (c.G << 8) | c.B);
|
||||
return c.Index is >= 1 and <= 255 ? Barva.Aci(c.Index) : Barva.Aci(7);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Zjistí kotvu a zarovnání textu (Left+Baseline → vkládací bod, jinak zarovnávací bod).</summary>
|
||||
private static (double x, double y, HAlign h, VAlign v) Place(
|
||||
TextHorizontalAlignment ha, TextVerticalAlignmentType va, XYZ insert, XYZ align)
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
namespace Rozpisky.Rendering;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Paleta indexovaných barev AutoCADu (ACI 0–255). Index je to, co nese DXF group 62; na RGB se
|
||||
/// překládá až při rasterizaci (náhled, PNG, PDF) – do DXF se zapisuje zpátky jako <b>číslo</b>,
|
||||
/// takže se cestou tam a zpět nic neztratí.
|
||||
/// <para>Rozsah 10–249 je dopočítaný, ne vypsaný: 24 odstínů po 15° × 5 jasů, každý ve variantě
|
||||
/// sytá / poloviční sytost. Krajní hodnoty (0–9, 250–255) jsou tabulkou, protože do schématu
|
||||
/// nezapadají.</para>
|
||||
/// <para><b>Proč ne <c>ACadSharp.Color.GetIndexRGB</c>:</b> ta se od AutoCADu liší u indexů
|
||||
/// 8 a 9 (o dva stupně šedi), u 250–254 a u posledního indexu každé skupiny odstínů (19, 29, …,
|
||||
/// 249) – tam vrací hodnotu ze sousední skupiny, takže např. 29 a 39 dostanou stejnou barvu.
|
||||
/// Index 8 je přitom v <c>Rozpiska.dxf</c> použitý. Viz <c>AciPaletaTesty</c>.</para>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class AciPaleta
|
||||
{
|
||||
/// <summary>ACI 0–9. Index 0 (ByBlock) a 7 se kreslí podle pozadí – tady černá / bílá.</summary>
|
||||
private static readonly int[] Zakladni =
|
||||
{
|
||||
0x000000, // 0 – ByBlock, samostatně se nekreslí
|
||||
0xFF0000, 0xFFFF00, 0x00FF00, 0x00FFFF, 0x0000FF, 0xFF00FF, 0xFFFFFF,
|
||||
0x414141, // 8 – tmavá šedá (ACadSharp tu má 0x808080)
|
||||
0x808080, // 9 – šedá (ACadSharp tu má 0xC0C0C0)
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// <summary>ACI 250–255 – šedý klín zakončený bílou.</summary>
|
||||
private static readonly int[] Sede = { 0x333333, 0x505050, 0x696969, 0x828282, 0xBEBEBE, 0xFFFFFF };
|
||||
|
||||
/// <summary>Jas pro pozici v desetici: pětice 100 / 65 / 50 / 30 / 15 %, každá dvakrát
|
||||
/// (sudá pozice = plná sytost, lichá = poloviční).</summary>
|
||||
private static readonly int[] Jasy = { 0xFF, 0xFF, 0xA5, 0xA5, 0x7F, 0x7F, 0x4C, 0x4C, 0x26, 0x26 };
|
||||
|
||||
/// <summary>RGB 0xRRGGBB pro daný ACI index. Mimo rozsah 0–255 → černá.</summary>
|
||||
public static int Rgb(int index)
|
||||
{
|
||||
if (index is < 0 or > 255) return 0x000000;
|
||||
if (index <= 9) return Zakladni[index];
|
||||
if (index >= 250) return Sede[index - 250];
|
||||
return Odstin(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Nejbližší ACI index k RGB (pro cizí soubory zapsané v true color). Prohledává
|
||||
/// 1–255 podle eukleidovské vzdálenosti v RGB – hrubé, ale pro převod stačí.</summary>
|
||||
public static byte NejblizsiIndex(int rgb)
|
||||
{
|
||||
int r = (rgb >> 16) & 0xFF, g = (rgb >> 8) & 0xFF, b = rgb & 0xFF;
|
||||
byte nej = 7;
|
||||
long nejVzdalenost = long.MaxValue;
|
||||
for (int i = 1; i <= 255; i++)
|
||||
{
|
||||
int c = Rgb(i);
|
||||
long dr = r - ((c >> 16) & 0xFF), dg = g - ((c >> 8) & 0xFF), db = b - (c & 0xFF);
|
||||
long d = dr * dr + dg * dg + db * db;
|
||||
if (d >= nejVzdalenost) continue;
|
||||
nejVzdalenost = d;
|
||||
nej = (byte)i;
|
||||
if (d == 0) break;
|
||||
}
|
||||
return nej;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Barva odstínové části palety (10–249): odstín podle desítky, jas a sytost
|
||||
/// podle pozice v ní. Lichá pozice = tatáž barva smíchaná do poloviny s jasem
|
||||
/// (odbarvená), proto <c>c + (jas − c) / 2</c>.</summary>
|
||||
private static int Odstin(int index)
|
||||
{
|
||||
int skupina = (index - 10) / 10; // 0–23 → úhel odstínu 0°, 15°, … 345°
|
||||
int pozice = (index - 10) % 10; // 0–9 → jas a sytost
|
||||
int jas = Jasy[pozice];
|
||||
var (r, g, b) = Hsv(skupina * 15.0, jas);
|
||||
if ((pozice & 1) == 1)
|
||||
{
|
||||
r += (jas - r) / 2;
|
||||
g += (jas - g) / 2;
|
||||
b += (jas - b) / 2;
|
||||
}
|
||||
return (r << 16) | (g << 8) | b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Plně sytá barva daného odstínu a jasu (HSV se saturací 1). Dělení na šestiny
|
||||
/// kruhu; v každé roste jeden kanál a klesá jiný. Ořezává se dolů, jako to dělá AutoCAD.</summary>
|
||||
private static (int R, int G, int B) Hsv(double uhelDeg, int jas)
|
||||
{
|
||||
int sestina = (int)(uhelDeg / 60);
|
||||
double podil = uhelDeg / 60 - sestina;
|
||||
int rostouci = (int)(jas * podil);
|
||||
int klesajici = (int)(jas * (1 - podil));
|
||||
return sestina switch
|
||||
{
|
||||
0 => (jas, rostouci, 0),
|
||||
1 => (klesajici, jas, 0),
|
||||
2 => (0, jas, rostouci),
|
||||
3 => (0, klesajici, jas),
|
||||
4 => (rostouci, 0, jas),
|
||||
_ => (jas, 0, klesajici),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ public sealed class BoundsRenderer : IProfileRenderer
|
||||
if (y > MaxY) MaxY = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25) { }
|
||||
public void Stav(in KresliciStav s) { }
|
||||
|
||||
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2) { Add(x1, y1); Add(x2, y2); }
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ namespace Rozpisky.Rendering;
|
||||
/// (6 primitiv), takže má stejné pokrytí jako vykreslovací engine: složitější DXF entity (spline,
|
||||
/// oblouk, hatch) jsou už ve fázi čtení (<c>DxfTemplate.Replay</c>) převedené na čáry/polylinie/výplně.
|
||||
/// <para>Zachovává <b>barvu, tloušťku čáry a styl/zarovnání písma</b> přesně podle zdroje – stav se
|
||||
/// přebírá z <see cref="Layer"/> (barva + tloušťka pro každou entitu) a z parametru <c>style</c>
|
||||
/// přebírá z <see cref="Stav"/> (barva i s původem: ACI index / true color / ByLayer) a z parametru <c>style</c>
|
||||
/// metody <see cref="Text"/> (font). Souřadnice jsou ve výkresových mm, osa Y nahoru – shodně s DXF.
|
||||
/// Jednořádkový text → <c>TEXT</c>, víceřádkový (<c>maxWidthMm > 0</c>) → <c>MTEXT</c>.</para>
|
||||
/// </summary>
|
||||
@@ -36,27 +36,40 @@ public sealed class DxfProfileRenderer : IProfileRenderer
|
||||
_doc.Layers.Add(_aktualniVrstva);
|
||||
}
|
||||
_vrstvy[_aktualniVrstva.Name] = _aktualniVrstva;
|
||||
_aktualniBarva = new Color(0, 0, 0);
|
||||
_aktualniBarva = Color.ByLayer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Hotový výkres se všemi rozpiskami (pro <c>DxfWriter.Write</c>).</summary>
|
||||
public CadDocument Document => _doc;
|
||||
|
||||
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25)
|
||||
public void Stav(in KresliciStav s)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(name)) name = AcLayer.DefaultName;
|
||||
if (!_vrstvy.TryGetValue(name, out var vrstva))
|
||||
_aktualniVrstva = NajdiVrstvu(s.Hladina);
|
||||
_aktualniBarva = NaColor(s.Barva);
|
||||
_aktualniTloustka = s.TloustkaMm is { } mm ? SnapTloustka(mm) : LineWeightType.ByLayer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Najde/založí hladinu podle popisu ze zdroje. Vlastnosti se berou z tabulky hladin,
|
||||
/// ne z první entity, která na hladině přistála – jinak by se ztratil příznak tisku
|
||||
/// (<c>!!NOPRINT</c>) a barva hladiny by byla náhodná.</summary>
|
||||
private AcLayer NajdiVrstvu(HladinaStav h)
|
||||
{
|
||||
string name = string.IsNullOrEmpty(h.Nazev) ? AcLayer.DefaultName : h.Nazev;
|
||||
if (_vrstvy.TryGetValue(name, out var vrstva)) return vrstva;
|
||||
|
||||
if (!_doc.Layers.TryGetValue(name, out vrstva!))
|
||||
{
|
||||
vrstva = new AcLayer(name) { Color = RgbNaColor(rgb) };
|
||||
vrstva = new AcLayer(name);
|
||||
_doc.Layers.Add(vrstva);
|
||||
}
|
||||
vrstva.Color = h.Barva.JeVlastni ? NaColor(h.Barva) : new Color(7);
|
||||
vrstva.LineWeight = h.TloustkaMm > 0 ? SnapTloustka(h.TloustkaMm) : LineWeightType.Default;
|
||||
vrstva.PlotFlag = h.Tisknout;
|
||||
vrstva.IsOn = h.Zapnuta;
|
||||
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(h.TypCary) && _doc.LineTypes.TryGetValue(h.TypCary, out var lt))
|
||||
vrstva.LineType = lt;
|
||||
_vrstvy[name] = vrstva;
|
||||
}
|
||||
_aktualniVrstva = vrstva;
|
||||
_aktualniBarva = RgbNaColor(rgb); // barva entity dle zdroje (ByLayer už rozbalil DxfTemplate)
|
||||
_aktualniTloustka = SnapTloustka(lineWeightMm);
|
||||
return vrstva;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2)
|
||||
@@ -246,8 +259,16 @@ public sealed class DxfProfileRenderer : IProfileRenderer
|
||||
return kandidat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static Color RgbNaColor(int rgb)
|
||||
=> new((byte)((rgb >> 16) & 0xFF), (byte)((rgb >> 8) & 0xFF), (byte)(rgb & 0xFF));
|
||||
/// <summary>Barva do DXF <b>ve stejném druhu, v jakém přišla ze zdroje</b>: indexovaná zůstane
|
||||
/// číslem (group 62), přímá se zapíše jako RGB (group 420) a ByLayer/ByBlock zůstane odkazem.
|
||||
/// Dřív se všechno zplošťovalo na RGB, takže výkres v CADu přestal reagovat na barvy hladin.</summary>
|
||||
private static Color NaColor(Barva b) => b.Druh switch
|
||||
{
|
||||
BarvaDruh.Index => new Color((short)b.Index),
|
||||
BarvaDruh.True => new Color((byte)((b.Rgb >> 16) & 0xFF), (byte)((b.Rgb >> 8) & 0xFF), (byte)(b.Rgb & 0xFF)),
|
||||
BarvaDruh.ByBlock => Color.ByBlock,
|
||||
_ => Color.ByLayer,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// <summary>Standardní tloušťky čar (1/100 mm) dle DXF; vstupní mm se přichytí k nejbližší.</summary>
|
||||
private static readonly int[] StdTloustky =
|
||||
|
||||
@@ -84,10 +84,12 @@ public static class ContourGeometry
|
||||
/// </summary>
|
||||
public interface IProfileRenderer
|
||||
{
|
||||
/// <summary>Nastaví aktuální hladinu/styl kresby. <paramref name="rgb"/> = barva 0xRRGGBB
|
||||
/// (rozbalená z DXF, ByLayer i index/true-color), tloušťka v mm. Bílá se kreslí černě
|
||||
/// <summary>Nastaví aktuální stav kresby – hladinu a to, čím ji entita přebíjí
|
||||
/// (<see cref="KresliciStav"/>). Barva si nese svůj původ (ACI index / true color / ByLayer),
|
||||
/// aby ji DXF export mohl zapsat tak, jak byla ve zdroji. Rastrové renderery si vyžádají
|
||||
/// hotové RGB přes <see cref="KresliciStav.RgbProKresbu"/>; bílá se kreslí černě
|
||||
/// (bílá na bílém papíře by zmizela).</summary>
|
||||
void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25);
|
||||
void Stav(in KresliciStav s);
|
||||
void Line(double x1, double y1, double x2, double y2);
|
||||
void Polyline(IReadOnlyList<(double X, double Y)> pts, bool closed = false);
|
||||
void Circle(double cx, double cy, double r);
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
namespace Rozpisky.Rendering;
|
||||
|
||||
/// <summary>Původ barvy podle DXF. <see cref="ByLayer"/> a <see cref="ByBlock"/> nenesou vlastní
|
||||
/// hodnotu – barva se dopočítá z hladiny (resp. z vkládaného bloku).</summary>
|
||||
public enum BarvaDruh : byte { ByLayer, ByBlock, Index, True }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Barva tak, jak je zapsaná v DXF – <b>i s původem</b>, ne jen výsledné RGB. Bez toho by se
|
||||
/// při exportu z indexované barvy (group 62, „barva 5") stala natvrdo RGB (group 420) a výkres
|
||||
/// by v CADu přestal reagovat na tabulku barev; ByLayer by se rozpadlo na kopie barvy hladiny.
|
||||
/// <para><paramref name="Rgb"/> je vždy vyplněné pro kresbu na obrazovku; u ByLayer/ByBlock je
|
||||
/// bezvýznamné (rozřeší se až v <see cref="KresliciStav.RgbProKresbu"/>).</para>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public readonly record struct Barva(BarvaDruh Druh, byte Index, int Rgb)
|
||||
{
|
||||
/// <summary>Indexovaná barva AutoCADu (ACI 1–255).</summary>
|
||||
public static Barva Aci(int index) => new(BarvaDruh.Index, (byte)index, AciPaleta.Rgb(index));
|
||||
|
||||
/// <summary>Přímá barva (true color, DXF group 420).</summary>
|
||||
public static Barva Prima(int rgb) => new(BarvaDruh.True, 0, rgb & 0xFFFFFF);
|
||||
|
||||
/// <summary>Barva se převezme z hladiny (ACI 256).</summary>
|
||||
public static readonly Barva ZHladiny = new(BarvaDruh.ByLayer, 0, 0);
|
||||
|
||||
/// <summary>Barva se převezme z bloku, do kterého je entita vložená (ACI 0).</summary>
|
||||
public static readonly Barva ZBloku = new(BarvaDruh.ByBlock, 0, 0);
|
||||
|
||||
/// <summary>true = barva nese vlastní hodnotu a nemusí se dohledávat jinde.</summary>
|
||||
public bool JeVlastni => Druh is BarvaDruh.Index or BarvaDruh.True;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Vlastnosti hladiny ze zdrojového výkresu. Přenášejí se celé, aby se hladina dala ve výstupu
|
||||
/// postavit znovu – dřív se její barva odvozovala od první entity, která na ní přistála, a
|
||||
/// příznak tisku se ztrácel (rámeček <c>!!NOPRINT</c> pak ve výstupu vycházel tisknutelný).
|
||||
/// </summary>
|
||||
public readonly record struct HladinaStav(
|
||||
string Nazev, Barva Barva, string TypCary = "Continuous",
|
||||
double TloustkaMm = 0, bool Tisknout = true, bool Zapnuta = true)
|
||||
{
|
||||
/// <summary>Hladina „0" s barvou 7 – použije se, když zdroj hladinu neuvádí.</summary>
|
||||
public static readonly HladinaStav Vychozi = new("0", Barva.Aci(7));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Stav kresby pro jednu entitu: hladina a to, čím ji entita přebíjí. <c>null</c> u typu čáry
|
||||
/// i tloušťky znamená „podle hladiny" – stejná sémantika jako v DXF.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public readonly record struct KresliciStav(
|
||||
HladinaStav Hladina, Barva Barva, string? TypCary = null, double? TloustkaMm = null)
|
||||
{
|
||||
/// <summary>Výchozí tloušťka, když ji neurčí ani entita, ani hladina (DXF „Default").</summary>
|
||||
public const double VychoziTloustkaMm = 0.18;
|
||||
|
||||
/// <summary>Barva pro rasterizaci: ByLayer i ByBlock se rozřeší barvou hladiny.
|
||||
/// (ByBlock se sem dostane jen mimo blok, kde se chová jako ByLayer.)</summary>
|
||||
public int RgbProKresbu()
|
||||
{
|
||||
if (Barva.JeVlastni) return Barva.Rgb;
|
||||
return Hladina.Barva.JeVlastni ? Hladina.Barva.Rgb : 0x000000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Tloušťka čáry v mm pro rasterizaci.</summary>
|
||||
public double TloustkaKresby()
|
||||
{
|
||||
double mm = TloustkaMm ?? Hladina.TloustkaMm;
|
||||
return mm > 0 ? mm : VychoziTloustkaMm;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Název typu čáry (Continuous, DASHED…).</summary>
|
||||
public string TypCaryKresby()
|
||||
{
|
||||
var t = TypCary ?? Hladina.TypCary;
|
||||
return string.IsNullOrWhiteSpace(t) ? "Continuous" : t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Stav pro kresbu mimo zdrojový výkres (rámečky, pomocná grafika).</summary>
|
||||
public static KresliciStav Vychozi => new(HladinaStav.Vychozi, Barva.ZHladiny);
|
||||
}
|
||||
@@ -116,9 +116,10 @@ public sealed class SkiaProfileRenderer : IProfileRenderer, IDisposable
|
||||
|
||||
private float StrokePx => Math.Max((float)(_lineWeightMm * _pxPerMm), _minStrokePx);
|
||||
|
||||
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25)
|
||||
public void Stav(in KresliciStav s)
|
||||
{
|
||||
_lineWeightMm = lineWeightMm;
|
||||
_lineWeightMm = s.TloustkaKresby();
|
||||
int rgb = s.RgbProKresbu();
|
||||
byte r = (byte)((rgb >> 16) & 0xFF), g = (byte)((rgb >> 8) & 0xFF), b = (byte)(rgb & 0xFF);
|
||||
if (r == 255 && g == 255 && b == 255) r = g = b = 0; // bílá na bílém papíře → černá
|
||||
var c = new SKColor(r, g, b);
|
||||
|
||||
@@ -23,8 +23,14 @@ public sealed class TransformRenderer : IProfileRenderer
|
||||
private double X(double x) => _ox + _s * x;
|
||||
private double Y(double y) => _oy + _s * y;
|
||||
|
||||
public void Layer(string name, int rgb, double lineWeightMm = 0.25)
|
||||
=> _inner.Layer(name, rgb, lineWeightMm * _s);
|
||||
/// <summary>Stav propadá beze změny až na tloušťku čáry – ta je v mm, takže se škáluje
|
||||
/// stejně jako geometrie (na entitě i na hladině).</summary>
|
||||
public void Stav(in KresliciStav s)
|
||||
=> _inner.Stav(s with
|
||||
{
|
||||
TloustkaMm = s.TloustkaMm * _s,
|
||||
Hladina = s.Hladina with { TloustkaMm = s.Hladina.TloustkaMm * _s },
|
||||
});
|
||||
|
||||
public void Line(double x1, double y1, double x2, double y2)
|
||||
=> _inner.Line(X(x1), Y(y1), X(x2), Y(y2));
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user